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另类技能另类分析与用法:乾坤妙法

时间:2010-11-27 19:45 作者:66970363 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
乾坤妙法,WZ的飞升技能之一,另一个是曾经在F战中名声大噪有联赛BUG之称的天地同寿,当然,经过修改之后的同寿也逐渐走向鸡肋的深渊不可自拔

提起乾坤妙法,有些人知道也有些人不知道,大部分人听说过,但是唯有小部分人才见识过,这是个出镜率极低的技能,低到你根本不会在PK中看见他。

乾坤妙法,WZ的飞升技能之一,另一个是曾经在F战中名声大噪有联赛BUG之称的天地同寿,当然,经过修改之后的同寿也逐渐走向鸡肋的深渊不可自拔,但相较于妙法还是曾经风光过的。切入正题,首先带大家了解一下我们今天的主角,这个鲜为人知的怪异技能。

乾坤妙法,跟日月乾坤,天地同寿一起存在于技能乾坤袖之下,WZ也是唯一一个两个飞升法术同时存在于一个大技能之下的门派。技能使用等级为120级 消耗魔法50点,技能效果为保护自己的队伍成员不受任何伤害,被罩住的人无法进行任何行动。这里的队伍成员包括全体人物及召唤兽,但不包括施法者自己,也就是你不能对自己施放妙法,这点十分重要,是我们之后重点要讲解的妙用中的关键点。170技能对155人物160级召唤兽的作用时间为4回合,包括当前的使用回合。不可对对手使用,可以对拥有抗封技能的召唤兽使用,不属于异常状态,不可以被药物及解封类特技解除。被加持单位不可被喂药以及接受己方单位的辅助类技能(包括加血和加一切状态),被效果加持的对象身上的恢复类状态不产生效果(包括WZ PT的红蓝灯 ST的魔息术),DF的毒以及变身卡的再生技能,装备的再生特效是否有效未实践过,有兴趣的同学可以尝试下。身上所带的持续性掉血技能(包括红白毒,PT的紧箍咒,MW的摇头摆尾)在加持状态下依然产生效果,会掉血。不属于隐身类技能,不会被感知和鬼眼破解。

好了,基础知识补给完成。看了上述介绍你的第一反应是什么呢?对,给小号过剧情。这个技能从推出伊始就一直扮演着剧情战中小号们无敌的保护伞。给小号加持上,那么在作用回合中就处于绝对安全的状态,也就是说一个高级WZ自己能够杀的过去的剧情,不管多危险你都有资本接。当然,这不是这篇文章的重点。。。

认识我的人都知道我是一个爱好PK的狂人,如果我写篇文章教大家如何使用妙法给人杀剧情赚钱那才是见了鬼了。关于妙法在PK中的应用,正如我文章开头所说,太少了,曾经有人用来保护中死亡且贫血的人以避免被点杀,但是被加持的单位就如同中了4回合的死亡一样 依旧等同于一个被点杀且4回合不能救起的单位一样,而且因为妙法中的单位不可产生恢复的效果,等4回合一过依然要接受对手猛烈的炮火的洗礼,可以说既不治标又不治本。

前辈们对妙法的研究到此为止,对这个技能的研究似乎陷入了瓶颈,无法再有所突破。但是,我却有一个有趣的发现。

华丽的分割线

在帮战和比武中存在着这样的队伍,这些队伍不注重输出,只注重控制恢复和抗性,他们不求胜利,只求拖住对手哪怕多一分钟钟,是的,这就是我们经常能看见的敢死队——拖拖流队伍。这类队伍大多以PT HS NE等门派组成,拥有高抗性和高恢复力,即便是帮战比武中的主力队伍要想进行突破也要消耗相当的时间及经历,而此类队伍一般会携带一个NE DF的人物或孩子,大量的隐身召唤兽,进而通过不能被攻击的单位顺利拖延更多的回合。

耐心的观众朋友们可能要问了,这跟你的乾坤妙法有什么关系?这当然有关系了,下面进入重点中的重点。

大家都知道,即使抗性再强的队伍输出不足早晚要被突破。况且拖拖流队伍不会讲帮派里的主力人员编入,这就注定了在跟对方强力队伍交火时因为彼此存在一定差距而只能拖延较少的时间,而高速NE DF及其孩子在某些情况下确实可以拖延更多的时间,但因为感知技能及鬼眼的存在,在大多数情况下还是无法起到理想的效果,这个时候乾坤妙法登场了。

我们的准备条件很简单,一只高速召唤兽,拥有精神集中即可,一位高速WZ,飞升且学习5级仙灵店铺即可。人物速度低于召唤兽,两者速度能完美衔接为最佳,准备兔子变身卡一张,10品质佛光舍利子20个。好了,我们的准备工作完成了。拥有以上条件的人在一个差不多的帮派里选出4到5个应该不是什么难事。

实际应用操作也极为简单,尽量选择对方无封系的队伍,或者你自身拥有一定条件能够快过对方封系,当然这是最理想的情况,如果你不能满足也没有关系,只是相对就需要一点运气了。操作为开局BB防御,人物为BB施放秒法,那么BB处于无敌状态4回合,对方输出不是太差的话人物会在第一回合被击倒,于是在接下来的4回合中因为你的BB的无敌状态,对方什么都不能做。4回合后BB妙法状态消失,BB使用舍利子将任务救起,人物对BB释放妙法之后倒地,然后BB又是4回合的无敌状态,不断持续上述动作,你会发现你的对手除了陪你喝茶聊天以为没有别的选择。每次出手都等系统读完30秒,那么一个舍利子可以拖延合计两分钟的时间,20舍利子加上第一次施展共个释放21次妙法,合计拖延42分钟,中间可能有一些操作过快或系统未读完30秒而直接切入行动的情况,保守估计一个人物满复活的情况下至少可以拖延30分钟。一场帮战的时间为1个半小时 也就是说你拥有死两次的体力的前提条件下你可以将对方的一个主力队伍活活拖死到整场帮战结束。一个超级大帮拥有绝顶实力的队伍一般不超过5个,如果能够活用妙法战术将其三到4个队伍牢牢拖死,那么比赛的胜算是不是要加大许多呢?在这里5级仙灵是必备的,需要对佛光进行补充,如果遇到对方有封系,且速度快过你的情况下,可以由BB提前给你喂5龙解封,或者直接由两个人进行操作,一个比WZ更快的封系提前用水清为WZ解封以达到上述效果。因为相对害怕FC的睡,所以BB的精神集中是必须的。

这是一个相当猥琐的战术,本来打算憋在心里偶尔拿出来恶心恶心人的,但是在WZ地位低下整体没落的情况下就拿出来给大家分享下,也许可以帮WZ略微改变下现有的尴尬处境,在跨F帮战开展的如火如荼的今天,各位帮主是否能过通过这一战术顺利实现以弱胜强的经典战例呢?

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