题记:强只是相对你的对手和队友强,弱也只是相对你对手和队友弱
N01服战的那些门派
先给个名词:有效出手----出手对对手造成的有效攻击或者对队友有效得辅助
为什么要拿服战说事,有句话说的好,不想当将军的士兵不是好士兵,服战是梦幻得最高舞台,服战其实影响种梦幻种所有得人,服战是梦想和终点,其实我们玩游戏不就是为了这个梦想,虽然绝大多数人不会达到这个梦想。如果你发现你的梦想和终点天生比别人差,你努力得动力又在何处。
说到服战,第1个要说的是HS,HS强吗,HS只是个辅助门派杀不死人得,但是HS确有实实在在强势,因为他让LGSTMW3个门派主技能(龙卷、鹰击、飞沙)相对弱下去了。随着HS葫芦慈悲法修的加强,HS加血很大得提高,但是,这样还不足以威胁LGSTMW的伤害,但是,随着龙龟得普及,造成了这么个局面,LGSTMW的伤害接近甚至低于HS的加血,当攻击低于辅助时,攻击就是无效的。无效的攻击你需要吗?
于是DT+干将就出现了,我们知道,HS单人加血也就800,爆下1600,我们简化一下,当对手只攻击你一个目标时,其他人或者BB满血你加不上,HS的有效出手其实就加了800血,攻击大于辅助,出手有效,(这也是为什么HS加血强势,但是一个队伍也不需要2个HS的原因),DT是完成点杀的最佳人选。但是DT控制不了尸体或者多个目标,而且物理攻击受保护影响,所以需要一个法系,所以造成了今天DT+法系点杀的局面,而魔天和MW更适合这个队伍配置,而依靠面杀的LG开始势弱。
3个人选已定,剩下2个就可以自由选择。当然如果你不是个很暴力的队伍,至少你需要一个封,从技能看,FC是最佳人选,分身的作用你问下2个FC单P就知道他的重要性,而封减属性可以给队友很好的辅助完成点杀,最重要的是睡杀,这是个很难评价的技能,可以很变态,但也很好破解,但是睡杀在暴力的今天,却能很好的打乱对手的步伐,减少对方同时出手的机会,为己方赢得机会。第2选择是女儿,其实从技能看,5大封系除了WZ和FC的睡杀,封印上的技能在T强势的今天,其实大家真没什么多大区别,但是女儿有速度和三封的优势,速度意味着封系,特技,出手效率和控制,3封用得好意味这更好打乱对手出手,所以女儿可以有,剩下得就只有TG和PS,TG有气血加成,虽然速度上比女儿慢点,但是比PS更有抗性,而WZ虽然有强悍的辅助技能和霸道得封,可是封的命中不敢恭维,如果不能很好的打乱对手步伐,而要靠天意,恐怕在暴力的今天,稍微的失误就全盘皆输今天,没几个队伍敢用吧。
好了,队伍就这么选好(如果可以自已选择得话)HS+DT+NV/FC+MW/LG/MTG+你看着办。
总结:HS+龙龟的强势导致了面杀的弱势,点杀崛起,进而让控制流的封系不得不减少数量
NO2:PS的技能分析
1、PS的主技能是含情默默,我们可以这样分析:
FC睡杀:睡杀得最大作用在于打乱对手出手,成功至少2回合
WZ套子:成也套子,败也套子,几率呀几率
NEFCTGPS单双技能:其实在群P中,这几个技能作用没多大区别,都是一个5龙解决,尤其是T强势的今天,无非FC减了点属性让己方多打了点数字
所以,封印技能效率上,FC>NETGPS>WZ
2、PS得辅助封印技能是禁疗,而NETGFC的辅助封都是封特技,相对来说,TG封特技可以叠加,优于NE和FC,PS独一的禁疗在点杀时候作用还是不错,但是PS完成禁疗需要配合,己方本回合点杀失败,下回合禁疗(本回合禁疗作用不大),这就需要PS有出手机会,所以PS不能低速或者己方有人能控制对方比PS快的,但是ps+nv得组合碰到HS就难堪了,所以PS配合FC和TG最好。但是这样组合拿1速实在难,禁疗就好像偷袭,成功就强但不适合常用。一个需要1速而又没办法一速的PS实在难以生存
3、PS的法宝
迷魂灯:我只想对小白说,连个2和2.5都处理不好,还说什么4和5其实效果是一样的,你们拿那么高得工资就干这么点事
忘情:除了给对方七宝制造混乱外,我实在想不出有什么作用
BUG:A中了忘情,HS点B群加血,A加血不减少,HS点A群加血,全体加血减少
4、PS的飞身技能
幻境术:一个策划自以为是宝还加2回合限制的超变态技能呀,我都懒得去说,你见过PS用过吗,这技能唯一的好处是研究其他门派技能的伤害公式
瘴气:我不想去研究瘴气公式,瘴气适当可以用,但效果太次,而且目标只有4个,最大的BUG是,瘴气目标无限叠加而效果不叠加,你知道完成对方全体目标中瘴气要几回合吗,7回合,或许永远也不可能让对手全体中瘴气
5、PS的攻击技能,吸血吸蓝在单P时候可以用用,群P时候就没用了,尤其升级红鄂卡流行的今天。另外个就是被某些畸形动物攻击的天罗地网了
我们看看其他门派
FC需要法伤、魔力点、项链和加灵技能
女儿需要暗器,
TG一个需要力量和物伤和武器加伤害技能,一个需要魔力和法伤和项链和加灵力技能
WZ需要力量和物伤以及武器和伤害进呢个
PS需要3个技能和力量属性点和武器,但影响比较弱。天罗地网技能在回SM技能下,我相信除了某些追求JP的人,各个门派都或多或少有1个技能不需要点,回SMPS只要点到80就足够用了,为了天罗,PS把技能从80点到160,你知道多少钱吗,7200W,足足可以把法修或者攻修点到17,我相信能点到17的攻击门派,打的数字绝对不会比PS少
另外我说下,其实封系伤害真没法对比,极品时,FCTGWZ伤害肯定大于PSNE,垃圾时候PSNE可能大于FCTGWZ,拿固定伤害跟属性伤害对比,本身不是脑子有问题就是弱智,而纠结这个问题不放得100%脑残。打给不很恰当的比方,一个公司招收销售和销售助理,销售助理工资2000,没有提成,加加奖金什么的最多2500吧,而销售基本工资只有1000,但是有提成,做的越多拿的越多,所以你可能一个月只拿1000甚至更少,也可能5000,1000的拿,你能比较这两个职位那个更好,只不过个人喜好而已。
PS得弱点:PS做为魔族,防御是比较差的,防御和气血是什么关系,转化下就是,气血多的就是比别人多带了个大金,防御高的就每被别人物理攻击一下就加了个小金,也就是说,回合越多,防御高越有优势。当然,属性上除了女儿有速度外,我感觉都差不的,优势也不明显,但是PS有个致命的弱点,和女儿一样,不能封HS,尤其在HS强势的今天,而再加上个DF,那么这个PS基本就是废人一个,欲哭无泪了。综合以上,PS得主技能跟大家没什么优势,而辅助技能势弱,法宝和飞身技能更是垃圾,在服战舞台上,PS的势弱在所难免。
在梦幻里,加强一个门派势必会影响其他门派,而策划一直在走一条不归路,不听的加强伤害呀防御呀,最终结果依然是不平衡,就好像人的两只脚,你抬一只脚,只能使另一只脚受力加重,怎么平衡。我认为,应该参考中国自古流行的相生相克理念,而策划目前只考虑相生,不停加强伤害等,而没考虑相克,就好像12门派必杀技能,一个门派克制另一个门派,也必定被另个门派克制,而不是现在这样只有极少的被克而不克人,打个比方,象狮虎豹狼狗猫鼠的游戏大家都玩过吧,象强吧,但是它也怕最小的老鼠,老鼠弱吧,但是可以吃大象,这样就有了老鼠地位,游戏才能平衡。
所以策划应该换个思路来达到门牌相对平衡