三十六计之以逸待劳
困敌之势,不以战,损刚益柔。

以逸待劳最明显的例子是什么?瓶子流。
服战之初,为了给那些年轻的服务器做补偿,系统规则是双方战和的情况下,以总级别低的服务器获胜。于是,瓶子流伴随着一大批154的服战人员出现了。瓶子卡的状态回合持续,加上钢板一样的上场阵容,让对手是老虎啃刺猬,无从下口。任你鹰击连连,任你龙卷阵阵,我们就该光辉的光辉,该加血的加血,任你风吹浪打,我自岿然不动,待到时间结束,或者你蓝尽人亡之时,就是我们的胜利之日。好一个瓶子流,这就是以逸待劳的至高境界!
瓶子流合理的利用了系统的规则,并且在服战舞台上一度辉煌,留下了绚烂的一笔。最终,网易修改了瓶子卡,修改了游戏规则,才走下历史舞台。但现在的X9PK中,依稀还能见到瓶子流的痕迹。
以逸待劳还有个明显的应用,那就是在周日的夺棋帮战中。夺棋时,若己方实力稍弱于对方,那不妨采取以逸待劳的战术。即,帮里最强的队伍守桥底,中层的队伍守桥中,弱的队伍守桥上。一边择机杀敌,一边找人拉怪。那这样,防守一方有三大优势:一、队伍散了可以迅速赶回战场;二、有怪物协助抗敌,而怪物的损失是不计入结果之内的;三、本方可以择敌,即因为对方要杀怪,本方小队伍可以选取对方相对弱的队伍来杀。而对方呢?至少有两只队伍频繁奔波于自己和对方阵地之间,还要有两支队伍要来斩杀怪物。这样,至少就造成了20人的优势。被对方攻陷的可能性就不大。而最后计算结果的时候,只要对方交不了旗子,那结果就以杀人次数为标准。胜的可能性很大。
一方是劳军远征,一方是安逸休整,这也是以逸待劳。
三十六计之趁火打劫
敌之害大,就势取利,刚绝柔也。

这是一个趁你病,要你命的战术。
敌人的一个弱点,一个失误,一但暴漏在你面前,这,就是机会。我们就要抓住机会,朝着敌人的这一点拼命的打击,鲁迅老爷子早就教导我们说,不要以为打落水狗是可耻的,等落水狗跑上来,咬你一口,那才是丢脸的事情。他既然落水了,那你就要打,往死里打!这不是落井下石,落井下石之所以被人唾弃,是因为井中之人并非敌人。而对战之中,人家都对你磨刀霍霍了,你还对他有妇人之仁?打!打死没商量!
各种各样的队伍组合,都有缺陷,速度快了必然导致灵低,血防上去了必然会失去速度优势,擅于防守的队伍攻击肯定是弱项,而攻击强的暴力队抗性绝对不会太强。任何一个人,任何一个队伍都不是完美无缺的。之所以看起来很美,是因为他们擅于隐藏自己的缺点,或者用优点来弥补缺点。这时候,就需要指挥者有大局观和观察力了。找出缺点,施加打击,打击成功,扩大优势,继续打击。只要抓住对方的破绽,给对方造成伤害了,那就要朝着这个方向继续搞下去,绝不留情!他不是被笑里了么?摁倒他,让他的愤怒清零!他不是没蓝了么?那就继续打他蓝,炸的他蓝尽人亡。他不是倒地了么?那就往死里控尸,打的他起不来身,称为对手的累赘。
往朋友,或者路人的伤口上撒盐,那叫无耻。如果,你有机会往敌人的伤口上撒点盐巴......
感觉如何啊,伙计?
三十六计之声东击西
敌志乱萃,不虞,坤下兑上之象,利其不自主而取之。

声东击西和围魏救赵略有相似,但不同的是,围魏救赵的目的是为了救赵,即以战换和,而声东击西是为了杀敌,以战取胜。
声东击西的关键在哪里?在一个“乱”字。敌若乱,则此计必有奇效。若敌不乱,自己的底牌一旦抛出,声东无效,击西未果,则对方就会将计就计,大举反击,给对方很大的可乘之机。
那要如何使对方乱呢?声!
声并非是出声吆喝,当然啦,出声吆喝也算是一种声,口水流也算是一种战术嘛。比如在战斗的时候,当前频道稍微泄露出几个字来,让对方去猜测是真是假,这也算是声的一种。但更多的声其实并非是以声音,或者字为媒介的。比如说吧,在点杀之中,死亡宝宝连续打击一个人破防可以算是一种声,踩塔踩干将加法连也算是一种声,这种声告诉对手,我下回合可能要点杀你们之中的一人,至于点谁?决定权在我手里。
声东的目的是为了乱,乱的目的是为了击西。这个乱是让对手乱而非自己乱。因为声东本身就是一种诈术,一种以险取胜的方式,所以,若对手不乱,而击西又被对手识破,情势危矣!
慎用,慎用!