战斗中玩家的实际速度值在正常速度的70%~100%之间随机取得。
其实实际速度是在正常速度的70%~100%之间任取的。那么700速的玩家在无阵无卡的状态下,实际速度的区间就在490~700速,若在鸟阵变雾卡的情况下,那实际速度就是:70%(144%700)~144%700=705.6~1008速度之间了。
有的人认为乱敏是一种运气,没有经过仔细分析的玩家可能甚至认为差很多速度的封系都可能产生乱敏,这个是不对的,乱敏的确有运气的成分,但是如果要一定不乱敏也是完全可以算出所需要的差值的。
梦幻精灵言下之意就是:当你进入战斗后的实际速度的70%大于别人实际速度的100%时,那就绝对不会乱敏。希望对大家都帮助,有问题可以加617865177,找我
高速封和两低速封的乱敏的问题的比较。
按照梦幻精灵的理论,我们先假设1个低速封为489速。那如果要不开阵不变卡不加状态的情况下,100%绝对不乱敏的话,那另一封的速度应该就在(489+1)/7*10=700速,换言之,490速度的人是有机会乱敏比700速度的快的。
再来看一下高速封,假设一高速封速度为839。那如果要在无附加速度状态的情况100%不乱敏的话,那另一封的速度为:(839+1)/7*10=1200速,换言之,840速度的人是有机会乱敏比1200速度的快的。
从以上两个情况,我们看出,低速封如果实际速度状态比对方高200就能保证百分百不乱敏,而高速封要保证不乱敏,要比对方高出400的速度,这个显然不太可能。所以我们可以得到个结论,由于比例的关系,数字越大,其差值越大。也就是说,高速封其实比低速封乱敏的机会多的多。这也是为什么两低速封不容易乱敏,而两高速封经常容易乱敏的关键所在。
1.差多少速度不是防止乱敏的定论,很显然是和百分比有关,这就是为什么乌龟宠的速度相差只需10就不容易乱敏。
2.我们来看一下敏宠的第4组实验,就是两宠差40速度的那组实验,显然,这组实验是乱敏几率比较小的,我们仔细分析一下数据。761速度的瓶子,配合高敏,那他的速度状态就是在913;801速度的老鼠,配合高敏,那他的速度状态就在961的速度状态。那么961的老鼠如果按照梦幻精灵所说,那他只有在70%的速度状态比另一个宝宝快,才不会乱敏,就是说672实际速度宠是不会和这只老鼠乱敏的。但是913实际速度的瓶子就已经不怎么和这只老鼠乱敏了。那913和961相差的比值在多少呢,这个是可以算的出的,961的95%是912。所以结论就是:进入战斗后的实际速度比另一方高5%就不容易乱敏了。
3.我们用同样的方法来算下两个乌龟的速度比例。81的熊和93的龙女,先看下他们的实际速度状态,81配合迟钝的速度状态是65,93配合迟钝的速度状态是74。那么74的5%是是4的速度,而74-65=9远远大于4了,所以两个宝宝就非常不容易乱敏了。其实这两个相差10的迟钝宠,其实差值比率已经超过10%了。所以补充观点:进入战斗后的实际速度比另一方高10%就几乎不乱敏了。