龙宫
(1)“龙魂”效果由“每回合开始时有33%几率提升本回合15/30/45点灵力”调整为每回合开始时有33%几率提升本回合20/40/60点灵力”。
(2)“汹涌”忽视法术减免效果由“1.5%/3%/4.5%/6%”调整为“2%/4%/6%/8%”。?
龙魂:我不知道较之前33%的几率多出来15点灵力有什么区别~汹涌:起罗汉时,龙卷的伤害,打在无魔角色身上也不过800左右,即使汹涌点到8%,也不过多出50多点伤害量,乘以7,也就350点。
我已经不想再多说什么了。传说中的龙腾三下并没有出来,也许等未来,这个传说中的技能出来后,LG的处境会稍微好一点——某些多方寸的队伍应该会带个LG,配合DT或者STL点杀。毕竟魔王加佛法的点杀方法是有概率的,不如LG一样稳定。
魔王寨
(1)“蚀天”效果由“受到大于等于气血上限20%的伤害都有10%/15%/20%的几率使其进入激怒状态,法术伤害增加50点”调整为“受到大于等于气血上限25%的伤害都有10%/20%/30%的几率使其进入激怒状态,法术伤害增加100点”。
(2)“蹈火”触发几率由“4%/8%/12%”调整为“8%/16%/24%”。
(3)“魔焰滔天”由“使用法术攻击目标,50%几率造成(三昧真火加上灵力差值的法术伤害)*70%/90%,50%几率造成三昧真火法术伤害*50%且自身额外承受50%的伤害。不受佛法无边影响。”调整为“使用法术攻击目标,60%几率造成(三昧真火加上灵力差值的法术伤害)*70%/90%,40%几率造成三昧真火法术伤害*50%且自身额外承受50%的伤害。不受佛法无边影响”。
(4)“敛恨”减免的伤害效果由“2%/4%/6%”调整为“4%/8%/12%”。
(5)“困怒”效果由“8%/16%/24%/32%的几率在法术攻击目标的时候,使目标增加愤怒值不超过1”调整为“25%/50%/75%/100%的几率在对法术攻击目标产生暴击的时候,使目标增加愤怒值不超过10”
法宝和经脉出来之后,高等级TJ装备的普及,使得SP的作用越来越重要。看见困怒,再看看4级后那个100%的几率,再看看不超过10的SP,再去想想飞沙动辄超过2000的伤害量,这对对方将是多大的限制?至于上面的其他修改,对魔王略有提升,不再赘言。
我之所以将MW的修改列出来,不是嫉妒,而是魔王龙宫在很大程度上,是替代品,一方的强势,必然导致另一方,一定程度上的衰弱。因此近来魔王的加强,也必然会使龙宫的处境更为艰难。
或许有人说,你觉得哪个门派强,那就去练那个门派呗,没人强迫你玩LG。这样的人,是不明白,我们这一些玩家,对某一个门派,对某一个角色的爱的。而对我来说,从6年前开始玩梦幻,一直都是龙宫,经历了五龙的石破天惊,到上一联16强LG全军覆没。其实作为一个小玩家,神武坛与我并没有什么干系,只是我不忍心,看着曾经叱咤在神武坛的LG,就这样被CH剥去光环,步步沦落为烧双龙。如果是我们LG自己不争气,那倒也罢,如果是因为没有最烂的门派,只有最烂的玩家,那也罢。可是,不是的,是那些个无脑的CH,不知为何,连一个门派平衡也做不好,朝令夕改,定位无常,致使一个个门派由胜转衰。真的想说,一个门派的盛衰,只应当由玩家来主导。
网易代理了WOW,那么,可不可以,请网易的CH门,学学暴雪,学学WOW,没有烂角色,没有烂门派,只有烂玩家。
本文未有叫屈或者嫉妒MW之类,仅仅是对龙宫现状的扼腕叹息。看官们看过笑过或者叹息过即可。
普陀山晓风残月→殇飘过。