一个六年左右的游戏--梦幻西游,带给了我们太多太多的曾经,有多少玩家经历了从放下到难以释怀。一路经过喜悦与悲伤太多次的转换。纵观网络游戏的寿命,能够走过自己的六年而不朽,梦幻已经可以说是创造了一个游戏业界的状元。
说到拥有如此丰厚游戏内容的一个游戏题材,六年的更新,难免会让一些新人对扑面而来的种种应接不暇。对此,有时候笔者也在回忆梦幻这些年的一步步的更新历程,难免感叹如果我是一个新人,要想独自的适应它,要多少时间?
对此,梦幻的策划也在不停的努力着,而这种努力是否为新人玩家带来了直接的利益?我们姑且来拿一些直白的设计来分析下。
第一,建业新手任务:可以看出,从原来要经历个把小时甚至两个小时才能出建业的打怪时间(无大号带,同级别新人自己升级)到现的新手任务,简简单单二十分钟左右就可以出建业,建业前10级的痛苦还未体会就已经过去,痛快淋漓的同时,这种设置是否可以贴切的称为新手任务呢? 得出结论:这种全局玩家的时间缩短根本与其先前的任务设置无区别,既所谓的“新手任务”或者可以理解为大家玩腻了以前的那套,换个方式来进行。剖其根深,时间的缩短其实是网易自己不想承担太多的免费载量(非收费玩家滞留服务器),以快速收费为核心设计出来的一套“新手任务”。反正现在的社会那么坦诚,我要你的钱,不给钱就别占我地方!够直白!大家都不要彼此客套了,浪费时间嘛!
第二:提升升级速度:原来十四个小时的双也就可以到30级左右,现在加上刷珠子,三倍,各种各样帮助你拿经验的活动,让玩家快速的冲到六十级。很多玩家看着自己级别的飙升,喜悦之余,其实已掉入了网易的陷阱。为什么?:试问梦幻从多少级开始可以让一个账号挥霍第一笔钱?没错,60级!跑环!这是第一笔比较醒目的开支!然后五行或许有不少人跑,继而六十多级可以点修点抗了,这都是烧钱的开始。 现在的梦幻连前70甚至80的装备都给你解决了,总之让你快快升级,好拿钱来烧,级别一高,光点技能就能烧不少银子,七八十级的装备也开始讲究特技了,这些都是钱!总之,你升级越快,应该掏的钱也便越多,如果你没有那么多钱,也可以早一点退出,省的我们彼此浪费时间,玩个69或者89比武号,然后每天上线刷刷师门就好了。
第三,副本:既然说新手,那么就说新手副本吧,乌鸡很简单不用教,跟队就会。我们就针对四门来说下。四门是梦幻官方给新手玩家的一次不小的甜头(也许有人说现在的四门可有可无,但毕竟官方还是这么说的。)此副本笔者认为存在一个很矛盾的缺陷:50级第一次接触副本的时候,就接触到四门了,而所谓的新手也便是指现在这级别吧!那么50级的时候我坚信大多数玩家除了前期那点简单的攻宠之外,很少有人的瑞兽宝宝可以出炉。更多的玩家是带着毛毛或者狼马之类来副本,而梦幻对于新手的刁难可真是不轻松!刷四门的都知道,怪其实都带有反击,无论是主还是小怪,不论开始还是结束,四个关卡加最后的Boss战,梦幻都为他们设置了反击。试问作为一个新手玩家,你让他们拿攻宠打一下怪还击一下,这些小可怜估计不到两回合就都弃主而去了,剩下的那些人,秒的还不像秒,打的还不像打,大家一起逃命吧。如此,便等待副本结束吧!一个号只有两次好机会哦!
也许有人说,梦幻就是一个烧钱的游戏,玩的起你就玩,玩不起就别玩。笔者也认同这个道理,不过笔者还想,如果没有那些没钱玩家的衬托,有钱人是否还有动力呢?
说这些其实无非是想梦幻对自己的游戏,对一些刚接触到这个游戏的人办一些实事。有些事情你做了可以说出来,大家不同意就骂骂,你坚持不改我们还能怎么着你?! 既然改就不要偷偷摸摸,你说四门第二关挖图:有一定几率触发战斗,既:主要还是不打的意思。 笔者曾经拿20次四门做过统计:85%要遇敌,RP不好的时候甚至100%! 有些人说一半对一半的几率,我很负责的告诉你那是以前,有很多东西在不知不觉中在发生着改变,因此也希望梦幻:你要改就白纸黑字!我们大不了骂骂你,又能如何呢? 我相信很多玩家在很多地方都找到了这种痕迹,不过我们确实不能怎么着人家,既如此,网易又何必呢?!
好了,文章发出的时间或许大家正在吃饺子,祝大家新春愉快!红包拿多多!