大家好,我是一名勇武小WZ,虽然跨服没上过几次,但出于对PK的热爱,我看了不少录像。期间我发现大多数辅助系都配有破甲,而且他们基本上也都是在点杀时使用的,但成功率不算很高。一旦点杀不成功,敌方就会立即对被破甲者放光辉,这样一来就等于白白浪费了一回合。前几天,我偶然看到了在刚刚结束的武神坛之战中有个区使用了双诅咒点杀战术,并且成功率相当恐怖,而我在此之前就有拿诅咒来当破甲用的意图。于是,我便开始仔细研究这两个特技,看看到底谁更适合点杀。
先仔细介绍一下这俩特技:
破甲术:降低敌人10%的物理防御力,效果持续到战斗结束,消耗35点愤怒,有怒腰时消耗28。
诅咒之伤:减少敌方单人当前20%的HP,消耗40点愤怒,有怒腰时消耗32,不可以对怪物BOSS使用。
可能些人看到这里就看不下去了:我花那么多钱买来的破甲还不如一个接近环装价的诅咒?OK,那我就把破甲和诅咒的优点一一给你点出来。
1.破甲能对任何人、NPC使用,但诅咒不能对BOSS使用。在这一点我承认,诅咒不如破甲。
2.破甲效果能持续到战斗结束。但破甲只能对同一目标使用一次,而且可以被光辉弥补;诅咒掉的血当然也能通过吃药来补充,但可以多次使用。
3.破甲只对物理系的输出产生影响;诅咒是单纯地打血,但诅咒的打掉的血在绝大多数情况下要高于破甲产生的额外伤害。
4.诅咒除了能打血,还能够精确计算出对方血量(诅咒伤害*4=目标当前气血;在目标满血的情况下,诅咒伤害*5=目标总气血)。
5.诅咒能够很好地配合完成移形换影。
6.破甲的愤怒消耗比诅咒稍少,但鉴于只有4,5点的差距,基本上可以忽略不计。
7.破甲毕竟是为物理系服务,而物理系最大的敌人有两个:一个叫做金甲仙衣,另一个叫做保护;使用诅咒,至少会消去一部分这两个因素带来的影响。
在以上7点中,你可以因为破甲和诅咒各有各的优势而把第二、第三和第七点算作平手,也可以牵强地把第六点算作破甲胜利。但即便如此,破甲与诅咒的总比分也是2:2。OK,既然讨论的是点杀,那么我们就用点杀的具体效果来定胜负!
点杀具体效果:
下面的计算,实际就是判断在相同情况下,到底是诅咒打得血多,还是破甲后让物理系额外多打的那部分的血多。
以89为例,假设我们点杀的目标是对面的高速封。而在89,好点的高速封满临时大概有4000血。按照这个数据计算,诅咒过去能打掉800左右的血,也就是说,使用诅咒,可以额外打掉目标800气血;破甲能够降低对方10%的物理防御,那么反过来推,就是能够让己方所有物理系对目标造成的伤害总值增加10%上下,至于具体的百分比则要看目标的防御。目标防御越高那么增加额度就越大,反之则越小。但是最多不会超过20%,最少也不会小于0%。也就是说,使用破甲,可以让目标受到额外的0%~20%的物理伤害。
接下来的事情就简单了,我们采用破甲情况下最理想的数字,也就是20%,再用诅咒出的血量去除它,得到的是什么呢?得到的是在分别使用破甲和诅咒后实际效果相同之时(即诅咒打掉的血和破甲让你额外多打的血相同时),己方物理系在不使用破甲的情况下对目标伤害的总值(按说应该是在不使用诅咒或破甲的情况下,但由于诅咒不影响攻防,所以可以忽略)。
也就是说,在这个假设中,你们的物理系在使用破甲之前,如果能够一回合内打掉目标4000血以上,那么破甲优于诅咒;如果打不到4000,还是用诅咒把握大。
而在89,一回合内单凭物理系在不用破甲的情况下能打主封打出4000血的区实在罕见,但也不能说没有(暴力队WJB物理队倒是很有可能,不过在那种情况下谁都知道用破甲好#83)。虽然我没有做过破甲后的伤害增加百分比试验,因为情况太复杂,但是我给的20%绝对够极端。如果按照最精确的数值来计算,这个临界点绝非4000这么简单。
看到这篇文章的朋友,你也可以拿你假想敌气血的1/5来除以X,粗略计算诅咒与破甲效果相同时的临界点。确定这个X的正确方法是按照防御来变化,如果目标防御偏低就应该是5%~10%(如法系、攻速物理系和全血、血敏封辅),中上等防御是10%~15%(如主封、血耐物理系),高防在15%~20%(如高耐辅助)。而且一定要注意这个是百分数,千万别直接拿800去除以20- -。计算完毕后,要及时作出判断:如果你能确定己方物理系在不用破甲的情况下一回合能打掉这么多血以上,那就用破甲;如果打不到,就用诅咒。这个方法适用于任何等级。
通过计算,相信很多朋友都会惊讶地发现,原来诅咒的效果是如此之好。脑袋还没有转过弯来的朋友,我再给你举个更直白的例子吧:点杀一个155的主封,假设是6000血,就用6000除以5再除以15%得8000血——不破甲就靠物理系打人家主封8000血,你们有几个剑蓝魔?#83(如果你觉得我给的血少了可以再加,但是血越多越能证明诅咒优于破甲,不信你自己算算)
声明一下,这里只讨论破甲和诅咒。也就是说,除了破甲以外的其他状态都是要考虑在内的,包括对面是否光辉、放下、金甲或玩家BB保护、HS加防御和封印己方物理系等,当然也包括己方物理系是否野兽、起干将、HS加伤害、FC失魂定身等。(别拿自己野兽干将全上,对面不光辉不放下的极端情况来反驳,人家又不是属木头的#91)可即便如此,在物理系地位下降的今天,仅凭1,2个物理系就能造成破甲与诅咒的临界点伤害值的区,估计用一只手就能数完了。
结论:在绝大多数情况下,诅咒比破甲更适用于点杀。
在我看来,破甲、诅咒和DF的门派法宝——摄魂(满层后能使目标在三回合内所有攻击效果降低15%,承受的所有伤害增加15%)是点杀的三大利器。虽然DF的实力得到了空前提升,不过人数毕竟还是很少的。有幸的是,我们这里的勇武有一个9修全满的DF——可乐,他早在寒假就把摄魂修到满层了,以前也入选过叶子猪的勇武DF首席。而“她”的夫君——邪道销魂则是我们区勇武著名的“四法男”。借用他的一句话——“给我一个摄魂,老子扫死和尚”。虽然这话有些极端,不过也道出了如今PK中辅助系与点杀的重要性。
不妨设想一下,如果队伍中同时拥有摄魂、破甲、诅咒,那么就算是2输出的保守队伍,点杀也会变得轻而易举。而我们区符合这样配置的组合还真有——DF WZ TG DT MW(ST)。既能保证点杀,又能从一定程度上解除封系的困扰(DF解PS,WZ解FC,TG解NE)。真期待出现一位高人能够实现这样的组合,毕竟我在区里还没有混到可以随便用人的高度#76……可乐他们比我厉害多了,修罗隐身+移形的猥琐战术都想得出来。
最后声明,本文纯属个人观点,有啥意见和建议请委婉一点,俺心里承受能力不大好#17
最最后,国际惯例——河南3武侯祠,89WZ,′勇武の小羽。区虽然鬼,但是89正在全面发展壮大中,欢迎各位来我们区玩#44并且在这里,我要郑重地给为了这篇文章花费了2个多小时,不遗余力地修改,辛苦地打字,费神地计算,努力拽词,含辛茹苦,呕心沥血,苦心孤诣………………的我自己,送上最真挚的感谢!#25