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寂寞流年伤,悼念梦幻(35-38)

时间:2010-08-19 15:14 作者:寂寞流年伤 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
五行战术土

第三十五回            五行战术——水宜忌

不想多说废话,趁着我刚看完书,思路还清晰,抓紧整理出来。。。。。。。

一:开场,刚开始的时候是没什么人去管辅助系的,造成辅助系很是嚣张的用技能和特技。但是要是碰到对面的辅助系控制的话,则达不到非常大的伤害输出,和后面的持续输出,这时如果对面还一个辅助系,那就有点要惨的危险了。这时候适合攻击系帮助下,但是不能太强,会达不到后期 的效果,也需要封系的帮忙下,这时候辅助系 最好别被封。见到对面的伤害系体弱的话,可以给施加压力,如果对面没有高防的辅助系,可以随心打。

二:中场的时候,辅助系看起来强大,其实很虚的,这时候需要别人给予辅助下,可以得到很好的效果。非常适合攻击系的来帮助控制对面的,怕的是对面的封太强悍,让己方辅助出不了手。这时候对方的攻击系可能会很有的很脆,但是如果很强,持续输出的话,会影响己方辅助系的精力,疲惫于应对,如果对方辅助系抗性大,会克制己方的辅助系发挥。

三:中后期,古语曰:母旺子相。这时候,得到攻击系的帮助,可以得到很大的优势,但是对方辅助系抗性大的话,就会让比赛变的纠缠起来。这时候,封系是关键,多封队会有很大的帮助,但是太多封就不好了,对方可以用药来保证持续输出。这时候的己方辅助系如果自身抗性大是非常好的,当然中和下是最棒的,意思是全面抗性都不错。遇到对面辅助系是双辅助的,会让对方队得到强大的恢复。但是如果只是对方只是全都抗性大而已,没有很好的恢复,可以得到后面好的结果,赢的比赛。

四:末场,这时候是辅助发挥的关键时刻,当权的时候。遇到对方封,可以解除,但是这时候对方依然抗性十足的话,己方队的辅助系就要倒霉躺地起不来了。己攻击系多了,反倒没什么帮助,这时候全队的抗性如果好,才算是很好的帮助。己方辅助系能力一般的话,需要攻击系的帮助,如果辅助系能力强的话,还是再找个抗性强的辅助系一起起来会比较好,稳扎稳打的站住脚,以另一个高抗辅助为辅助点,慢慢扳回态势。


又PS:五行战术,学会了,还要会运用,配合上合适的装备和BB。理论是理论,有了好的硬件配合,就会变成王道!


             第三十六回                 五行战术——木宜忌

大家捧个钱场,多多顶帖,多多砸票!

一:开场,需要封系配合下,这样可以有效的防止被人点杀到在前几回合的时间。得到己方辅助系的帮助,加上状态,可以更有效的存活下来,打起来非常的舒服和霸道。但是辅助系多了,则攻击系的用不到那么多,但是辅助系加的少了,攻击系又站不住,需要封系和辅助系一起配合起来,这样才是最完美的。至于对方的辅助系抗高的话,则己方的伤害系不光力量白费,还容易被对方打出防守反击,被控制住,如果对方辅助系能被打的动,则是非常好的预兆,或许可以拿下胜利。如果发现对方的攻击系比己方的伤害系暴力,那么用封系控制他,这样就会让己方的攻击系没有损失。如果对方的辅助系很强,抗性大,需要配合己方强力的伤害系来打。

二:中场,血少,伤多,没有什么辅助状态,打的时候也比较心浮气躁。这时候,可以盯着对方你想打的目标打,木克土,打对方高防的辅助系,就这么盯着他,由迂回战术,变成单一战术,由委屈的不断躺了起来,再躺变成一直能站在那打对方辅助系。这时候如果己放辅助系强的话,不停的喂药和拉伤是很不错的。这是最担心的是被对方的封系盯上,不停的被封,出不了手,这就惨。希望对方的辅助系抗性低,不希望遇到抗性强的,抗性强的就惨了。这时候,最好是对方攻击系少,如果攻击点对方多的话,就会被对方控制住。如果遇到对方也是抗性低的攻击系,那么慢慢的就会变成拉锯战,一个跟着他们几个打,但是如果对方攻击点太多的话,就没有好的结果了,悲剧收场。

三:中后场,这时候还是会被对方的封系盯着,需要己方的辅助系帮助。因为死过很多次了,不怕被对方攻击系强的盯着打,最好是被盯着打,这样反倒好了,吸引了对方的火力,自己再起来一样可以。这时候,不需要加太多血和拉伤,搞不好就会中个死亡,影响整个结局。这时候需要的是封系的配合,可以让己方的攻击点稳定下来。这时候己方的尸体战的攻击点多的话是很好的,防御高没什么用这时候,没有办法站住的。

四:末场,这时候基本就老躺那了,需要辅助系来帮助,是提高抗性,而不是拉血什么的,那样会起反效果,这时候可以上状态,上速度什么的。这时候对方攻击系再厉害也没什么用处,不受他影响,如果这时己方封系能来帮助的话,可以建立奇功。当实在挺不住对面的打击时,己方攻击系还可以充当个辅助角色,给加加辅助。最怕的是己方的攻击系全躺地上。


又PS:爱生活,爱梦幻,不爱梦幻,你就不爱生活,不爱生活就是不爱生命,不爱生命,那你去屎!

第三十七回                     五行战术——火宜忌

直接点题,连续写的,很累。。。。。。

一:开场,最好是双封,可以势力并行,比较喜欢攻击高,防御低的伤害系来帮助,但是不要太强的伤害系,太强的话会招来对方的封系控制。需要辅助给拉血什么的,防止对方伤害系打死己方封系,不用加太多血,加多了会暗示对方,告诉他们己方的封系很脆,这样他们会不惜一切力量来先搞死己方封系。对方的抗性强的辅助多的话,那么己方封系就要倒霉了,对方封系强过己方的话,那己方封系就栽了。见到对面的伤害系可以封印,给施加压力,最好是双封一起封那个人,这样会有好的效果,并能观察好战斗的形式,不要怕浪费。即所谓的叠封。

二:中场的时候,是封系横行霸道的时候,遇到对方的辅助系控制被控制,这样可以让己方封系清醒过来,免得得意忘形酿成大祸,留下隐患。这时对方的攻击系盯着己方封系打,己方封系躺是早晚的事,因为他们会不惜一切力量来先消灭掉封。看到对方的高伤攻击系是一定要出手先封了的,必须封。得到己方高抗性的辅助系帮助是非常惬意,在这个时候。虽然己方的攻击系强和辅助系抗性大是很不错看起来,但是!如果没有足够的血量恢复水平,就会让攻击系变的容易躺地少上,和让己方高抗性的辅助系变的烦躁起来,容易打出失误。这时候,如果己方封系还是保持着高命中封的水平,反倒不是什么好事,因为太过,必致倾危!

三:中后场,得到己方攻击系的帮助,有希望再站起来,并站稳。如果遇到对方的辅助系不断加血拉伤上辅助,则难道厄运之灾。抗性强的辅助系可以帮你分担很大一部分压力,攻击点多可以取得好的优势,这时如果双封可以互相辉映,是很完美的,虽然是叠加封,也是有很大的好处的。

四:后场,这时候封基本就躺着了。如果己方攻击系能帮助清倒对面带来的压力,还会有希望。如果遇到对面还是不停的加血和上状态,那么就死了。需要己方高抗性辅助系来控制对方的恢复,更需要己方另一个封来互相配合。如果遇到对方攻击系太强,则难有作为,如果对方攻击不强,则不会遭受折磨和倒地。


又PS:学的是理论,要用到实践中去,学进来,走出去。。。。。。。


 
      第三十八回               五行战术——土宜忌

妈的,写五篇啊,我的天,你要我活不,再忍!!!人品再爆发!!!

一:开场,刚开场的时候,这样的辅助系最孤单,因为追求的是高抗性,就带的特级不是很多,能做的事也不是很多,也就上上状态什么的。需要封系来帮助,害怕对方攻高防低的伤害系来慢慢磨。喜欢己方高攻伤害系帮助,害怕对面的辅助系恢复力强,打不出好效果。如果己方伤害系比对方的伤害系更暴力,可以守住对方的话,是很理想的,但是攻击系伤害太高的话,又会被对方队盯着打,这样会分散辅助系的精力来照顾他。

二:中场,这是最让高抗性的辅助系最烦躁的时候,因为除了挨,什么基本都做不了,而且容易被对方伤害系慢慢磨。需要多加点血,来缓解压力。如果对方封系命中比较高的话,就会变的急噪,这样很不好,会影响大局,这时候一定要冷静下来,找到突破点。攻击系帮助封系,但是这时候往往都达不到效果。但是这时候如果攻击系高,队里恢复血量的速度又跟的上的话,就会扭转战局。遇到对方攻击系高的话,可以抵挡住对方的攻击力,控制他,但是控制的太过,又容易遭受尸体战来对付己方辅助系。

三:中后场,古云曰:秋月之土,子旺母衰。对方攻击点很硬的话,会很影响己方辅助系精力,对方玩尸体盯人打的话,会让己方辅助系难以达到好的辅助效果。被封,这不用怕,但是,怕的是对方不停的开始回血拉伤,这不是什么好兆头。这时候需要己方攻击系的帮助。坚持住,死不了就没什么事。

四:末场,看起来似乎是被打的不行,其实自身抗性足就是本钱,还是留有余地的。这时候,如果血的恢复量跟的上,队里攻击点多或是厉害,就会占据很大的优势。封系这时候发挥好的话,是很荣耀的,建立奇功。即使玩尸体战跟对方也不是什么大的坏事。如果队里还有个高抗性的辅助系或是什么BB之类的,就更好。优点就是这样的辅助系身子硬,活的最久!

PS:四川一,白帝城,**︿深                                QQ647957283

又PS了:真累,写完了。就是想把自己突然领悟倒的记录下来,我最近记忆力开始不怎么样了,我怕醒了就忘记了。

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