防御篇
第二季得出的公式如下∶召唤兽每点耐力提高的防御为召唤兽的(成长×4÷3)

把成长计算防御的公式代入上图的FC小孩
FC小孩血敏耐加点,130级,1.253成长,540耐力,防御力为1355
根据第二季得出的公式,
FC小孩由耐力属性点获得的防御为∶540×1.253×4÷3=902.16
那么由防御资质获得的防御为1355-902.16=452.84
再把452.84除以130级等于每级提高3.4834的防御 452.84÷130=3.4834
3.4834÷1514≈0.0023≈1/433
得出了结果,我们依旧是返回过来验算一下!
验算

我们把刚才得出的公式代入这个125级的ST小孩
防御资质部分∶(等级×防资÷433)=125×1514÷433=437
耐力属性点部分∶每点耐力提高的防御为(成长×4÷3),395点耐力=395×1.53×4÷3=656
完全防御公式代入则是∶(等级×防资÷433)+(耐力×成长×4÷3)=(125×1514÷433)+(395×1.253×4÷3)=1093
上图ST小孩的防御是1096,我们验算得出的结果是1093,依旧是相差三点
防御资质对于召唤兽的防御力也是很重要啊,可惜现在的主流都是高血底耐加点,放弃防御力,靠反震来配合!
现在已经很少有人关注召唤兽的防御力了,但是本虫还是喜欢防御高的,皮厚,任务时拉出来怪都是打不动的
虫子自己的看法,气血,多一点是一点,效果是明明显显的,而防御,要么就高防,要么就彻底放弃防御力,改加血
打个比方说,在1600伤害的DT面前,900防和800防受到的伤害几乎是一样的!而2200血和1700血的差距就很大了,2200血不会被一刀砍死,而1700血很可能被一刀砍飞
但是你把防御提高到某个档次后,效果就不一样了,1600伤害砍在1300防御的目标上只能砍出200+血左右,而砍在1000防的目标上,则可能砍出上千血出来,还是那句话
要么就高防,要么就彻底放弃防御力,改加血!
如果大家看了这个帖子后,拿自己的召唤兽来验算,千万要记得先把召唤兽装备脱下来哦!否则计算得出的结果会不吻合的
本期,虫子计算出的三条公式约等于∶
召唤兽气血计算公式≈(等级×体资÷1000)+体质×成长×6
召唤兽伤害计算公式≈(等级×攻资×7÷2000)+力量×成长
召唤兽防御计算公式≈(等级×防资÷433)+耐力×成长×4÷3
感觉数据误差是肯定有的,我们不是策划,我们做的,只是不停的探索,不断接近绝对正确!
总结∶工具箱的存在,给大家带来了很多便利,也正因为工具、箱的存在,很少有人去探索这些计算公式了
虫子在计算出公式的同时,把计算的过程也列出来,目的就是为了增加一些乐趣,同时也使帖子更具说服力!工具、箱就像是在填表,当你把数据输入后,一键完成计算,求出属性,却并没有告知我们计算公式,而有了计算公式,可以在游戏中帮助到大家很多,比如某天你想买一件+力量的召唤兽装备的时候,就可以先通过公式计算出所+的力量实际可以提高召唤兽多少伤害,权衡后再决定价钱, 或者是结合整体属性计算公式,预测召唤兽升到某个等级,某项属性要达到某个标准,需要多少属性点。 希望属性计算公式能够帮助到大家