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看清游戏本质,梦幻呼唤“统帅”

时间:2010-11-10 10:57 作者:为谁来 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
如果不能从游戏中学到什么,那我们就失去了玩游戏的价值。

这篇文章我是想了再想,写了删、删了写,最后考虑再三,才决定完成并发表的。我没有对文体作任何定性,最终的结果可能就是一篇“散文”。

玩了三年梦幻,同样也浏览了三年的梦幻帖子,对其中的门派之争(说到底就是个人之争)很想说些什么,但一想到这对WY改进游戏质量、促进游戏平衡有利,于是打消了这个念头。但看来看去,大家还是争吵不休,WY也奇怪地每周必改(当然不一定都是在对门派平衡进行调整,但每周的更新相信没有一个老玩家不看,因为说不定其中就会有对门派进行调整的内容)。因此,对于玩家,对于WY,我都想说点什么,因此决定谈谈个人的看法。

在浏览帖子过程当中,我很惊喜其中也偶尔出现一两篇讨论战术的经典文章,这些难得的文章是基础,是我们游戏能够保持趣味性的根本性研究。我想在这些文章的基础之上,提出“梦幻呼唤‘统帅’”的观点,希望大家把精力放在游戏的本质上,而不要继续无谓的门派之争。

大家都知道,梦幻是一个鼓励集体协作的游戏,十二门派完全可以简化为传统游戏的“三权分立”(即游戏中以成长分类的人、魔、仙三族,或是攻击、法术、辅助三类)。我个人的观点,这个游戏是平衡的,同时也是有差异的,学会协作是这个游戏的本质。

[关于平衡和差异问题,我想补充说明一下:帮派系统的引入,消除了集体作战的不平衡(没有哪个帮完全是人族或是完全是攻击类吧?),任何一个帮派都可以拥有12门派成员,因此是平衡的。门派特色各不相同,因此是有差异的,正是这些差异,成就了游戏的趣味性(遗憾的是大家对差异性争论不休,试想一下,如果只有一个族一个门派,大家出来都是三刀,你还会玩这个游戏吗?)]

然而,“协作”这个问题才是游戏中出现最严重的问题。一个队伍出去做任务,挂机、逃跑、见死不救、出工不出力等等现象,无一不体现了玩家的素质。试想一下,任务时对面是和自己队伍等级相当的一群怪,大家不形成合力,失败的几率就会无穷增大。然而我们只要组织得当,战术运用得好,不要说是怪,就是等级相差15以内的无协作思想队伍我们也可以把他扫下擂台(当然是两队之间修练相差不大的前提下)。事实上,具有这种思想的玩家不是没有,只是缺乏一个“统帅”级的人物来指挥,因此,无论任务还是PK或是帮战,几乎都打得不成章法。

如何才能成就一名“统帅”呢?游戏如人生,首先是你得有真本事,这本事包括你对阵法的理解、门派的整体认识和队员的个人特性(包括速度、所带特技和法宝,甚至BB特点等)都要全面掌握,要知道,一个队伍中,队员的一切都是集体的,也是统帅能够调动的,你真正掌握好了,指挥得当,成功的几率就会无穷增大。胜利是大家希望的,通过你的指挥实现了胜利,你的威望就会逐渐得到提升。

其次是对战术要能灵活运用。任何一支像样的队伍,都应该由“攻击类(1至3名)+法术类(1至2名)+辅助类(1至2名)+宝宝”组成。是先打攻击类,还是辅助类甚或法术类?是声东击西还是引蛇出洞?作为一名“统帅”级的玩家,都应该在战斗过程中把握局势后及时将指令传达给队员,这样才能形成有效攻击,否则你砍你的,我秒我的,对对方没有形成重点伤害,无法达到胜利的目的。

第三是千万不要有歧视思想。从上述的队伍构成我们看出,一支战斗队伍包括了梦幻中的三个类,可以说是缺一不可,任何一个门派,只要不是错加点,只要有相当的技能和修炼(装备暂且不论,因为那可能涉及到RMB问题,本人不是RMB玩家,因此也不想多说),那都是有自己特点的,关键是看你作为一队之长、“统帅”级的玩家,你会不会指挥和协调。如果你歧视血耐龙秒得少,要求他只打掩护,那可能会是一种错误,要知道,战斗中站着的才是胜利的,如果那血耐龙秒得确实少,但他就是带有一个CH,我想作为队长、作为“统帅”的你在任何人都倒下后,你第一个想到的可能会是他的CH发挥作用吧?但如果在你们都倒下后才想起,那可能就晚了?退一步讲,如果这个血耐龙没带什么特技,就不能发挥作用了吗?其实不然,你可以视对方情况对这位队友有选择地下达指令,例如战斗的中后期,对方的蓝应该用得差不多了吧?你就让队友发挥血耐龙的特点,龙呤吧,让那些需要蓝才能发挥作用的战斗单元全部失去作用;或是指挥血耐龙做大家都熟知的“守尸”,这也是充分发挥队友优势,从而形成综合战斗力。

利用下午2个多小时的时间,啰啰嗦嗦地写了这么多,无外乎就是希望大家把游戏玩得更像样子些,游戏世界是一个虚拟的世界,但这个世界因为是作为实实在在的我们在参与,那就是一个虚拟平台的现实世界。指挥不到位只能说明个人能力还需要提高,不懂得协作,却是个人素质低下的表现。我真的不希望,梦幻这么优秀的一个国产游戏,聚集的是一群素质低下的人。

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