梦幻西游这款游戏问世时间也不短了,但是里面的一些技能设置却还是没有改变。下面我就给大家列举一些。
一,金刚护法的技能按照速度关系加的问题。金刚护法按照速度的关系来加,这样的设计实在是太不合理了,此技能在平时或者战斗中应该按照力量的多少来家才对,速度快的封系或者辅助系加上这个技能简直就是浪费,如果改成按照力量点数的多少来加,我相信对于化生或者物理系门派来说都是很不错的修改。
二,盘丝的天罗地网不能和其他封印技能叠加问题。我相信在一些活动中,特别是鬼王或者抓鬼过程中,盘丝的天罗地网经常网到主怪,使得速度比盘丝慢的封系封不上,希望把盘丝的天罗地网改成允许任何封印技能叠加封印,毕竟盘丝的这个技能对于盘丝来说只是个练级打怪技能,没必要搞的和真正的封印技能一样。
三,天宫的五雷轰顶技能命中率实在太低。做为一个天宫,我为我们的这个技能感到羞愧,本人25修160的技能平时抓鬼还经常轰不中,特别是5个以后那个轰的命中只能用惨淡来形容,搞的抓鬼专业户右天宫改成了方寸,对于此,我是在是无话可说了。
四,普陀的门派法宝金刚杵太过鸡肋。普陀的门派定位是什么?半攻半辅?我怎么看着好似四不像啊,你GM给我们的2级门派法宝金刚杵加的那点固定伤害只能用垃圾来形容,我们的固定伤害在PK中克制了可以打伤,为什么在平时的活动中克制了怪物的属性不能有点伤害的加成啊,要不你出5个魔法干吗,出一个就行了嘛,希望金刚杵能改成在实用五星魔法时,克制属性能有双倍的杀伤力,这对于目前处于低谷的普陀来说应该不过份吧。