大家都知道,特技的使用施加对象是有所限制的,要么是给己方人员施加,要么是施加给对方人员施加,或者就只能自己使用。施加对象的限制,严重影响了特技效果的灵活使用,或者说,现在的特技有点缺,有点呆板。
比如流云决和凝滞术这2个特技。前者只能给己方人员施加,而不能对方人员施加;后者则相反,只能给对方施加,而不能给自己或者队友施加。众所周知,并不是速度比对方快就是好的,对于那些控尸的人物或者宝宝来说,速度反而越慢越好,这也就有了龟速人物,宝宝和孩子的存在。既然这样,为什么特技中就没有像这样,给自己减速,给对方加速的特技。不要说这没必要,而且不是实用,相信有龟速东东的玩家是很清楚这样的特技所带来的效果的。或者说,这样的特技,带来的效果同样使被控尸的玩家摆脱被控尸的命运。
同样的,像增加伤害,增加防御,减少伤害,减少防御的特技,也有限制施加对象。如果没用对象限制,那么对于那些全体玩家来说,将是一个福音。因为对于全体玩家来说,比如全体飞升ES来说,单P时的防没用,他反而希望对方伤害高些,而自己的防低些,只要不死,物理系的玩家给套了修罗咒的ES伤害越高,那么他就越容易死,而这些减自己防,加对方伤害的特技就能达到此效果。当然,我对于这几个加伤,减防特技的设想少了点,想必大家能想到更多的。同时,减伤,没有施加对象限制时也会有其作用,我这里没想到,大家比我头脑灵活,相信大家能有好想法。
除了这些,我还想说说其他的。特技是从网易诞生起就一直存在的,虽然中间wy修改了一些特技设定,但总的来说,换汤不换药,仅仅修该了几个特技的数据而已,没有一个特技的增加,开始是多少特技,想再还是多少。想想网易到现在增加了多少技能,这其中有特技么(说错了不要骂,我不是经常玩,不是骨灰玩家,对MH的关注也是时断时续,所以说错不要骂我,只是看到这么多文章,没有几个关于特技内容的文章,才来涂鸦涂鸦)。现在论坛中对于门派的争论是越来越激烈,既然门派技能不能平衡,为什么不在特技这个大众都能有的技能中想想办法,将大众技能突出了,谁还能说门派不平衡,即使不平衡,也会被强势的大众技能所掩盖。
最后,我想说,属性的特技中,为什么没有加灵力的,减灵力的,加命中的,减命中的等等。相信丰富多彩的大众技能会使游戏更游戏,也更有玩头。