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数据化:四扫大堂到底多强

时间:2011-04-02 09:08 作者:xyqonline 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】

扫四下到底增强了多少?

个人觉得 4扫的优势在于 配合鬼将卡。

话说

人物本身5%暴击

鬼将卡20%必杀

普通攻击不出必杀的几率为 95%*80%=76%

以前三连不出必杀的几率为 76%*76%*76%=43.8976%

现在四连不出必杀的几率为 76%*76%*76%*76%=33.3622%

结论:四连优势于三连多10%必杀几率,半张必杀哦,相当给力啊

另外要说 破防的问题,

很显然,对方防御越高,四连的优势越小。

假设

大唐攻击力=X

目标防御力=Y

三连伤害=(0.8X-Y)+(X-Y)+(1.2X-Y)=3X-3Y

四连伤害=(0.75X-Y)+(0.85X-Y)+(0.95X-Y)+(1.05X-Y)=3.6X-4Y

假设三连和四连的输出一样多

3X-3Y=3.6X-4Y

求得Y=0.6X

也就是说,三连和四连的输出平衡点是,防御力和 60%攻击力 的比较。

按照大唐2800伤害来计算,目标防御大于1680,四连的伤害没有三连高。

结论:大唐攻击的目标,防御力大于大唐自身攻击力的60%,实际上三连比四连更合算。

注释:0.6倍的攻击力这个分界线中,不计算一切无视防御的效果,不计算一切战斗中变动攻击力、防御力的效果,不计算一切伤害附加、伤害减免的效果。

注释:全部都是理论 - -! 本人无法实践 - - !

那么按照以上2个结论,变鬼将卡的四连大唐,实际增加了多少输出呢?

依据上面的分界线,攻击力=X,防御力=0.6X

四连伤害=(0.75X-0.6X)+(0.85X-0.6X)+(0.95X-0.6X)+(1.05X-0.6X)=1.2X

变成鬼将后,伤害减少5%

四连伤害=(0.75X-0.05X-0.6X)+(0.85X-0.05X-0.6X)+(0.95X-0.05X-0.6X)+(1.05X-0.05X-0.6X)=X

但是鬼将卡有20%必杀加成,

所以变成鬼将后四连伤害=1.2*X=1.2X,

怎么跟原来一样??

看起来是这样,实际不是的,因为出必杀的回合,伤害翻倍,但是防御却没有翻倍,

所以新公式应该是

四连伤害=X+【(0.75X-0.05X)*2-0.6X】*0.2+【(0.85X-0.05X)*2-0.6X】*0.2+【(0.95X-0.05X)*2-0.6X】*0.2+【(1.05X-0.05X)*2-0.6X】*0.2=1.88X

注释:不计算人物本身5%必杀。

结论:大唐变身鬼将卡之后,比不变身成鬼将卡的大唐,四连输出多(0.68倍攻击力)点数的伤害。

再看看,如果变身成连弩车或者噬天虎呢?

高级强力:增加(自身等级×0.715)的攻击

人物伤害增加=175*0.715=125.125

四连伤害增加=125.125*4=500.5

对比鬼将卡

500.5=0.68X

X=736.029412≈736

结论:如果四连大唐自身攻击力大于736,变鬼将卡比变高强力卡好。


囧,哪个175级大唐攻击力低于736点?

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