老区点卡居高不下,为了扼制点卡高价梦幻推出了一系列的措施,包括寄售点卡赚积分,抽神兽,换物品,限制价格等等,也试着利用炼丹炉,云游道人等手段回收梦幻币,但终究起不到治本的功效!终于策划们用第九部资料篇彻底改变了这个局势!
首先要提到的是三届功绩,三届功绩让挂体挂活的摆摊号们痛苦不堪,让曾经已经被忽略的烧双,抓鬼,重新找到了自己的位置,副本依然火爆,为将来的新副本推出加了一个筹码,特别是打击了在本区用梦幻币买点卡的这些工作室成员们!让他们不得不寻求新的点卡渠道!三届功绩也有效地扼制了跑镖流,摆摊死号流!其实总的来说就是有效地控制了梦幻币的高产出的同时还刺激的玩家的活动积极性!
第二,就是主角第九部资料篇了,熔炼,从表面上看只是简单的提高装备的属性!其实梦幻的熔炼产生的连锁反应是梦幻策划群巨大的手笔之一,熔炼让可遇不可求的项链永远的成为了过去式!熔炼本质上是梦幻为了缩小所有玩家之间的差距,让大家在一个公平的环境下进行战术的对决!让更多的玩家体会服战跨服的乐趣!这种大胆的设置,首先一点就是提高了更多人的积极性!第二就是刺激了整个经济市场!梦幻进入了一个新的时期!公平竞争的战术发挥与运用的竞技时代!且不谈梦幻为玩家们做的这次巨大贡献!但看熔炼近期对于经济的影响就不难看出,熔炼短期内会促进帮派发展(跑商赚帮贡点熔炼技能),让更多的人民币玩家投入梦幻币来刺激市场,靠熔炼赚钱的玩家还会带动烹饪市场(百岁),带动钓鱼(海马),新的特技特效的产生以及追求简易和专用高熔炼上线的玩家们还会带动整个跑环市场(高级书铁),同时还会带动封妖,抓鬼,带小号等得环途径!熔炼同时会带动打造市场,神兵灵宝市场,以及房屋市场(休息和新家具),短期内在一些老区当中熔炼是一个很好的赚钱手段!而且通过熔炼可以看出,熔炼到极限不是一件非常容易的事情!所以熔炼在很长时间内应该不会出现大幅度降价的问题!灵石,从PK格局上看提高了宝宝属性!让宝宝在战术上有了更好的发挥空间!比如精锐比武随着灵石,宝宝装备,宝宝修的出现!在69,双法的血法宝宝队伍现在正在慢慢占据主导!
灵石从经济角度看能看到的一点就是垃圾铁进行了回收!同时推动了宝图市场!打宝图,挖宝图享受其中乐趣的时代,灵石起到了至关重要的作用!那么灵石和熔炼同时推动的是打造热情-分解热潮-90,100铁的的再利用-以及现在供不应求的点化石市场!不得不佩服梦幻策划们的惊人智慧啊!符石,炼丹炉可以不去玩,云游道人可以不去买,那么符石对于老区玩家甚至新区的高手们来说能不涉及么?答案是否定的!符石影响的属性!直接影响到得就是你在梦幻当中的强与弱,华丽的组合,又有几人不为之心动?但是老区符石却永远是供不应求的,所以很多玩家选择了宝石商人!与其说符石是为提高属性增加乐趣的而设计,倒不如说符石是为梦幻币升值,点卡降价而生的策划物品!
第三,彩票系统,也许短期内大家还看不到他巨大的作用,但是随着时间的流逝,大家会慢慢的发现其巨大的诱惑力和经济功效!我想大家已经都看到了应天书院包揽所有奖项的惊人之举!但是有谁会想到那惊人之举其实就是简单的数学计算?所得利润=所有奖项加起来的总和-投入,投入=20000*5000+本区百岁价格*20000/50