第1次投搞 报着试试的心态来讲解 有什么不得体的地方 请大哥大嫂们谅解
小记.
1.大唐**法宝干将莫邪的推出
2.地府新增门派技能(锢魂术) 新增法宝(摄魂)
3.三个法宝栏与新法宝(降魔斗篷)的推出. 同类型法宝不可佩带两件
4.魔TG飞升技能修改.第一选择方造成伤害提高10%
5.梦幻开发测试专区近期测试修改“高飞速度加成等于自身等级X0.4 偷袭卡增加5%伤害”
看玩以上所写.大多职业玩家已经知道我想说明什么. (可是总有不知道的嘛 .不然我写他干什么呢?)
那么现在就开始逐一说明.
①.法宝干将莫邪:3回合临时增加伤害,效果随每回合递减.(不要小看这个增加临时伤害.有多可怕大家心里明白)
结:此法宝推出大唐玩家在点杀控制方面又提升到了更高的一个层面
②.地府门派技能锢魂术:.俗称小死亡 中此法术死亡后5回合不可复活. 正是应为这个技能.才慢慢有了血耐敏地府的诞生. 新增法宝:摄魂.增加释放目标承受伤害.降低其伤害输出.(这个是增加承受伤害.而不是降低防御. 所以效果跟降低防御不是同一级别的. 玩过DOTA Chen的人应该可以知道这个增加承受伤害意味着什么)
结:不难看出 此新技能与法宝的推出因该是围绕着单体点杀进行5V4压制的战术的核心
③.这个要解释下.很多朋友都认为推出3个法宝栏与新法宝降魔斗篷因该是加强了人物各项属性.但是关键就在于推出的新法宝降魔斗篷.与穿戴法宝的限制. 为此我还专门对我在梦幻里所认识的朋友进行了寻访.得到的结论是.没有法金甲的时候..大多时候PK都是双金甲去PK. .现在降魔斗篷一出..因为帮站与比武的多样性.基本已经改为一金甲.一降魔斗篷.
结:双金甲触发几率确实让人蛋疼. 可是现在呢?
④.魔TG飞升技能修改:第1选择方伤害提高10% 2.3方降低10%. 点伤提高 面伤降低 再简单不过的解释了
结:虽然魔TG点伤提高不足为道.不过别忘了人家还是有封有辅助的.. MW LG有吗?
⑤.这是我写这篇文章的动力了.“高飞速度加成等于自身等级X0.4 偷袭卡增加5%伤害”:
新的血敏宠可能会提升价值了..高连 高隐 高飞 高敏 高神.! 死亡BB生存能力不足的时候.高连宠命中率不高的时候. 这个宠的5个技能便突出价值了.
高隐保证生存. 高连破防保证己方物理门派输出 高飞高敏保证速度与高连破防所需要的命中. 高神不解释
再其次. 偷袭技能的强化. 具体体现在吸血鬼卡的价值.. +5%速度 +5%伤害 不受反击反震.
5%的伤害.. 好象是一个野兽左右吧.. 现在ST还会怕BB有反震吗? 会怕伤害不足吗?
哦对了 ~! 我记得符石组合有一个是物理输出忽视BB5%防御 效果可以叠加两件. 忽视10%防御的BB因该很好清的吧.
OK.最后总结我的想法. 敏DF+DT+ST+输出门派或者辅助封+高速封
打法多样化 但重点还是围绕敏DF死亡后 DT+ST 或者再加MW的三味 1回合放倒对面面伤门派
随后进行连续5回合内 5对4的人数 压制.