首先希望大家不要鄙视我,因为我不是普陀的
好了直入主题,我认为普陀可以改变的话就只有从抗性方面入手,如果说什么门派抗性最强我相信就是PT.
(1)是仙族,那么在物理防御有先天优势
(2)加点属性与技能效果无关,因为无关所以加点比较随意,随意的好处当然就是抗性高了
(3)门派特色,很多人都不太把PT的特色放在心上,当装备相克时最终伤害是会提升20%的.当然相克的机率只有1/5,所以优势并不算大,但放眼12门派特色可以减伤害的就只有天宫和普陀了
我认为普陀要变,可以选择5耐加点.
看到这点相信马上就有人站出来说一个三味真火就挂了,其实这是过偏的联想,你可以看一下大唐、狮驼、各封系其实抗魔都不会比全耐普陀强多少,虽然说加力的灵力比加耐高,所以大唐抗魔比全耐普陀强,但也强不了多少,而且从装备上来说大唐必需追求高伤装备而普陀由于比较随便可以更关注生存方面的装备选择。
看一下5耐PT各方面的效果吧:
1、日常,就是做做师门捉捉鬼上上副本等等,这些由于难度并不是太大所以都没什么大问题
2、PK,5耐PT的主要克星是:法系、封系、打蓝、回血,以下是对抗方法
单P
大唐,由于是纯物理门派,而普陀又是高防,所以打大唐压制不是太大。打击方法就是先上紧箍之后五行五行再五行,出了相克就一直用那种五行打下去,普陀的打伤满强大的,从药品来说最强的加伤药就是千年,但高品药加的伤和普陀打的差不多,而千年的回血量相当低,就是比个金创好些罢了。大唐一般都是4000~5000血,一个五行打500+如果有法宝可以去到600+(由于我实在找不到15层金刚杵加多少伤,所以估计不了,但相信应该平均可以加100伤罢),6~9回合后大唐就会挂了,由于是打伤所以一般加血多的药都没有效果,不过普陀的克星:皇帝小孩。由于他可以加伤,而同样由于普陀攻击力的低下杀小孩是相当不现实的,不过有法宝,鬼泣一定要修满。没有了小孩那么大唐就没有威胁了
狮驼,和大唐相比这个打普陀时好一点,因为可以封,不过由于高防克高攻,这点很难改变,尽管你用法宠,但不要忘了普陀有颠倒五行
龙宫,由于这类普陀基本不会把物理伤害放在眼内,那很明显会将其他方面改为针对法系,如法宝方面降魔是必需的、特技的话太极也是必需的,当然还有常用物品纸人,由于法系一般比普陀慢,所以这是4回合啊,不错,还有可以用一下五彩娃娃,我也是最近查了下才知原来这两个法宝有叠加效果,基本就是这样吧,有太极的话就用太极,没SP的话就用纸人顶上,两者都没有时就希望一下出个降魔,如果还没有的话就点个灯之后自在一下吧。而说到打法,那当然就是五行、五行、五行……没办法谁叫普陀就这几招
魔王,和龙宫差不多,不过由于伤害和血量都比龙宫高,所以更加难打
封系,由于N个门派都是封系,所以不一一多说,说到打法的话,还是旧套路,上紧箍之后五行*N。如果被封的话就用用法宝或特技吧,普陀是辅助系门派而且由于5耐加点,我虽然没用过,但估计尽管只用80级的装备总体防御也不会太差,而80级的特技只要你有耐性,早晚可以收到的,而不用像大唐那样伤心。反正打伤基本上就是相当于半个禁疗,因为回伤的技能并不多,虽然皇帝小孩威胁很大,但由于普陀抗性足,多用鬼泣早晚会有吓跑他的一天,没有了皇帝小孩那回伤就很难做到了
地府,很多人说地府克普陀,如点灯他可以吹飞、如判官令打蓝对普陀有着很大的威胁、还有就是九幽使地府崛起令普陀团队地位原本就低,现在更低,几乎达到灭门的情况,当然这个与现在说的单P无关。说到PK,那普陀在比较关注胜负的情况下变身,变身卡有冥想就行,无论高冥还是低冥。有了冥想那判官令的威胁将会大大下降,而说到吹灯那就让他吹吧,反正加血还是有效果的,这里说的效果和化生加一下血差不多。点灯的那一回血回400多,而地府不太可能没有见到你点灯就用吹,而到了下回合由于这个是持续效果所以在第一时间就再回400多,加起来就900了,和化生加一下也差不多了,尽管这回合地府吹走也不是没有效果,而且你应该高兴他用吹,因为这样他就少了一回合攻击啊,一方面普陀加了900血,另一方面由于地府要用吹那相当于少受伤害一回,不错、不错。好了,打地府还是那招上紧箍之后五行*N,虽然地府上万血那是家常便饭,但由于九幽是不回伤的,所以只要普陀可以坚持就不怕他不挂的一天,而很明显普陀有这个能力,先是物理的基本无视,地府用法宠又由于有颠倒五行、降魔、纸人等等一系列的物品也不太怕,而关键的小孩又由于有法宝,所以威胁有所下降,再说了地府一般会用皇帝小孩吗?
普陀,自己打自己谁胜也无伤大雅
化生,这个是主要克星了,其他门派还可以利用打伤的优势来压制,而化生加伤能力太强了,你一个五行打500+尽管带法宝也才600+,而化生加一下就1000多了,如果爆的话就更无言了。我想到的方法就只有强攻
群P
普陀在一般的队内没什么地位,所以就不多说了,我现在说一说一种特殊的,那就是都是由普陀组成,而且都是5耐加点的。
建议使用阵形:蛇阵、地阵。将抗性的优势进行到底
优势(1),物理伤害基本无视,看到众多录像大唐横扫的强大,狮驼飞机的威力,那真是令迷恋,但面对5耐普陀就很无力了,这不是鄙视物理门派,而是这是一个基本的常识问题
优势(2),一个普陀打伤并不明显,但五个一起来呢?第一回合4个普陀各用一种五行打,而余下的普陀用紧箍,4个五行只要用一回合就可以找到对方五行属性,如果对方没有化生,那么下回合再一轮五行就基本空血了,而且由于有紧箍的存在,复生后如果没有化生或普陀这些回伤明显的门派那再下回合就挂了。药品复生加的都只是临时上限,如果他死前伤势就很大那么下回合由于上限为0也会自动死亡的;特技,特技都不会像药品那样复生后上限会变化,这个东西不错,但只是对于其他人,而五个普陀一起的打伤效果强得不得了。当然对面队的人也不是傻的会有动作,这个在下面有所解说
对战的变化分析
1、被封,群P中被封那是正常到不能再正常的事情,所以带些五龙、带个解封的特技都是必需的,反正应对方法就是这样,一种常识和其他没什么分别,虽然方法没分别,但效果就有分别了,五个普陀可以轻易找出对手五行属性,然后在下一回合全面打伤,同样地由于一般药品、特技很难回伤那么打的这些血是无回复或者低回复的。
如对方有2个封2个主攻1个辅助,一开始被封了两个人那这边的普陀依然可以打三下,然后这回合被封的人有特技的用特技解没有的话就叫宠用下五龙。在3回合内如果没有化生或普陀这些高回伤的门派这个人就会挂
2、法系,5耐普陀对抗物理门派那是基本无视的,但对抗法系就力不从心了。加点上对抗物理,装备上对抗法术,这才是双抗啊,不是像现在龙宫3魔2耐这样也敢叫双抗,当然如果是打怪的话还真的可以这么说,但PK的话就不行了。
和刚才对战时一样,4个普陀用各一种五行余下的那个用紧箍,毕竟一上来对战谁知道对方是什么门派呢。当发现对方法系大于2时,自己又够SP就用上金钟,如果发现就1个那就无视他吧,当他把你打到一定程度时就用上纸人或者叫其他人帮帮手点个灯之后自在一下,反正攻击就只有两种,5耐普陀物理基本无视,而法系又由于特技的压制和速度上的劣势,无论太极也好纸人也好都可以对法系有不错的对抗效果
3、辅助系,正如我刚才说的那样,如果对方没有化生的话,尽管有封系也可以三回合内打倒一个人,这正是可以打伤势的强大,但如果有化生的话情况就有变化了,当然也不是说可以使这种5普陀阵形失败,但影响是绝对不少的,5个普陀全部用上五行伤害只有3000,而化生爆一下就加2000多了,当然也不是每一下都爆,不爆的话也有1000+,原本5普陀杀个人要用2回合,如果有封系就要3回合,再加上个化生的话要去到5回合了,如果有两个化生的话基本上不用玩了。
破解方法:强攻,一直打下去就行了,如果有两个化生也是强攻,因为没有其他办法啊。一般来说一个组不会有2个化生,但如果真的有就只有换上攻宠来打了。另外还有个技巧就是,1、用上绝幻魔音;2、不要单独全攻击一个人(这里说的攻击一个人是五个普陀集体攻击完一个人后下回合不再打这个人),有魔音那化生的消耗将会提升100%,而不攻击同一人那么化生就只有用救死扶伤,这可是150MP的哦,加上魔音就是300MP了,很快就可以消耗他的蓝,当然他们的队友也会帮手的,虽然效果优势并不明显,但总比不用魔音而且专攻一人强。
反正我想到普陀要有出路的话按我这种做法应该有一定希望,另外最近经常听到有说人普陀应该如何如何改,我也说一说吧:1、把化生的加伤势能力下降一半,加1000血回1000伤对普陀威胁很大,而只回500伤则是一个可以接受的范围,当然可能有人马上站出来说为什么要为了普陀让路,我认为这种改动可能性是有的,毕竟群加能力化生远远远远……超出普陀,如果真的要给普陀一种能力的话我想应该是伤势,无论打伤还是回伤普陀都应该是第一才合理;2、紧箍咒,我想到三种方案(并非三种加在一起,而是只选一种):①、目标有紧箍咒的情况下用五行打伤害提高20%;②、目标有紧箍咒那么攻击命中率会下降,这里说的命中率无论物理还是技能都会出现偏差而打不中对手;③、目标有紧箍咒那么对目标造成的伤害上升20%
好了,5耐普陀的优势就是抗性,利用加点来对抗物理,利用装备来对抗法术。