打怪掉装备耐久
廉价的环装成了练级首选
烧双,任务,活动
有人咒骂某飞升DT小气到拿把狼牙刀砍怪
有人纠结着要不要穿高锻装帮战
日复一日的
国标不磨成了市场上的宠儿
我们却在国标不磨的时代中唏嘘烧双的乏味
3星神器时总在算计着脱下哪件高宝石装备最划算,又最安全
长安保卫战时大BOSS的肆虐,才明白垂涎的经验与激情息息相关
孰还记得曾经抓鬼时揣着金创盯着屏幕的样子?
原来我们早已被自动2个字麻痹
宝石和符石
只为寥寥无几的PK
或者是打开ALT E 满足下自己的视觉神经
耐久的消耗让我们不得不选择环装
而大众环装的时代必然造就环装的怪
环装的怪需要的只是沉默的自动
沉默中可以爆发,更有可能是灭亡
源头在于耐久,这是梦幻发展的瓶颈
假设练级任务活动时不再掉耐久
我们可以穿着JP装备去抓鬼
小白就可以放心大胆的提高怪的难度及奖励
或者才能推出更多高层次的活动,类似于3星以上的神器
梦幻才有足够的支撑去飞跃
而这也会刺激市场对装备的追求
让环装, 自动 离梦幻远去
相信很多人都是想穿着JP装去畅快淋漓的砍怪的
只不过我们消耗不起
与其让JP装备像艺术品一样放着千年不烂
不如让他们如金子一样越磨越亮,当然结果是同样的,千年不烂
曾记得某次维护加快了法术系武器耐久的消耗
可这能让我们多磨坏几把扇子吗?
相反的,玩家更加珍惜了,这些武器上镜的机会更少了
所以说,加快装备耐久的消耗
其实是在逼迫玩家最大限度降低装备的耐久消耗
这使得整个梦幻经济陷入一种恶性循环,即变相遏制了梦幻市场的消耗
JP装备的效益仅仅体现在PK
然而PK不是梦幻的全部
专业PK人士只是梦幻玩家的一小部分
一个RMB玩家为追求PK产生的需求再大,也是有限的
平民玩家的练级需求才是市场的潜力
而现在
我不需要太多的JP装备,一套足以,并仅作珍藏
我不需要太多的投入,定心够矣,反正他的JP装备也不可能拿来抓鬼,我和他不会有太大差距
我不需要紧紧的盯着屏幕,自动而已,反正对面的怪也是穿的环装
我不需要所谓的激情,这是假话,没几个人能甘于寂寞
如果有一天,练级不掉耐久
也许那一天,抓鬼也会成为3星的神器
当然,消耗是必须的,PK时的耐久消耗可以加快,(相信没人会穿环装去PK)
说的凌乱,看得懂的顶起。看不懂的路过。
花好月圆夜,人月两团圆