梦幻西游做为一个回合制的游戏,一个回合只能出一次手,只能在有限的机会里给对方造成重创,需要五个人的相互配合,对门派的了解,才能在PK台上站到最后。
说到PK,就不能说到封系了,封系,一个控制全局的角色,一个战局往往能因为一个封系的存在而扭转局势,也许这就是封系的魅力所在。一个专为PK而生存的门派种类。
梦幻有五大封系:盘丝,女儿,五庄冠,方寸山,天宫。在一个队里,由谁来做主封,谁做辅封,一直争论不休,都认为自己的门派能做主封,都不愿沦为辅封。可是梦幻的PK讲究的是配合,不是个人表演秀。每个封系都有自己引以为傲的地方,只有充分的把自己的优势表现出来,你才是当之无愧的主封。
不论是谁做主封,谁做辅封,都的取决于你的加点方式,而不是因为你是哪个门派,你就能做主封。要成为主封,你就得追求高速,成为辅封,你就得站的更久,都取决你的加点方式,而不是你的门派技能。
五庄冠:日月乾坤的可叠加性,回血回蓝,高血高防都为WZG做为辅封指明了道路。如果你非要来个敏五庄,我也无话可说,只说你那封的命中率,就不用我来说什么了。
女儿:天生的高速,是绝对的主封人选。技能的多样性,能起到很好的控制作用。女儿做为主封,应该是没有什么置疑的。
天宫:技能加血,仙族的高防,百万神兵的高命中率,做为主封,也是不错的选择。可封的单样性,对战局的控制能力有稍微的逊色。
方寸:多样的技能,能在不同的战局,适宜不同的战术,其在PK台上的多样性,灵活性首屈一指。
盘丝:禁疗,双封,魔族的高血。
由于本人玩的盘丝,所以只对盘丝做一些评断。
盘丝为魔族人物,人物一出来就少二点敏捷,二点耐,比仙族少四点耐,先天不足,做为主封,其必然的高速是需要你把你的血耐上的点分出来,一旦血耐不足,其的生存力也就可想而知了。在别人对你实行点杀之后,根本就没能力在站起来控制整个局面。女儿有楚楚可怜,方寸有分身术,在高速的条件下,能让自己站的更久一点,而盘丝被人放倒之后,拉起来,什么也没有,只有在出手一次后在次的趴下。你在队里的起的作用,其的先决条件就是你的站着。
而如果盘丝作为辅封的存在的话,其在敏上的加成转到血和耐上去,其生存力可以说是不比别的门派逊色。其独特的禁疗战术,能有更多的发挥空间。当第一主封控制了战局后,盘丝用禁疗,配合队员对对方进行点杀战术,虽然能被PT或HS拉起来,但是站起来血量也不多,龙宫一个龙卷宝宝砍下也只能趴下。在如今高品三药泛滥的今天,禁疗成功的让对方的高品三药变的豪无用处。
盘丝的禁疗虽然可以用五龙解,但是在你趴在地上的时候,先花个五龙解你的禁疗,在用个九转拉人,就得浪费二个人力物力,从而给自己这方减轻了压力。到这也许有人会说,幽灵的死亡召唤不能用五龙解,任何方式都不能复活,貌似可以代替盘丝的禁疗,但是死亡有一点,在没有倒地之前能接受药物治疗,一个高品三药,那血量就恢复上来,能继续的持续他的伤害。可是禁疗,当一个目标被锁定的时候,不能疗伤不能回血,所造成的伤害是对方不能挽回的。盘丝的禁疗和幽灵战术,看似一样,可是里面有个机率问题,幽灵的死亡能和盘丝的禁疗来比拼命中么?
方寸的睡杀,很恐怖,但是有个致命的缺点,易醒。但是如果方寸和盘丝在一起的时候,方寸睡了对方后,盘丝的吸兰不会惊醒对方,在所有的封系门派都是依赖兰才能有所作为的情况下,一个封系能经得住盘丝的吸兰?没有兰的封系就是废物一个。在大型的PK中,吸兰这个技能是很少用,当打到最后,对方就封系挺立的时候,和方寸的这个配合,绝对能制止对方的翻局。
盘丝做为一个封系存在,其本身的定位一直很模糊,我始终不知道把盘丝定为主封好还是辅助封好,似乎都行,似乎都不行,很中庸的一个门派。个人意见,盘丝做为一个辅封,实际上的意义似乎更大。
没有一成不变的战局,也就没有了一成不变的战术。运用好手中的武器才是最明智的战术。