玩了这么久的梦幻,看了这么就的173,看到最多的就是各种关于12门派的争论跟遐想了。今天趁维护的时间写了1个小时的东西发表的时候点错了就没有了#15哭死。。。。
说一下我最近为梦幻考虑的新的资料片:天赋属性。说起来很简单,就是大家根据自己的种族-看好是种族不是门派-来选择一种属性来作为自己的天赋属性,天赋属性在原来的基础上再增加5%,飞升之后增加到8%。同时选择减少某种属性3%,飞升后变成减少2%。具体选择如下:
人族选择可以增加体,魔,耐中的一种属性。必须同时减少力,敏中的一种。
仙族可以选择增加体,力,耐中的一种属性。同时必须减少魔,敏的一种。
魔族可以选择增加体,耐,敏中的一种,减少魔,力的一种。
可以选择不实用天赋属性,所有属性设置跟原来不变。
在死亡点杀流日益强横的今天,加强生存才是重要的。很多暴力服战号都改成体耐的就是一个做好的证明。如果按照上面说的修改一下属性,将大大增加人物的抗性的同时没有增加输出,变相遏制了点杀流的兴起。同时让12门派有了更多的变化,下面就给大家分悉一下。
先说人族,大唐没加力但是加强了体耐,增加了生存。医生不用说了,在这里重点强调的是魔医生将出现。理论上存在的魔化生将兴起,现在的医生为了增加推血量都点了不少的法修。如果加了魔点再把魔设为天赋属性的话伤害将直追龙宫。更另类的玩法将催生更多的打法。不加敏将变相遏制方寸女儿的速度。使其他门派在封系的领域里可以跟他们一争长短。
再说仙族。没有加魔遏制了天宫的强大,同时也影响了龙宫,这个是没办法的事情,本意是增加抗性遏制输出,龙宫要想有更好的输出找策划要修改去,这个资料片不可能面面俱到。可以加力是这个修改的特色,最近看到很多五庄要求改成力的,现在机会来了,5-8%的加成将弥补种族的差异,在这里很希望看到力五庄大放异彩的样子,相信策划更愿意看到一个多姿多彩的梦幻。
魔族。本次唯一加敏的种族。相信以后的盘丝将跟女儿方寸挣一下一速了。有人说要遏制方寸,这种变相的遏制相信更科学一些。地府也可以在不牺牲抗性的同时更便宜的增加速度,毕竟我们只要求比物理系快一些,相信很容易达到。不过狮驼更可能加速哦。大唐的地位堪忧咯,这个更符合策划谁强灭谁的策划本意#18
综上所述,一个更有抗性,更多变化,更多个性的梦幻时代将到来。时间有限没有一一说明的变化以及优缺点,等待各位来补充,欢迎提意见。欢迎来喷,不欢迎人身攻击以及辱及父母,每个人都是妈生的,你也有妈。辱人父母者自辱之。