保证看完收获良多.~!~!
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大家好.我是 ギ红袖添香︵
对上次那篇赚钱的文章
深感抱歉 这完全是搞错
我也被蒙在里面 说声 sorry
在写东西之前
欢迎大家加我们的QQ群 力五庄才加- - 是高级群 才开了两天
群号 106898733 欢迎各位 力五庄进来讨论 属性和加点
开始说正题了 (保证分析得清楚)
在梦幻中 大概分为几个等级 69(59) 89 109 129飞(129没飞) 144(138) 155
{注:括号里的算是同一种类}
由于等级的不同 所以每一个等级加点的方法都不相同
力五庄更为需要在不同的等级阶段有不同的加点方法
力五庄不想大唐龙宫之类的一样 全魔 全力 血耐 可以在每个等级加点的方法一样(指绝大部分)
所以呢 这次讨论的主题就是 力五庄在每个阶段的加点
先说说 69的力五庄
先看看69力五庄全力的图(只看伤害)
再看看69大唐全力的图(也只看伤害)
防御等 先不说 69的大唐和69的五庄都是全力加点
635-496的 伤害相差 139 ≈ 140 的伤害
再看看力五庄加三力的伤害
伤害则是相差 635-416的伤害 相差 219≈ 220.
从这一个方面就可以决定了五庄必须加3力以上
不包括3力 简单的说 就是
69的力五庄至少保持4力以上的加点
如果这个没有说服力再看看
69不加力量的盘丝属性点
现在觉得疯了没有
不加力的盘丝比三力的五庄高伤害
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综合了 全力大唐和 不加力量的盘丝 的两个原因
就完全可以决定了69的力五庄必须保证 4力量 的加点
现在讨论的就只剩下两种加点
第一种就是 4力1敏的 另一种 是 5力量的
我综合了 好多好多人的经历和见解
在4力的保持下 剩下的一点如果加了 魔 耐 血 任意一点上是没用的
所以就剩下了两种加点的方法
加一敏的好处 不用说 是保证比大唐等 不加敏的门派高速
加一力的好处 是保证了自己高伤 和大唐狮驼的伤害不会差太远
最后得出69力五庄的加点只有两种
第一 4力1敏
第二 5力量的
59的加点也是属于同一类 所以不作另外得讨论
再说说 89的力五庄
暂时在我的Q群里面找不到一个89的力五庄
所以我也没有什么依据可以写
只不过 再这里 我也要说说自己的意见
6 9 和 8 9 的加点其实是差不多的
有的人认为 89没有发光 武器是一个很沮丧的杯具 简易不说
不过 我要在这里发出一个89力五庄存在的理由
相信好多人都已经有这样的意识
大家都知道大唐干将的厉害了吧
89的力五庄如果对比加上干将的大唐 是完全没得比较的
所以89的力五庄 不升109这也是一个十分重要的理由
根据这种大唐的意思 就是如果到了109和有干将的大唐开始有较大的差距了
所以停89 如果89的力五庄我想只有一种加点方法吧
就是全力 因为我想89就是高伤力五庄存在的极限
最后得出89力五庄的加点只有一种
5点力量(全力的好爽.说力五庄低伤垃圾的我听得多)
89全力五庄我想就是高伤五庄唯一可以争气的等级
89全力的五庄 要为 传说中暴力五庄争气呀!!!!
然后说说 109的力五庄
109的力五庄最具争议性
也是一样 先看看109全力大唐的属性点(看伤害#51)
看看109全力五庄的图(伤害#99)
伤害是991-772≈220..
220的伤害 算上了加力量的衣服
大唐再比五庄高 4-5点伤害
225 的伤害 你能想像是怎样的一个数目吗
就是89全力五庄属性点的伤害 大约
大家都是109级 伤害却相差了 80多级
单从这伤害的差距 直接把109全力五庄逼去死角
还有109大唐的干将 实话实说 109超级JP的高伤五庄 也比不上全力满技能的大唐垃圾武器
的大唐高伤 更加不要说大家 都拿一样的武器
109全力的五庄 武器算是小JP 打上150的伤F 武器算我的 409伤害550命中 头算8段
没有算上坐骑 命中F 是1581的伤害
如果换成了是大唐
伤害则是1581+220...大概是1800的伤害
1581的伤害我没说是少
但是在1800的伤害对比下 完全是不值一提
现在看看2防的109五庄属性图(防)
衣服和头盔8段 130防F
在 2 防 的 五庄前面
伤害比防御多100的人 能打出多少血...
这样直接秒杀了109全力五庄的存在
现在就开始逐一讨论五庄各属性的分配
先从公认的魔说起..不加魔 公认
也没有什么好说的 五庄门派主技能加魔
加上满冥思 绝对够魔在一场漫长的消耗战中使用 (遇上盘丝我没话说)
在说说灵力 0.7的灵力 不过 对比敏以外的属性
都是加0.1敏的 魔不加 对于一个封的门派 能完完全全放弃敏吗?
讨论敏 怎么说呢..
一敏加0.7速度 必须保持 50点速度的差距
50除以0.7 等于 70....
简单的说 为了比不加敏的门派高速
在109级550点属性点里面 有70点需要加到敏上面
剩下就讨论480的潜能点的加点方法
作为一个物理系的门派 我们是力五庄 所以也算的是物理系的门派
所以加力量的最低限度也需要维持在3点左右
剩下就注意 5 减去 3 力量之后 耐和体的分配了
讨论体(俗称血)
不加血的五庄的人都知道 五庄有多少血 那真是少得可怜
在109级的时候 不加血的五庄
不加血的五庄 140的强身 没装备的情况下 只有2050的血
这样的血能顶住多少次法系的伤害..?..?
血 是必须要的 但也不能太多 毕竟是仙族
再看看0.8血的140强身
多940的血 可以在法系面前多站一回合
由于属性点并不是550 而是480 实质上只是0.73的血左右
最后讨论耐(俗称防)
力量的3点 加上 体质 的0.8点
剩下的就是1.2的防御
之前我在第一篇文章里也说过
http://xyq.17173.com/content/2010-03-10/1268204506,1.shtml
由于头是伤害的石头(玛瑙或者太阳)
所以需要弥补失去了的防 109不加防的仙族 要求是1000防以上
由于我们的头是伤害石
所以必须补上防御
头算8段的月亮 12x8=100左右
仙族:加1点耐增加1.6防
为了弥补100的防御 等于属性点加了62左右的防御
62/550的总防御再x5..5为每级可加的属性点
最后得出0.56左右
上面是的1.2防御(剩下的) 减去0.56≈ 0.55的防御
剩下就是0.65的防御 这样够吗?
告诉你吧 绝对不够 要加就加够1防
怎么办? 就是唯有从3力之中抽一点点点点点 抽0.2出来
最后 一共加了1.4的防御 这样足够了..
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得出最后109的加点
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2.8力0.8体1.4防 前提还有70点的敏
还有一种就是看我っ⑺⑵变的加点
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2.5力 1.5耐 0.5体 0.5敏
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http://xyq.17173.com/content/2009-03-20/1237543257.shtml
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最后129和138的我觉得属于同一类的加点
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经过了几次的讨论(不是我一个人自作主张)
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大概得出(以后修改)..
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加点分成三种
一种就是防的加点 和我第一篇说的那种推荐加点方法一样
是3.2力1.8防 不过最后得出的结论是3.3力量1.7的防御
另外一种把矛头指向了血的加点
大概是3力1.5血0.5敏
最后一种就是109的那种加点
2.8力量1.4防御0.8的血
三种加点都是比较高生存力的力五庄加点
加防的偏向于单P
加血的偏向去群P
不过都有弱点 加防的对法系完全没抗
加血的对物理系 没有发挥到仙族高防的特长
129 算上装备 差不多5000的血
和 129 算上装备 1600的防御
看自己喜欢 都是很不错的加点
155的不知道怎么说 见得不多
也不好意思 更加没有资格讨论
等有一天
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力五庄也能站起来..在捉鬼一类的任务之中
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能够担任一个举足轻重的门派.!.!
(完)
作者: ギ红袖添香︵
Q群: 106898733
本人Q : 444726816