首先,血敏TG的属性加点,一般都是0.5-1加在敏捷上,其余都加在血上,这样在速度上可以稍微比DT和STL快,而且即使没变身卡的情况下血可以过1W的,这2点保证了在战斗中的战术运用。
然后,就是说文章中的重点,就是血敏TG在PK中的作用了。
血敏TG,第一点要用到的就是天神护法,天神护法的技能是:只要自身有满血的3成(个人经验,只能参考)以上的时候,就可以无限保护指定队友,直至所保护的队友已经死亡,消耗魔法:30(每回合,直至效果消失)相信在目前强悍点杀的情况下,这这技能,相信有很大效果。
固然,这一技能是有前提的:第一,所保护的人,自身是骨头DT那样,血少双抗不高的。第二,对方是以魔法攻击还要强过物理攻击(即总体伤害LG MW和魔TG比起DT STL还要强得多)第三,自身不能中了大小死亡(如果中了恐怕..)
要不然的话,相信这一技能可大大提高了队友们的生存能力的,特别是在中了死亡的情况下。
第二点,就是天雷斩了。
相信天雷斩大家都很了解,就是专门降对方的灵力,但负面影响就是降低自身的防御。对于一位血敏TG来说,关键的就是血和敏捷,所以导致了双抗即使再低也不大问题,这基本和血敏HS一样的道理。
而天雷斩在战斗中,多半都是直接斩去对方的法师身上,导致对方的法师的攻击力下降。
但这一技能也要注意2点:第一,对方只有一位法师,多了恐怕需要更多时间才达到降低对方攻击力的效果。第二,一定是要打持久战,如果只是那几回合就完事的,基本上和一般的血耐TG没多大的分别,而且还要用多了药,特别是高品质的药。
接着对于血敏TG自身所带的特技,基本和辅助系的门派差不多,单解封的,群解封的,四海,笑里等等,这根据和队友直接的配合所需要了,不过还能带多个特技也没问题,毕竟血敏TG就要血和敏,其他属性低了也不多大问题。
最后,就是血敏TG选着合适的门派配合了,对于这点,我个人最喜欢的就是血敏HS,毕竟血敏TG好多时候都会给对方的DT和STL,一刀下来要消耗不少血,如果每次都要药的,恐怕难以打成持久战,但有了血敏HS,当重伤的时候给他一次的舍身取义的,那效果很明显,而且血敏HS也不怕那降低双抗的影响。除了血敏HS,我也推荐的是魔TG和MW,而且最好有两位(两位魔TG或者两位MW或者一魔TG一MW)毕竟到后期,法师的伤害是很恐怕的。
文章就写到这,如有不好请提点。
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