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部分门派装备宝石选择粗略分析

时间:2010-02-04 15:53 作者:断釗魂 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
● 前言

        现在有很多的朋友问我LG的衣服要打什么石头好啊,为什么自己的装备和他们差不了多少但是属性怎么差了一大截。。。

  
  在这里我就抛砖引玉一下,把自己的想法说出来。
                                                           
●分析计算前提

  1.人物的属性转化公式:

   速度=体力*0.1+耐力*0.1+力量*0.1+敏捷*0.7+魔力*0(魔力不加速度)  
灵力=体力*0.3+魔力*0.7+耐力*0.2+力量*0.4+敏捷*0(敏捷不加灵力)  
躲避=敏捷*1  
命中:  
人:力量*2+30  
魔:力量*2.3+27  
仙:力量*1.7+30  
伤害:  
人:力量*0.7+34  
魔:力量*0.8+34  
仙:力量*0.6+40  
防御:  
人:耐力*1.5  
魔:耐力*1.3  
仙:耐力*1.6  
气血:  
人:体力*5+100  
魔:体力*6+100  
仙:体力*4.5+100  

2.人物加点前提

◆人物加点不能是极端的加点法 如:5魔、5力、5体...等的加点法不适合此计算法。 我所计算的加点法需要是LG 必须保证4魔加点.DT保证4力.等类似加点

3.装备宝石等级和人物等级

  ◆下面计算出现的宝石登记均为8J (因为普遍的是8J) 计算的人物等级为89J

4.计算的数据说明

   ◆我所计算的转化值是指人物气血量、灵力、防御、速度等按种族成长转化为人物属性点的过程。例如:我4魔1耐加点 衣服打舍利石。那么按人物89J来计算 增加的灵力=

耐力*89*0.2+6*8+4*89*0.7=315点灵力 那么我所说的转化值就是315点灵力按1:0.7转化为人物未分配的属性点。那么,转化值为450.后面的都以此类推。

   ◆计算不考虑气血等转化为属性点的灵力误差,例如:1点耐力增加0.2灵力,在耐力转化为灵力时考虑这0.2,但是总的灵力值转化的是未分配的属性点 即不考虑附加的0.2

   ◆出现的总转化值就是人物气血、灵力、防御、速度等转化成未分配的属性点的总和

   ◆下图的气血值按140J强身技能计算
                                                  
■ ★龙宫4魔加点★衣服宝石分析



计算方法示例(4魔一耐加点 衣服上舍利)

  ◎   灵力=N=4*人物等级*0.7+0.2*人物等级+石头等级*6=4*89*0.7+0.2*89+8*6=315。

       灵力转化值=N/0.7=315/0.7=450。

◎   防御=M=仙族耐力成长*人物等级*每一级加的耐力点=1.6*89=142.4。(此处耐力所加的灵力上面已考虑过,此处不考虑)
     
     转化值=M/1.6=89。

◎   速度=X=0.1*所加耐力*人物等级=0.1*1*89=8.9。

    转化值=X/1点敏捷所加速度=8.9/0.7=12.7。

因此总转化值=450+89+12.7=551.7   【补充一点:气血=Y=每级加体数*人物等级*种族气血成长*(1+140%)  转化值=Y/种族气血成长*(1+140%)

    以上只是以4魔一体加点的示例  大家可以看小弟制作的表格(其实很烂) 本人更加推荐4魔一耐 衣服上舍利 (可能大家不这么认为。 仁者见仁,智者见智吧)

其他的大家可以动手去计算一下。。。(其实算的蛮好玩的,我就爱算的玩,呵呵)
                                                   

■辅助封系■腰带宝石选择

有的同学可能都是加了1点敏捷 但是带的却是血石头的腰带,这里小弟帮着分析下吧(以WZ为例子)

◆首先来看下腰带8J光芒 加点方法:1体2耐2敏
   

请大家注意我用红色圈圈画出来的几点: 气血:3622 速度252 灵力299

◆再来看下腰带8J黑宝石 2体2耐1敏捷 加点

  

上面大家可以看到气血:3682  速度=198+64=262  灵力:326

从上面可以很清楚的看到 辅助封系 带速度腰带多加一点体质少加一点敏捷 与 带光芒腰带多加一点敏捷 少加一点体质相比少了60点气血、10点速度、27灵力(不同种族所

气血成长不同,魔族与人族加血多于仙族,具体见上面人物属性转化公式)
                                                
■武器■加属性点分析

此处以60的武器做计算(级数越高 武器附加属性点越搞)

◆通常大家都选择+10体 +10耐力的武器 而LG都选择高魔力的(这里武器加的总属性按20点算)即LG选择+20魔的武器

◆先看看+10体 +10耐武器增加多少人物属性 (按仙族成长计算,强身按140计算,不考虑魔法上限)

加灵力=0.3*10+0.2*10=5  
            
加气血=10*种族气血成长=10*4.5*(1+140%)=108   
   
加速度=0.1*10+0.1*10=2   

加防御=10*1.6=16

◆再看看+20魔增加人物属性(同上按仙族成长计算,不考虑魔法上限)

加灵力=20*0.7=14

加气血=0

加速度=0

加防御=0

大家可以看到20魔的武器比+10体 +10耐的武器  多9点灵力 少108气血 2点速度 16点防御 具体应该选哪种还是让各位童鞋们自己去分析吧#htg1 
                                                    

    ●总结

分析了那么多,结果都摆在大家面前了  前面说过了我只是做一个抛砖引玉的作用如果大家有什么体会可以自己去开贴计算,我期待大家的帖子哦~

我还有很多没去计算,例如计算中出现的种族成长 我都是按仙族成长来计算 而且我都是按

89级来计算的 大家可以自己去动手计算一下 或者去拿模拟器模拟下  自己算出来的才有乐趣嘛

最后新年快到了,小弟在这给大家拜个早年#jxk2 祝大家天天得彩果 月月得高兽决#stb-sha

此致   敬礼!!           有分的给几分啦 谢谢~
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