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九大新特效的实际分析

时间:2010-06-09 16:01 作者:66970363 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
《梦幻西游》九大新特效的实际分析,最适合你的是那些特效呢?
新特效《暴怒》简介:

部位:腰带

效果:因气血损失而增加愤怒时,会额外获得20%愤怒。

限制:只有因气血损失而增加愤怒时有效。包括横扫千军,但是对法宝乾坤玄火塔无效。

效果分析:咋一看还觉得这个跟“愤怒”差不多的。 其实愤怒的实用性更强。

灵活性:拿普遍常用罗汉金钟来说。暴怒效果可以让SP提前满150, 但SP满了后就无法增加。 第二回合放完特技, SP值肯定为0。而愤怒则不同满120了就可以施放。 到了140 130 还可以节约出20 10点愤怒出来。

实用性:SP值很大来源于法宝(乾坤玄火塔)。暴怒对法宝是不起作用的。相**无尘扇效果更明显了

喝醉生~ 珍露也不会起效。 喝酒放大特技战术。在暴怒上 无法实现。不过从侧面来说。笑里藏刀对于暴怒的威胁性也没有那么大了你固定只能笑掉70点SP,但是恢复起来那70点SP很快的。

综上所述暴怒适合于封系,物理系。 而愤怒适合12门派。利弊都有。对于平民级玩家还是不错选择

附:新特效《暴怒》简介:

部位:腰带

效果:因气血损失而增加愤怒时,会额外获得20%愤怒。

限制:只有因气血损失而增加愤怒时有效。包括横扫千军,但是对法宝乾坤玄火塔无效。

效果分析:咋一看还觉得这个跟“愤怒”差不多的。 其实愤怒的实用性更强。

灵活性:拿普遍常用罗汉金钟来说。暴怒效果可以让SP提前满150, 但SP满了后就无法增加。 第二回合放完特技, SP值肯定为0。而愤怒则不同满120了就可以施放。 到了140 130 还可以节约出20 10点愤怒出来。

实用性:SP值很大来源于法宝(乾坤玄火塔)。暴怒对法宝是不起作用的。相**无尘扇效果更明显了

喝醉生~ 珍露也不会起效。 喝酒放大特技战术。在暴怒上 无法实现。不过从侧面来说。笑里藏刀对于暴怒的威胁性也没有那么大了你固定只能笑掉70点SP,但是恢复起来那70点SP很快的。

综上所述暴怒适合于封系,物理系。 而愤怒适合12门派。利弊都有。对于平民级玩家还是不错选择


新特效《狩猎》简介:

部位:靴

效果:捕捉召唤兽BB是成功率提升20%。

限制:仅在捕捉宝宝时有效。

效果分析: 咋一看。大家都感觉~ 哇,这是开店猎人的福音啊。以后猎术也不用点了放心,策划不会那样便宜您的限制:“仅在捕捉宝宝时有效”。也就是说碰到普通野生召唤兽无用。碰到宝宝的机会能有多少呢?这个烧双时候可以穿穿, 仁者见仁智者见智的问题。经常烧双的同学穿穿合理利用还是不错的。但因为这个限制, 平常穿这个特效鞋子基本无用。鸡肋。

新特效《绝杀》简介:

部位:武器

效果:普通物理攻击时有20%几率将当前气血小于攻击者等级×20的普通怪物直接击飞。

限制:只对NPC起效,若为鬼魂生物则直接击倒。

效果分析:20%几率将当前气血小于攻击者等级×20的普通怪物直接击飞。155来算,155×20=3100。 

也就是可以秒杀3100以下的NPC怪物了。只对NPC起效果,对人物是不起效的。又是一个烧双 活动型特效对于 变身套+鹰六的STL来说 应该是个不错的选择。一般鬼魂术怪物比较少, 可以忽略绝杀还是一个值得利用 发挥 挖掘的潜力特效。

新特效《专注》简介:

部位:项链

效果:战斗中使用法术时有15%几率不消耗魔法。

限制:不与神农同时出现

效果分析:龙卷雨击秒7时消耗魔法140点,飞沙走石秒5时消耗魔法150点。鹰击秒6时消耗魔法180点。拉人都是150点

其实魔法消耗也很恐怖的。特别是对于没加蓝的辅助系 封系以及ST。打到后面经常没蓝了。被破碎干扰了肯定需要BB补蓝的。现在速度时代,讲究的是效率跟速度。没有过多时间用BB补蓝还有变红萼仙子卡(效果为高冥想)回蓝。虽然专注是个几率特效,但一定程度上~ 还是解决了贫蓝的尴尬局面。

但跟神农相比。我还是愿意选择神农不知道大家想法如何。也是仁者见仁智者见智的问题吧。鱼跟熊掌无法兼得

新特效《伪装》简介:

部位:铠甲/女衣

效果:当别人对你使用火眼金睛时,有50%几率会失败

效果分析:几率还是挺高的。就是用途用途。。有的人一辈子也没被坏人破过变身大家自己看着办吧

新特效《易修理》简介:

部位:任何部位

效果:该装备修理时成功率会有一定提升。

限制:不与永不磨损同时出现

效果分析:神奇的几率。并不是100%修理成功。一定提升还是有可能会失败哦悲剧,还是“永不磨损”好怎么用都不掉耐久 也不用去修理,  不用修理就不用去碰那万恶的几率,鸡肋特效。

新特效《坚固》简介:

部位:任何部位

效果:装备的耐久度消耗速度减半

效果分析:个人觉得是十分鸡肋的特效。自从“全民掉耐久”开始。对于经济型玩家一般会看重耐久消耗吧。珍珠不便宜哦特别是在于武器上的坚固。类似于永不磨损效果。但对比很简单清楚,坚固效果是不及永不磨损效果的只是大唐**门派特色的真实分享罢了。另外值得一提的是此特效同样会受DT ST门派特色影响的。

附正常掉耐久公式:

武器:物理攻击每8下掉1点耐久(包括平砍、法术驱动的物理攻击比如:狮搏、横扫、满天花雨等等,1个横扫就是3下)。

武器:施法每20下掉1点耐久(包括封印、治疗、增加和解除状态、攻击)。

防具:施法不掉项链耐久。5件防具的掉耐久公式是完全一样的。

防具: 每被物理攻击10下掉1点耐久(被法术打到不掉耐久)。

新特效《精致》简介:

部位:任何部位

效果:该特效的装备宝石镶嵌等级上限加一级。

效果分析:还是挺不错的。多一级宝石多一份效果。可以不再迷恋简易装备了

60装备可以7锻 100装备可以11锻 120的装备可以13锻等等

唯一可惜是,没有增加符石孔数的特效。现在符石孔数也是大家选择装备等级重要的一个指标哦。

 新特效《再生》简介:

部位:头盔/女头

效果:佩带者每回合恢复装备等级/3的气血。

效果分析:大家注意,是装备的等级/3并不是人物等级/3显得有些鸡肋了。就算150的男头女头带再生特效。 每回合也是只恢复50点气血没体现多大实质效果。

PS:不过还是可以利用的。比如烧双 活动 任务穿可以节约包子。

限制:不与永不磨损同时出现。

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