首先以可持续发展为思路,以繁殖机率为分类标准,把动物分为四种类型,每种类型动物数量均匀分布,只有保证总数和成年动物的数量稳定才能使每天效益稳定,从而进行对比分析、总结规律。
以下是我区一天卖出的价格(北京一区圆明园),根据不同动物不同类型的消耗,计算出性价比。由表中可以看出,从动物的类型看,狐狸最挣钱,次之,其它基本赔钱;从饲养的类型看,数量越多越挣钱。
综合来看,狐狸的第一种、第二种类型效益分排前二位,猪的第二类型由于专用的饲料使其性价比上升,位列第三位(猪的第一类型性价比低是因为其繁殖机率超出100%,而实际上应该是不可能的,待验证)。但是所挣的钱也是比较少的,还不如跑几趟镖来得省事,所以我把我家的高级牧场关掉了,现在只种花。
需要注意的是,每种动物的价格是在不断变化的,每个区也不尽相同,但是动物消耗都是一样的,所以,我计算了每种动物每种类型的临界价(第二张表最后一列),即卖出价低于临界价就亏本,比如:狐狸的第一类型养法,卖价在16W就是挣的,14W就是亏本的。在分析中我没有考虑到刷特价的因素,是因为特价不是牧场的全部,只是运气的部分,还是一步一个脚印先做好份内的事,保障牧场不亏本。
以下四种类型可根据自家牧场大小对动物进行分配。
为了让大家更好的理解我的思路,对四类进行简单的文字介绍:
第一类:相同类型动物保持17只,每天生一窝后便养上,卖一只17天的,即为单日收入;
第二类:相同类型动物保持9只,每隔一天养一只,每两天生一窝后便养上,并卖一只17天的,单只卖出价除以2即为单日收入;
第三类:相同类型动物保持6只,每隔二天养一只,每三天生一窝后便养上,并卖一只17天的,单只卖出价除以3即为单日收入;
第四类:相同类型动物保持4只,每隔四天养一只,每五天生一窝后便养上,并卖一只17天的,单只卖出价除以5即为单日收入。
下面对这四类型进行对比分析,计算出每种动物、每种类型的每日效益:
备注:
1、表中消耗按空间及不同动物环境影响值的不同而计算。
2、家里的价和收动物的那人的价是不同的,应按前者计算。
3、猪有特殊饲料,所以其繁殖机率(按12.5%)略高于其它几种动物(按10%)。
4、每个饲料按2W计算,如果家住社区,土地有这个特色的话每个花费1.6W,则能多挣一点点。
本人于2006年底开始玩梦幻西游,2008年底开始接触牧场系统,两年的时间对牧场也略有研究,在离开梦幻西游之前想留下一点足迹,思来想去,将开牧场的一些心得体会总结出来,供大家参考。