说魔王之前,先说说你的玩梦幻心态。
大家都知道梦幻有12大门派,不管开始对它们是怎么设计,也不管追求偏激的异类朋友。我只说现在的主流趋向。总体分为五大类。主攻法系LG、MW。主攻物理ST、DT。辅助系HS、PT、DF。主封系FC、NE、PS。辅封系WZ、TG[后期改法那是相当的牛,我想正式成为法系已经不远了呵呵老是那样太麻烦了不是]。当然这只是个人认为。你如果认为LG全力、DT全法那我也没办法。
我个人坚决反对门派孰胜孰劣论。每个门派都有他的长处和短处,甚至每个门派都有些技能是鸡肋。不过整体来说还是相当合理的。得到总有失去,老天不会专美与谁,梦幻也是如此,总不可能一家独大。还是那句千篇老话,没有最牛的门派,只有最牛的玩家。比如DT,从刚开始的激烈争执到现在的寂落寥语,可能很多玩家给他定位为后期很烂,可是你见过DT没落过吗?DT的衷爱者和过客仍如过江之鲫数不胜数,而且从不缺乏创造神话者,这你怎么说?
总结上面所说,你站好队伍了吗?
好了开始说说我眼中的魔王!
加点:A、2血3魔 血[2+1*6=18] 灵[2+1*0.3+1*0.2+3*0.7=3.2] 优点血厚 法伤适中 缺点防御底
B、1血4魔 血[1+1*6=12] 灵[1+1*0.3+1*0.2+4*0.7=3.6] 优点高法伤 血量适中 缺点防御底
C、1血3魔1耐 血[1+1*6=12] 灵[1+1*0.3+1+1*0.2+3*0.7=3.1] 耐[1+1*1.4=2.8] 优点任务均衡型 中庸路线 缺点高不成底不就。不过我不支持这样的加点,后期没什么突出的 而且你绝对比不了LG这样加点 第一LG防御成长高 第二本人潜意识里面觉得魔族和仙族同样防御也没仙族能抗
D、1.5血3魔0.5耐 血[1.5+1*6=15] 灵[1.5+1*0.3+0.5+1*0.2+3*0.7=3.15] 耐[0.5+1*1.4=2.1]优点血适上 法伤适中 微防 总体上说还行比上C强的多
E、0.5血 3.17魔 1.33耐[一级4魔一血一级3魔2耐如此循环]这是我自己摸索出来的可能也有人这么加吧 血[0.5+1*6=9] 灵[0.5+1*0.3+3.17*0.7+1.33+1*0.2=约3.15] 耐[1.33+1*1.4=3.27] 这中加法和0.5血3魔1.5耐也差不多 不过长次以往累加下去 法伤要高出不少 耐也差不多。这样加法也是根据本区DT的优秀程度来判断、
至于法宝和单P群P没时间说了,请谅解。
可能以上不能十分准确,不过这是本人练了那么久魔王对魔王加点的一点小小心得。
你是选择什么类型的魔王,我想可能会给你点小小小的启示。
无论说的是对呢?还是对啊?还是非常对?请您指出我学习并改正!
千万别嘘我会难过!自报上海2区静安寺 150小小魔王