力耐大唐为236个敏捷点 力敏大唐为473个敏捷点
473-236=237 力敏大唐多花了237个属性点在敏捷上。
在腰带上,按11个石头算,力耐大唐比力敏大唐多了11个光芒,也就顶如多了88个属性点(无强身人族1体+5血 忽略体质加的灵力 因为力耐大唐对速度要求不大,所以也忽略速度)
在符石上,按力敏DT每件装备2个1.5速度 力耐DT每件2个1.5伤害算,力敏DT在符石的速度上用了大概30个属性点(因为数字不大,所以粗略的取整了)
在法宝上:力敏大唐大多会带双风袋,因为速度就是他们的半条命。 力耐大唐会带双拭剑石。
双拭剑石大概加120伤害,顶180个力量属性点(关于拭剑石的伤害,我发过测试帖子)
统计所有力敏DT因为速度损失的属性点:237+88+30+180=535个属性点
力敏大唐花在速度上的属性点大概是535,当然每个人的敏捷点不同,但也相差无几,因为敏少了就有可能拿不到物理1速。
当然我知道,之所以会出现力敏大唐,目的只有一个:控制
我曾说过一句话:力敏大唐是暴力V暴力队伍之间互相控制的产物
控制对象是比自己慢的DT STL
让我们反复翻阅45联的服战录像,在一场战斗中,我们因为速度的优势到底控制了多少?
如今已是后暴力时代,双封、双辅助队伍不断崛起,3、4个攻击点的暴力队伍更显力不从心。
3个法宠就顶如一个人的输出,强大的封系控制可以保证法宠生存。
由于暴力的没落,封系的对抗便愈演愈烈。
因此在45联的比赛中我们看到的更多的是DT对封系的点杀,而对DT的控制,更多的是由封系的封和辅助的傀儡来完成。
同时ST为了反DT控制,在腰带和衣服上都打了光芒。如今想要在无数金甲和好友保护的情况下扫死ST,也实属不易了。
除非是在暴力VS暴力队的战斗,否则力敏大唐还能控制多少?
而力耐大唐永远都是队伍中一面不倒的旗帜,进可攻 退可守。
在取得优势时进行点杀,在处于劣势时清掉对方法宠保证己方稳住阵脚,同时对方出宠也要花费回合。
人死后0愤怒,光靠平砍清法宠的效果远不及破血弱点,这也是力敏大唐的一大弊端。
点死一个6200血 1900防的力耐大唐还算容易,但要反复将其点死 实属不易。然而反复点死力敏DT 还是很容易的..相比之下力耐DT有“后劲”
还有一点就是大家反复提起的“总有人要做2速”。没错 并不是力敏就可以拿1速,而拿2速就意味着被压制,因为你并没有生存能力。
不开鸟阵 不站速度位置 就可能失去物理1速,因为站速度位置 便又损失了输出..
其实 墨迹了这么多,提到的只有力敏DT的弱点与力耐DT的长处
我承认力敏DT也有许多优点,由于主题重点的缘故没有细数
发这个帖子 只是想提醒大唐的同门们,在拼命追求速度的过程中回头看一看,自己得到了多少,失去了多少,不要“走火入魔”
以上仅代表个人的小小意见,觉得有理就给分有认为不对的可以指出 喷人的就放过我吧..