当加点的帖子多的不能再多的时候,我再来谈加点。曾经有多少人为了如何加点而惆怅不已?有多少人为了加点方式而争论不休?更有大批人为了尝试不同加点洗来洗去。我讲加点不是纯粹的说如何去加系统赠送潜能点,而是配合装备的附加属性,坐骑的加点,完成加点的质的飞跃。
现在来谈谈我对加点的看法,加点!中庸,极端,谁主沉浮?我有个89LG号玩了6年多,现在依然89
,曾经,我是血耐龙,现在为了适应时代的发展而洗出了暴力加点模式。无疑暴力就是为了输出,高抗就是为了站得更稳。有人说暴力就是需要5魔加点(物理系5力加点),我觉得这可以行得通,但是大家在固定加点面前忽略了装备附加的选择和坐骑属性的选择。
打个比方,一件大唐衣服单+40力量,另一件双加25体质25耐力,你们会选择哪件
,有不少暴力子会选择单加的从而突出攻击,不过我建议大家选择附加总和多的装备。附加不同导致人物属性不同,从而抉择人物高下.。我的观念就是属性最大化,【各项潜力之和越大越好】。我推荐的加点方式是,系统赠送潜能暴力加点化(5力/5魔),装备附加属性总和最大化,坐骑加点最大化(众所周知,加体质是最多的,PS:变炎魔神的法系不推荐坐骑加体)。我的DT号就是5力的加点,体质的坐骑,耐敏的衣服,但是武器高伤且附加属性JP的太贵了,没舍得收。
再强调下,目的是【在其他不可变因素相同的情况下把属性之和弄到最大化】。
既然是数字游戏,那么一定要精打细算斤斤计较,告诉大家一个坐骑的小技巧,我大唐号的坐骑加点是先用模拟器全体加点,然后减少一点坐骑体质,看看人物体质少没少,若没少继续减少坐骑体质,至少减少到人物体质也减少了1为止,然后我们加1点坐骑体质把人物体质恢复。最后把减少下来的几点坐骑潜能加到坐骑其他属性上,只要其他任一属性能多了1,我们就赚了。
我DT号赚了1力1敏。我是陕西区大雁塔的一季又一寂,ID6631160,欢迎大大们来探讨数字游戏生活。
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BY:兼爱非受
