数字情缘之一:
梦幻西游在刚刚开发之时,也许策划并没有考虑到玩家能把梦幻西游玩到现在这种百花争鸣的时代,也许他开发的时候的源头在于传奇或者更早的游戏,他所创立的原则是单一:升级。
数字情缘之二
梦幻西游开始的时候对各个种族的定义应带是这样的:
二法:LG、MW
二物:DT、STL
二辅:HS、PT
二封:人族NE、FC
仙族TG、WZ
魔族PS、ST(为什么把ST定义为二封呢,因为他有一个技能叫威慑)当时应该是11门派。
此时期的策划存在的失误:
魔族的失败:
STL:有威慑确实个攻击系,我想这个不会有人抗议,加入给封系一个攻击技能也不会有人反对。
MW;牛劲加物理攻击却有梦幻里面最强的单法,此时期的魔王当时的感觉我想经历过的玩家都知道。
DF:此时期的地府除了给大家供应灵宝外好像我真不知道还有什么用处。
人族的失败:
NE:强大,强大到网易被迫两次作出修改,而且还有双门派解封。
数字情缘之三:
梦幻西游之三个种族:人魔仙
梦幻西游现在玩法之三:
三法:MW、LG、MTG(不得不承认玩家的智慧是无限的,创造了号称第13种族的MTG)
三攻击:DT、STL、LWZ
WZ自开始就有气宗剑宗之分,但是,网易其实在很早就对WZ有了新的决定:(烟雨剑法需要气血60%),为什么从75%降到60%,这个60%和横扫千军的一半气血有什么关系难道大家还不明白吗,而且烟雨不需要休息,横扫是要休息的(不考虑封印状态)53联银色の魔龙的剑宗引起了WZ弟子的无限希望,其实不过是他发现了策划对于WZ的定义。LWZ的重新定义其实也是为了均衡三法而定义的三功。
三辅:HS、PT、DF
经历了无限挣扎的DF终于知道自己的角色了,原来我们是辅助系。
三封:NE、FC、PS
这是依然在这个时代没有改变的,他们仍然在追随着疾风般的速度,因为只有他们还是封系,或者是所谓诅咒封。
数字情缘之四:
对于未来梦幻的修改推测,每个种族各自有自己的一攻,一法,一封,一辅助。
攻 法 封 辅助
人 DT NE HS
魔 STL MW PS DF
仙 LG PT
剩下的我窃以为这就是未来梦幻的策划之路。其实回首往事,是不是这个布局的每种加点方式都已经出现了呢,没错。这就是未来的主流之路。每个种族都能独立组队能物理、能法、能封、能辅助的玩法,种族任务将复兴,门派修改也将在数部资料片之后会有所改观。