时至今日,梦幻12门派都有了自己明确的定位与系统,每个门派的特色与技能,这的确丰富了多彩的玩法,但同时也不可避免的产生了门派分歧。分歧能消除么?不能,因为所有门派在设计定位以及以后的调整中,都是按照中庸之道考虑的,而实际是不光存在着极限流,而且还有大量RMB玩家,这些不可消除,分歧就不能消除,怎么才能尽量减少分歧呢?个人认为,门派要有自己明确的定位,在此基础上可以使大量玩家玩出门派特色。
PT,一个现在大家都常讨论的门派,大多数人都觉得她很无奈,原因无它,法宝时代的到来(DT干将HS慈悲FC救命NE曼陀罗LG镇海TG伏魔WZ奇门PT普渡MW五火神炎DF九幽PS忘情STL失心),后续的符石天下更是加大了这种差异,大多数门派都能在门派法宝的辅助下或在符石的组合下发挥出门派特色,但也有一些门派的法宝相对不尽如人意(NE、WZ、PS、STL、PT),那么缘何现在只有PT到处喊弱,到处组不到队伍受人白眼呢?
原因无它,其余4个门派,相对还说还有自己的门派特色或技能特色来发挥,NE有速度和封,仍然可以控制,WZ的三封仍然霸道(符石的威力),PS万斤油的门派,既能封,又能控制对方回复,偶尔还能攻击,STL仍一如既往地暴力……
这里就不讨论其他门派了,讨论PT,大家都会拿同时辅助或半辅助的门派来作比较。
HS全面的辅助门派,加上自身良好的抗性,放放特技也还不错,WZ因为霸道的3封,估计也没有多少空闲时间,空闲了仍然可以特技,DF现阶段特色的诅咒,无论九幽还是小死亡,都很好的体现了门派特色,加上自身抗封,有足够的自由,PT呢?双灯,之外估计就是特技了,一个队伍的特技总得有人来放,不是么?
HS 定位全面辅助,自身多样的辅助方式+门派特色抗女人封,很好的体现了门派特色,使有所长;WZ 定位半封半辅助,霸道3封回归+天地+蓝灯(唯一),也完成了门派特色;DF定位半诅咒半辅助,诅咒类技能(驱散+禁锢+毒+降速),本身还有抗封特色,诅咒的同时很好的完成了辅助的任务,辅助不一定非要加状态加血,说加状态加血,不会忘了还有九幽加血还阳拉人,修罗隐身鬼眼破隐,寡欲解封黄泉控速吧,要感谢策划最近一年来的修改,使得这个门派定位明确,特色明确;PT定位半攻半辅助,技能+普渡+葫芦,目前修改后也不过前面两回合630,之后不到500,攻击五行亦没有特色,除了拉人没有再加状态的技能了,仅靠良好的抗性及特技还能存有一席之地,但是并不是大多数都能达到的,完全显示不出门派定位,亦不能体现门派特色避免五行克制,何其悲哉!
仅仅在此提出一点臆想,对门派修改下
1、辅助类,门派法宝普渡,除了神奇的双灯几率,建议额外增加每次受到伤害可减少 法宝等级*10点 伤害的辅助状态(满级150点),可被驱散,持续回合3回合,相当于异类辅助
最近一次修改前加血公式为 Y=技能*2.2+10,每级技能何其悲哉!测试修改后大约前两回合Y=技能*3.2,以后减少为Y=技能*2.8
2、辅助类,门派技能杨柳甘露,建议拉人无伤,目前拉人血量为 Y=技能*技能/144+5*技能,160级拉血约977,185级(160+25法修)约1162,确实是目前拉人血量最大的,但仍然没有特色….
3、攻击类,建议增加门派技能,相生相克,位于五行学说之下,PK对单人有效,对NPC伤害数目为(技能等级/30),固定伤害=[(五行学说+五行扭转+灵性)/3+50]*4,PK对人物时同时降低伤害/2 的气血上限,对NPC时不论个数,伤害值不增加亦不减少,受雷阵及金刚杵影响。
4、攻击类,门派技能 紧箍咒 ,目前伤害值为 技能+10,建议增加为 (技能-10)*2
5、辅助类,建议增加门派技能,混沌五行,位于护法金刚下,目标个数为 (技能等级/100+1)效果为 增加 (技能等级/15+1)%的几率抵抗异常状态,目标本身处于异常状态,则(技能等级/2-15)%几率解除目标异常状态(不包括使用后该休息一回合的状态)。该状态本身属于封印类,可被驱散。
这样修改,使PT也有了一技之长,加血同时加状态,拉人无伤,有一定攻击力,可以辅助封系对抗对方封系,但是修改也不过头,完全没有威胁到对方封系,神奇的几率....