帮战实行以强对强以弱对弱之后,相信大家都有体会。在刚实行的一段时间,那么强帮终于觉得帮战有打头了,而那些弱帮也终于看到了能够胜利的曙光,于是这个更改是得到了大家的认可的。
但是,随着时间推移,越来越多的人发觉自己玩不起帮战了,由于对手和自己帮差不多,于是每场帮战都是火拼,临时、卡片、药品的巨大消耗是大多数人不能接受的。
帮战就是大家娱乐的平台,巨大的消耗使得很多人不在热心参与。帮战的金钱消耗有3方面,就是临时、卡片、药品。将这3个消耗改变使其金钱消耗降低,而不改变帮战的娱乐性,相信会有更多的人参与其中。为此,俺有几点想法#17,献丑
1.临时就不做改变了,一到帮战的时候遍地都是卖临时的,要是临时都改了肯定要挨骂。。。。。。
2.卡片方面。帮战场景中增加1NPC,帮战人员可以在此变身(当然自己带的卡片也是可以用的)。变身消耗活力=自身等级+卡片等级X10,战斗3次后卡片效果消失,并且连续失利2次后卡片效果也消失。变出来的全是BY的,和CC一样,只在帮战场景有效,离开场景变身消失,相信大家会欢迎吧#1。
3.药品方面。同样增加1NPC,帮战人员可以在此购买帮战药品,但是该NPC卖出的药品的品质需要帮派每周的建设以及参加帮战的人来共同决定,具体公式俺还没想出来#17。现在很多鬼区的药品价格(以120品为标准),五龙2.5W、大金4-5W、九转3.5W,相信这个价格吼起收是很好收到的。那么帮战药品的价格就定在五龙1W、九转2W、大金2.5W如何#76。
由于变身需要消耗活力,而卖临时是很多门派的一大收入,如此临时的价格肯定要上涨,并且临时的数量肯定不够,那么可以在帮战场景中多食用一个百岁香和海马。同学们的消耗降低了、收入增加了,到处都是BY,那人能不多么#89。
由于药品NPC在非帮战时候需要人建设以保证其品质,那么上线人数增加应该是肯定的吧#76。咱们好玩了,三石兄弟也赚钱了,网易是不是可以考虑下啊#1。