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炼妖成长大揭秘

时间:2011-05-27 09:00 作者:怀念从前的梦幻 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
成长越低的宠,合出来的宠就越垃圾 成长越高的宠,合出来的宠就越极品
  流传于炼妖界一句很古老的谚语:
  成长越低的宠,合出来的宠就越垃圾
  成长越高的宠,合出来的宠就越极品
  一句话,能够流传下来,并且能够成为谚语级别,自然是饱受过时间的考验的
  本来嘛,刀刀也应该对此谚语信服的才对
  但是,自从刀刀半个月前决定正式踏足炼妖界开始,一切未经证实的道理,在我的眼中,都只是传闻而已,并不是真理。
  于是,抱着证实它或者**它的心理,我开始了今天的实验
  ----------------------------------------------------------------------------------
  以上是开篇(俗称废话),以下是数据
  ----------------------------------------------------------------------------------
  野鬼的成长之阶:0.994,1.004,1.015,1.025,1.035(每阶约相差0.01)
  数据组1:成长是有阶位的
  野鬼
  5阶+5阶:1.035+1.035
  1:退4阶,0.993
  2:进2阶,1.055
  3:平阶,1.035
  4:退2阶,1.014
  5:平阶,1.035
  6:大海龟
  7:退2阶,1.014
  8:退2阶,1.014
  9:退4阶,0.993
  10:退2阶,1.014
  数据组2:合妖的进退阶是偶数的
  依然是野鬼
  4阶+4阶:1.025+1.025
  1:退4阶,0.984
  2:平阶,1.025
  3:平阶,1.025
  4:退4阶,0.984
  5:退2阶,1.004
  6:退2阶,1.004
  7:进2阶,1.045
  8:退2阶,1.004
  9:退4阶,0.984
  10:退4阶,0.984
  数据组3:最高进2阶,最低退4阶
  还是野鬼
  1阶+1阶:0.994+0.994
  1:退2阶,0.974
  2:平阶,0.994
  3:退4阶,0.954
  4:进2阶,1.013
  5:进2阶,1.013
  6:平阶,0.994
  7:平阶,0.994
  8:退2阶,0.974
  9:进2阶,1.013
  10:退4阶,0.954
  数据组4:混合阶位,取其平均
  差1阶:
  1阶+2阶:(0.994+1.004)/2=0.999
  得0.979,退2阶
  2阶+3阶:(1.004+1.015)/2=1.0095
  得0.969,退4阶
  4阶+5阶:(1.025+1.035)/2=1.030
  得0.988,退4阶
  差2阶:
  2阶+4阶:(1.004+1.025)/2=1.0145
  得0.994,退2阶
  3阶+5阶:(1.015+1.035)/2=1.025
  得0.984,退4阶
  又得1.045,进2阶
  差3阶:
  2阶+5阶:(1.004+1.035)/2=1.0195
  得0.978,退4阶
  又得1.039,进2阶
  又得0.978,退4阶
  差4阶:
  1阶+5阶:(0.994+1.035)/2=1.0145
  得1.034,进2阶
  又得0.994,退2阶
  又得0.973,退4阶
  ----------------------------------------------------------------------------------
  以上是数据,以下是分析
  ----------------------------------------------------------------------------------
  从以上数据可以看得出:
  同一种宠物炼妖,其成长取两者平均值,然后向进2阶,平阶,退2阶,退4阶发展。
  而进退的概率约为(同一成长):
  退4阶:8次/30=26.7%
  退2阶:9次/30=30%
  平阶:7次/30=23.3%
  进2阶:5次/30=16.7%
  这么丁点30次的数据实在不能说明什么问题,但是从中,我们可以看得到,同一成长,平阶,退2阶,退4阶,这三个几乎是差不多的,即便是进2阶,其实相差不大。于是,我们可以大致的认为:
  同成长合妖,其可能得到的成长有4个,分别是进2阶,平阶,退2阶,退4阶;并且在各个成长上的几率大致相同
  很多人看到这里,就发现了,我把不同成长与同成长的分开来统计了。因为,在不同成长的统计上,我发现了太多的退4阶了,而在平阶上竟然是0.当然,这也有可能是巧合,毕竟,数据还是太少了啊
  进退概率约为:
  退4阶:6次/12=50%
  退2阶:3次/12=25%
  平阶:0
  进2阶:3次/12=25%
  虽然,这数据12次相比起30次更少了点(别怪我,身上没钱买了),但是,我们可以看的到:不同成长相合,进2阶,退2阶的几率依然是差不多的,依然在1/4左右。而平阶与退4阶的异常,也许只是偶然。于是,我再做了10次的异阶成长相合,3次退4,3次退2,3次进2,1次大海龟。平阶依然为0
  总结:
  异阶成长合妖,其可能得到的成长有3个,为进2阶,退2阶,退4阶,这3个成长的几率我们可以认为大致相同,无平阶出现。
  ----------------------------------------------------------------------------------
  以上是分析,以下又是数据
  ----------------------------------------------------------------------------------
  同种宠物相合是如此,那么异种宠物相合呢?是否也遵循着进2退4,偶数跳跃的原则呢?
  数据组5:
  马面+律法,杂交
  马面,每阶相差0.011,律法,每阶相差0.012.两者相合,其阶位差,取均值:0.0115
  1:(1.07+1.242)/2=1.156
  得1.132,退2阶(善恶马面)
  2:(1.08+1.205)/2=1.1425
  得1.119,退2阶
  3:(1.08+1.23)/2=1.155
  得1.178,进2阶
  4:(1.091+1.205)/2=1.148
  得1.102,退4阶
  5:(1.059+1.242)/2=1.1505
  得1.104,退4阶
  由上可见:
  异种宠物相合,先取其成长平均值,阶位差也取平均值,得到的成长依然遵循最高进2阶,最低退4阶,偶数跳跃的原则。
  ----------------------------------------------------------------------------------
  以上是数据,以下是总结
  ----------------------------------------------------------------------------------
  得到了这些结论到底有何用呢?
  到了这一步,相信不用我说,很多人都已经开始想到了,那就是:
  1:吸血鬼的成长有5阶:1.205,1.217,1.23,1.242,1.254。阶位差为:0.012
  两只1.254成长的吸血鬼相合,得到的成长为:1.205,1.23,1.254,1.278四个中的一个,且概率大致相同。
  两只1.205成长的吸血鬼相合,得到的成长为:1.157,1.181,1.205,1.23四个中的一个,且概率大致相同。
  (明白了吗?既然都舍得花钱打兽决来合妖了,为何不花多点钱选成长高的呢)
  2:两只不同成长的宠物相合,先取其成长平均值,阶位差也取平均值,得到的成长依然遵循最高进2阶,最低退4阶,偶数跳跃的原则。一般只有进2阶,退2阶,退4阶三种成长选择,且概率上可大致认为相同。有什么妙用呢?请看:
  当朋友想要合妖,然后发了两只原始材料在帮里时,我们可以很快算出合出来的3个可能的成长,炫耀一把。-_-!
  比如说:
  你拿一只成长1.2的高神鸟跟成长1.25的法防龙龟合
  出来的成长,基本就在1.249,1.201,1.177这三个成长里
  像我的成长1.294的法防雾中仙,就是通过1.275的龙龟+1.264的雾中仙,合成得到进2阶的成长的
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