扫四下到底增强了多少?
个人觉得 4扫的优势在于 配合鬼将卡。
话说
人物本身5%暴击
鬼将卡20%必杀
普通攻击不出必杀的几率为 95%*80%=76%
以前三连不出必杀的几率为 76%*76%*76%=43.8976%
现在四连不出必杀的几率为 76%*76%*76%*76%=33.3622%
结论:四连优势于三连多10%必杀几率,半张必杀哦,相当给力啊
另外要说 破防的问题,
很显然,对方防御越高,四连的优势越小。
假设
大唐攻击力=X
目标防御力=Y
三连伤害=(0.8X-Y)+(X-Y)+(1.2X-Y)=3X-3Y
四连伤害=(0.75X-Y)+(0.85X-Y)+(0.95X-Y)+(1.05X-Y)=3.6X-4Y
假设三连和四连的输出一样多
3X-3Y=3.6X-4Y
求得Y=0.6X
也就是说,三连和四连的输出平衡点是,防御力和 60%攻击力 的比较。
按照大唐2800伤害来计算,目标防御大于1680,四连的伤害没有三连高。
结论:大唐攻击的目标,防御力大于大唐自身攻击力的60%,实际上三连比四连更合算。
注释:0.6倍的攻击力这个分界线中,不计算一切无视防御的效果,不计算一切战斗中变动攻击力、防御力的效果,不计算一切伤害附加、伤害减免的效果。
注释:全部都是理论 - -! 本人无法实践 - - !
那么按照以上2个结论,变鬼将卡的四连大唐,实际增加了多少输出呢?
依据上面的分界线,攻击力=X,防御力=0.6X
四连伤害=(0.75X-0.6X)+(0.85X-0.6X)+(0.95X-0.6X)+(1.05X-0.6X)=1.2X
变成鬼将后,伤害减少5%
四连伤害=(0.75X-0.05X-0.6X)+(0.85X-0.05X-0.6X)+(0.95X-0.05X-0.6X)+(1.05X-0.05X-0.6X)=X
但是鬼将卡有20%必杀加成,
所以变成鬼将后四连伤害=1.2*X=1.2X,
怎么跟原来一样??
看起来是这样,实际不是的,因为出必杀的回合,伤害翻倍,但是防御却没有翻倍,
所以新公式应该是
四连伤害=X+【(0.75X-0.05X)*2-0.6X】*0.2+【(0.85X-0.05X)*2-0.6X】*0.2+【(0.95X-0.05X)*2-0.6X】*0.2+【(1.05X-0.05X)*2-0.6X】*0.2=1.88X
注释:不计算人物本身5%必杀。
结论:大唐变身鬼将卡之后,比不变身成鬼将卡的大唐,四连输出多(0.68倍攻击力)点数的伤害。
再看看,如果变身成连弩车或者噬天虎呢?
高级强力:增加(自身等级×0.715)的攻击
人物伤害增加=175*0.715=125.125
四连伤害增加=125.125*4=500.5
对比鬼将卡
500.5=0.68X
X=736.029412≈736
结论:如果四连大唐自身攻击力大于736,变鬼将卡比变高强力卡好。
囧,哪个175级大唐攻击力低于736点?