本人自网游起,只玩过梦幻,也只会玩梦幻,一直都在玩HS号,到现在也有5年了,也有一点心得,一直没什么时间玩,现在上班有空把我的一点心得和想法写出来给大家分享下。
化生,梦幻中基本定为辅助系,(废话。哎哟,谁拿豆子砸我,要砸拿果子砸)辅助,有个加血技能,还好现在WY出了个慈悲,练到15层配个9层的葫芦加血还算可观,在PK上占有一席之地,好了,废话不说了,进正题:
化生的主要几种练法:
1、 1.5体2耐1.5敏,这是现在主流化生的加点,速度,防御,气血都可以,当然还要配合队友适当的调整速度。这样的化生在PK上占大多数。发挥的作用也是可圈可点的。其它1.5体1.5耐的HS也能在PK中撑过对手一回合饱合攻击(考虑到好友自动保护,和已方攻击干扰),其它的2点属性其中一点敏是必不可少的,还有一点一般是加到体和耐上,其实没有必要,把这一点加到魔上,还可稍稍对灵有点提高,多出的蓝可以省下一个格子,少点防和被打出的血,那点伤害对HS来说可忽略不记,还可以加点SP,再说谁会在PK的时候盯着HS打,一回合没打死,让对方完整出手,下回合还送一个HS用出的大TJ.这样的HS比主流1.5体2耐1.5敏更能持久战.
2、 3体2耐,这种化生是打不死的小强,但速度不够,无法在PK上在已方队友出手前给予辅助,比较适合非RMB玩家。
3. 2体1耐2魔,这种HS在早期没那么贫蓝,后期也血耐也够用,2魔灵力的成长还能加灵,JJYY也有一些杀伤,也是不错的练法。
现在的化生练法不外这几种,我12门派的时候老是碰到一堆剩下和我一样没队要的HS,想到刚玩的时候有个HS带捉鬼,用JJYY秒死小怪,还可以拉血9人,想到化生的几种新玩法,
极端加点.魔HS,4魔或4魔以上的HS,装备照LG那样收,HS有个JJYY技能,为何不将其发挥到极致,这样加点的HS,人族的魔成长虽然不如仙,但也不会差太多,烧双任务什么的秒的也不比LG差多少,还有LG无法比拟的JN,拉人和加血,头打的是月亮,防怎么也不比DT差吧!我想这样的应该会比法系更受欢迎吧.这种玩法要3修,只适合任务,不适合PK,任务也是梦幻的主要因素。玩这样的HS做任务说不怕没人要了.(期待有一个,有人在双叫:XXX任务,Q1法YS;也许是XXX烧双Q1高秒,LG,MW,法HS嘎嘎,YY一下) 以上为均为本人看法,不对的请提出,骂人请走开,玩游戏嘛,玩的创新点.
国际惯例,自报下家门,福建二区,武夷山,ID:9564082 142小HS:江爱钗,名字不好听,想改,想想还是拿去点修好了,现在修都不高#17顺便谢谢我的结拜兄弟,忍者之龙005.150ST,天天帮我刷SM。