DT,从梦幻营业开始到现在一直保持着第一热门的门派,许多人对他们可谓是又爱又恨,当你队里有一个DT时,你会很希望他能扫出华丽的数字来,当敌队里有个DT时,你又希望对方是一个连技能都没点满的垃圾.DT也可以说是梦幻里少数的一成不变门派。从字面理解的话可能不太懂,我就解释一下,拿LG跟STL来说,低级的时候,鹰击跟龙卷只能打两三个人而已,但是当他的技能提高了,所攻击的人数也随之提高。女儿的暗器业已打多个人,WZ的灯可以点多个人,大概,FC,TG等几个比较冷门的门派的技能才跟DT差不多是一成不变型的,但是网易给了WZ一个秒3,给了TG一个秒3,给了FC一个秒3,就是没给DT秒3,因为DT的技能太恐怖了。
DT的技能如何恐怖法,我想无论是玩DT的玩家或者是见过DT的玩家都知道。我有个朋友曾经说过,如果梦幻把DT的3扫改成命中率没有百分百的话就搞笑了。我说如果那样的话,梦幻至少损失3分之2的玩家。
说离题了,进入主题吧,我所想说的,就是DT的本色。
三扫,DT的招牌,因为这三扫的霸道,导致了点杀一族的骷髅军团出现,因为这三扫对力量的爆发,导致了DT集体放弃了血耐加点。三扫如何霸道我就不说了,顺带提一下的是,身为一个DT,如果遇到PT或者TG等耐高的门派而不敢扫的话,我只能说他不适合练DT。好象我以前的一个朋友,120的DT去**竟然用后发,我叫他扫,他竟然说容易死。一句话,怕死的就别玩DT,因为DT无论是站着还是躺着,都是威胁着对方的存在。
后发,这个技能可能被很多人忘了,很多人都想,三扫也是两回合啊,我何必不用三扫。没错,但是,网易对DT三扫的设定是什么,50%的气血,也就是说,一半血以上了,你尽管去扫,一半血以下了,后发吧。别看后发是两回合打一次,据某大神测试结果得出一个结果,后发所打出的伤害比弱破还要高。而且,比如,你一回合平砍100血,后发一次300血,平均下来还比平砍打多100血左右。相信网易刚开发这些技能的时候是考虑让DT定在一个3D游戏的战士位置,血多皮厚力量大,扫到血不够就后发。可惜,人们都喜欢那种夸张的输出,而后发这种剑不露锋的打法反而被人给遗忘了。
反间,从我研究梦幻封系以后得出一个结果,反间是梦幻里最霸道的封。它可以让本来是敌人的家伙变成你的队友,相信过JQ的时候很多人都十分崇拜这个技能,它不像WZ的套套那么牛逼,不像NE的双封那么变态,不像FC的降属性封那么准,不像TG的坦克封那么让人郁闷,它就是让对方鬼打鬼。或许因为这个技能的霸道,网易的设定是它只能反NPC怪,不能对人物使用。。不然人家都是全敏DT出来了,全队集体反,让他们鬼打鬼的。扯远了。。。反间这个技能可以说是DT比较特殊的一个输出技能,它并不依靠自己的力量去攻击,而是让对方自己去攻击。
杀气诀,这个技能我估计10W个DT玩家里面大概只有不到1000个的人会去使用它,因为消耗一回合的时间来增加伤害,很少人觉得它好用。。其实错了,以前,那些DT可以放弃属性,集合一套金刚套装再加一个野兽之力,就是为了增加伤害,却忘了这个杀气诀也是增加伤害的。当然,对于那种骷髅一族来说不怎么实用,杀气诀更适合持久战,这也就是我说的,网易可能本来是想把DT定位在强壮的战士门派的。
最后一个,也是10W人中可能不超出10个人使用的技能,斩龙诀。只对LG的弟子有效,消耗150愤怒,这个技能的要求比较苛刻,一来要技能比对方高,二来要愤怒满,用出来的效果如何可能很少人知道,而且,如何克制法还没人去测试过会出现什么效果,如果只是单纯的打一下那还不如来个破血更实在。本人也很少使用,这里不作评论。
最后说一下,很多RMB玩家为了满足自己那点可怜的虚荣心,花钱请人跑商,买JP装备,买JP宠什么的,收集一个月的高品药就为了一场比武大会或者一场帮战。如果你花的是自己赚的钱,我无话可说,如果你是在花父母的钱,那么,我只能说,这不是你的错,错在你爸生你不教你,中国人的传统美德是什么?勤俭节约,我想不会有谁希望自己被冠上一个二世祖的称号吧,玩游戏,而不是被游戏,这话很经典。
最后报一下地址,广东2区的三扑三,哦,是桑浦山。本来已经离开梦幻了,是我一个朋友拉我回来玩的,目前只是个小小的DT,Crazyメ落 ID忘了。。呵呵,抱着娱乐心态游戏的玩家可以+我Q,344594202。被游戏玩的玩家请自重。