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论血敏耐DF的PK王道

时间:2010-09-21 14:56 作者:mldz113381 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】

看前几天有人分析DF。。

本人不才。。非常钟爱DF。。把自己玩DF的一些经验和心得拿出来给大家分享一下。。

DF的日常活动没人要是众所周知的。。所以此贴只分析PK。。第一次写 希望加精、、、

首先我觉得DF的最大魅力就是在JN和法宝 我们要先了解JN和法宝。。

首先门派特色。。官方给出的推荐是血气和耐力 。。我觉得很对。。加点等会再说先说门派特色。。DF的特色最广为人知的就是夜战。。可以说L地府是可以一辈子不用变小夜卡和幽灵参加PK的。。还有一个抗封。。为正常几率的70%。。也就是抗封30%。。这在和封系PK里是很可怕的。。

注意。。判官的特色。打蓝 。对于打的血气我们真不在乎。但是打蓝这个特色仅次于PS的姐妹同心和吸蓝 比龙吟实用多了。

这些都是好JN啊首先 虽然说F战PS的减少。。但是PS的人还是很多的。。寡欲令不仅能解PS的封 还能解PS的禁疗。。很不错的JN..

DF最实用JN之一...幽冥鬼眼 很多人都知道鬼眼是可以用来打隐身宠和女儿孩子的。。但是注意那10%的抗封 不要小看几率。。梦幻很多地方都是靠几率。。神啦 死亡啦 都是几率 所以这10%的几率也很重要 更关键的是 DF本身有30%的抗封 加上鬼眼就是40%。。基本上在单P封系的时候 等级。。修。。装备五行不克的情况下。。被封的几率五五分成

冤魂不散。。现在DT越来越多 虽然这JN不算实用 但是我有时候在擂台遇见高等级拆队。。愤怒到了的时候。。也会用这个 2000 3000的血 等着队友和对方给你发吧 哈哈。。

尸腐毒..DF最实用JN之一。。打上限。。这个很多人都知道。。还有一点不知道大家知不知道。。毒是可以看对方血气的 。。当然不是知己知彼的那种。。根据我经验 毒上那一瞬间 打掉的血。。乘以8或者10就是对方当前的血气 是可以起到一个估算的作用 。。PK可以试试 不准别骂我。。

隐身、、最实用JN。。防点杀专用。。还有一个作用 就是现在LDF LPS横行。。带漫天套为主 。。都是靠普通攻击。。基本不靠法术。。所以帮助她们隐身 她们可以横行无忌。。隐身状态平砍也是可以出漫天的。。很棒的配合。。适用于精锐勇武。。。高等级的LDF和PS不一定那么多了。。

飞升JN还阳术。。可以说是个可怕的JN。。救人的同时可以加伤害。。PK里输出系的死亡是很难避免的 。。在129飞升或者155群P当中 用还阳来拉己方输出是很实用的 。。尤其是ST  拉起来不用像DT那样为血气而愁  拉起来直接飞机还加了伤害的 真可观  。。

飞升JN黄泉之息。。。这个JN和判官是一样 醉翁之意不在酒。。这个JN可以说比判官还要实用。。因为伤害加高了 。。而且 现在的封系为了抢一速。。基本上就是流云。。凝滞。。如果这个时候还没有抢过来 这个JN是最好的 可以打对方的一速 可以打对方的物理 让他们都比己方的慢。。能打几次不知道 应该不低于5次吧。。如果有人知道麻烦告诉一下。。

魂飞魄散。。PK最实用JN之一。。可以驱散除变身外 一切良性状态。。多可怕 这个良性状态包括罗汉。。太极。。但是只能对单人。。法宝给予的不能驱散哦。。想想。。当对方HS辛辛苦苦把己方的金刚 一苇渡江全加上以后  你一个驱散 啊哈。。多么有成就感啊  最实用的就是驱散HS加的金刚和MW的牛劲。。定心套啦  还有灯啦 都可以 多棒。。

DF崛起最重要JN。。。锢魂术。俗称小死亡。。死亡召唤10回合。。但是中只有10%的几率。。而小死亡是5回合 中的几率却和封系的封率一样 受法修影响。。而且可以被水清和五龙解。但是这依然是最可怕的JN。。PK最怕的就是死亡被点杀。。因为拉不起来 药放在背包里用不了  拉不了BB  那是很恶心。。而且 在没有中封的话 谁也不会傻B的去估计自己下回合会不会中小死亡而提前给自己吃五龙吧。。水清 。。有那么多的愤怒给你去估计一个小死亡么?

可以说。。DF的法宝都是最实用的。。摄魂。。和七杀不同。。不仅降了对方的防御 连伤害也降低了。。而且 80J就可以用。。在89里可以没有七宝 是解不了的 所以在89里 摄魂是点杀利器  完全可以先小死亡 然后摄魂 弄死之。。

实用法宝。。九幽。。可以用来毒对方血宠而给己方加血。。毒对方高防来打伤。。但是能被七宝所解。。。

好。。下面开始讲加点。。为什么说是血敏耐。。以前都是说DF加血加成高为什么要加耐。。首先。。DF的定义是诅咒辅助系。。点杀的 。那么就一定要比物理快 而保持自己的一些JN放完 物理可以去配合点杀 而不被乱敏。。也就是说要比物理快50-70最好。。所以敏捷是要加的。。为什么说要加耐力。。血多防低的话。。只是肉盾 而且关键的地方。。回愤怒慢。。个人认为 DF155J血气不用超过8000...其余速度跟上就全加耐吧  防高没什么坏处。。加点没什么固定 自己控制在一个坎上就好。。

接下来说法宝。。有九幽当然带九幽加双金甲。。这个是毋庸置疑的  低等级 最好就是带双金甲和一个法金甲咯。。对了 满层铃铛必不可少。。几率的问题。。中了 就弄掉对方的BB。。

好了。。现在说TJ配置。。DF的配置 首先。。愤怒腰带是必不可少的  要知道 DF是辅助。。水清。必带 。。笑里必带。。大TJ必带一个  推荐。。罗汉 CH 玉清。不是晶清。四海不推荐  。气归。单P推荐   修罗咒 单P推荐。。凝滞破甲野兽放下有的话 不影响属性也可以带。。

好现在来解释下修罗咒。 修罗咒其实是超级反震。对方打你多少血 你反震给对方多少  群秒不算  物理攻击和单法都可以反。。

现在带说单P  我和DT单P  第一回合必笑。。因为一般擂台上都不允许吃药嘛。不成文的规定。DF的痛处是蓝。所以对DT  基本上第一回合都是破血 有人说他不破血清BB怎么办? 首先 不排除有些DT带破碎 以防万一 上来笑一下 首先上擂台基本上就是加好愤怒才来的 你可以让他后面TJ使不出来。。基本上我开局都是带攻宠  攻宠不是来杀人的 是清BB的 因为DT遇到血敏耐DF基本上就是等死 速度比你快 防高 血多 判官虽然血不多  400+的血 耗也能耗死你。。而且  带气归 一回合1000血左右是有的 你的防够高 又带双金甲 DT  打你3回合你一回合就加回来了。

第二打封系 。。DF抗封 和封系打拼的就是运气- -# 开局不管对方怎么你  DF先 上眼。。RP好 没封上 多加抗封 不好被封。。注意 单P攻宠要有隐身为上。清宠 不打人。 第二回合2个选择  水清自己 被套住或者催眠的话例外  第二选择 铃铛。驱散BB  因为封系没有BB基本上就是没有牙齿的老虎 清宠第一。当点完眼  宠被清了 DF要做的就是打蓝。封系蓝少打4 5回合就没蓝了。如果还被封  拉精神法宠 秒吧。基本上赢的几率很大 除了WZ  其他封系不经耗。

第三打法系  打法系一样  DF不管什么样 先清宠 除了对方是血宠不用清  攻宠就可以打法系了。。然后毒上。。有人说。。法系点的疼啊 别着急哦。。笑里是用来打物理的  水清是打封系 那么 打法系也有一个 修罗咒 这样他只能秒 秒没有点的疼  我们血多 而且每回合毒他还100+的血 跟他对打 不吃亏。

群P  群P里要认清自己的位置自己是诅咒辅助  那么开局想点掉人是很难的  那么怎么办 。开局选择有几种。1为己方抢1速。低等级有流云。凝滞的 就用 飞升了就用黄泉打对面封系。2开眼 为己方的队员增加抗封几率。。3毒 。在有九幽的情况下好。没有的情况下 毒无伤大雅。没太大用。配合点杀。。有几种。1主动点杀。什么叫主动点杀?就是一回合之内用小死亡 队友配合点人。一旦被封容易失败。2被动点杀。什么又叫被动点杀?就是在己方输出被封。。前一回合小死亡对方。第二回合因为己方已经被封 所以不存在对面继续封。这个时候DF用水清为己方解封  己方强力JN出去打击上一回合被小死亡的对象。出其不意 成功率较高。3控制点杀。在对面已经倒下一人的时候 在被拉起来的时候是最脆弱的  第二回合用中高速BB打上限 DF小死亡 输出和法系配合守尸 对面基本就倒地了。点杀关键靠的就是配合。我觉得一个点杀的队伍打出来的死亡盛宴是我最爱看的。

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