《我的游戏战争观—与历史无关》
终于要写凌云殿的第三次世界大战了,这次大战时间持续之长,战况之惨烈,规模之宏大,是怎么样去描写都不过分的。我有点诚惶诚恐了,因为以前我都是战争的旁观者最多是简单参与者而已,这次的大战,我将成为战争的绝对主力并慢慢升格为战争一方的策划者、组织合和领导者。在这场战争中,以柳如风为首的剑气被彻底打跨了,柳和他的兄弟又一次离开了梦幻,在这场战争中,友情岁月终于成长为凌云殿顶级帮会,接过剑气的大旗与CPK继续展开你死我活的对抗,在这场战争中CPK的第一任领袖SUNCPK离开了梦幻而将帮主的重任交给了我,在这场战争中一个个的中小型帮会受到不同的冲击有的甚至被彻底打散,在这场战争中一个又一个的中低级玩家受到无情的屠戮,而只能无助的呐喊和彷徨。群P,单打,追杀,骂战,追杀商人,追杀任务,追杀师门;合纵连横、虚实相合、围点打援、帮会战争……所有的一切都在这场战争中粉墨登场。直到现在,回想起这场战争中的点点滴滴,我还是激动万分。
向在这种战争中付出种种巨大代价的玩家们致敬,凌云因你们而精彩,凌云因你们而存在,凌云因你们而成就凌云的一切!
要回忆和描述这场战争,就不得不讲CPK对于游戏战争的观点和看法。不了解这种观点和看法,CPK在战争中的很多行为方式就难以理解,自然也就难以还历史以本来面目。而CPK的战争观无疑是以SUNCPK和我为代表的核心会员的观点,其中,我个人的观点还是相当明确和清晰的,对CPK的影响也是不小的。因此,在回忆和描绘这次战争之前,我要先写一下我的游戏战争观,我是如何看待游戏内战争的,是如何理解游戏内战争的。因此,虽然这一个段落和下一个段落本身与历史无关,但实际上,只有了解了这些,才能更好的理解凌云战争的颠峰。
游戏里为什么会有战争或者说争斗,毫无疑问的,和现实一样游戏里有各种利益。现实的战争是因为利益的争夺,每个国家每个民族都需要自己的生存空间和利益,而人类对于利益的追求又是无止境的,于是,每当人类对利益的追求发生矛盾并丧失社会性的控制能力之后,战争就开始了。战争是政治的延续,追求的是领土、资源、人口等等人类生存及生产的要素。游戏作为现实的一种模拟其实也是如此。游戏里争夺的利益比较具有隐藏性,但各种矛盾所指向的终极目标,说穿了也还是各种不同的利益。
傲来的特产对于帮会的利益是最直接的,一个帮会如果长期占据了傲来特产会是什么结果,必然的就是服务器第2第3位帮会通过各种方式增强自己以在帮战中打跨对方。无论纷争用什么样的方式来展开,无论竞争是良性的还是恶性的,这种纷争是必然要发生的。
出门带着CPK或者剑气盟或者友情岁月的标志,玩家们会高看一眼,会多一些尊敬,这个是人类荣誉心理的满足。对于帮会的认可,最大程度其实是对于自己的认可。
入了大帮,一旦与人发生矛盾,对方退让的可能性会大一些;被PK的可能性会小一点。烧双、抓鬼被人跳车的概率要远小于一般的小帮会,这是安全游戏,舒适游戏的利益。
我可以举出N个例子来说明,对于个人玩家而言,游戏内是存在各种物质心里利益的。而一旦进入到利益格局之中,由于利益的稀缺行,争斗也就再所难免。
对于帮会而言,利益也是直接的,越是强大的帮会就越能给会员以荣誉、安全、方便等诸多利益。而利益之下就能吸引更多的玩家踊跃加入。帮会的资金、资材,辅助技能等级等等一切将因之而进入良性的循环。
认识到以上这些,大家就不必为游戏内各种形式、各种规模、连绵不绝的争斗而感到遗憾了。所有战斗的原因都只是原因而已,无论冠以什么样的名目,我们都逃不开这个看不见的手。
战争该用什么样的形式来进行呢?在这一点上,CPK与凌云大多数的玩家在认识上是有区别的。剑气的人可以为了一怒而杀人,友情的人可以为了义气而杀人,但CPK不会。我们很清楚,打仗是要死人的,是要掉钱掉经验的。CPK对于战争的发动和认知都是极为理性的,在这一点上SUN与我是极端一致的。当战争要来临的时候,我们都是思之再三、慎之又慎的,一旦开打,整个帮会所有的人员都会被牵扯到战争之中而受到利益损失。也正因为这种慎重,所以一旦战争正式开始,那CPK就是百折不挠的,因为战争的结果和方式都是经过深思熟滤的,不达目的是绝不会罢手的。也正因如此,CPK的战斗持续能力,忍耐能力在凌云殿是无可比拟的。因为每一个会员都知道我们为什么要打,要打出个什么样的结果来,没有达到目的,即使再大的牺牲,也绝不会有人提出要休战的。这也就是为什么凌云的朋友们经常看到,在很多人都审美疲劳以后,CPK仍然孜孜以求的在打。很多强悍到了极点的对手感觉累的要死的,希望大家都太平点,稍微放一马,战争可以自然结束的时候,CPK仍然抱有最大的战斗热情的原因。凭心而论,这样的战争方式是令人可怕的,如果我遇见了这样的对手,也会感到困绕的。譬如象3D这样的玩家,他大部分的时候介入战斗只是因为好兄弟和我们开打了,他对CPK也不抱好感。他参加战斗的目的很简单——那就是朋友叫我了,而且打的是我我没什么好感的人,那就去吧。我想大部分参加过PK的玩家都会有这样的感觉。在这种情况下参战的玩家,对于CPK显然是无法理解的。你说你打也打了,死的死了,活的活了,大家安生点继续练级过日子不好么?你们至于不死不休的天天追,日日杀,今天伏击一次,明天围剿一次,弄的我不得安生你们自己也不太平么?我是很理解这种心态的。所以,论坛上对于CPK经常会有赶尽杀绝的评价。是的,表面上看,CPK是有些赶尽杀绝的味道,但其背后的实质正是因为CPK与其他帮会对战争的发起、目的等根本性要素的思考是完全不在一个角度和深度的原因。
再说战争的方式,大部分有PK经验的玩家眼中的战争其实对于CPK而言只能被叫作打架。打架和战争是不同的,打架是一次性的,双方有点矛盾,互相不爽,长寿郊外,一次了断。我是不认可打架的,我认为打架是一定有其他方式可以解决的。同样的,打架和战争是完全不同层次的两回事。所谓战争是以达到集团所设定的战略目的而展开的长期的、全方位的暴力行动。所以打架一般是有很多原则的,你1个150多级的人总不好意思老找些8、90级的人去打架吧?但是战争是不用顾及这些一般性原则的,当时我常在帮会里强调,CPK的战争形式,就是要以多打少,以强凌弱!能五个打一个绝不四个打一个,能秒杀的绝不用两个回合,能用杀牛刀切西瓜就绝不用菜刀,因为我们要以最小的损失和资源代价,换取敌对势力最大的牺牲。也正式因为CPK这样的战争方式指导原则,所以,很多玩家对于我们所开展的高级号杀低级号,追杀敌对帮会商人等等是很有微词的。残酷、战争狂人等等称号,一个个飞到了我头上。我并不想否认我所做的一切,140级时70多级的玩家被我杀过的很多,剑气和友情岁月被我杀过的商人也很多,这些对于一般的玩家甚至是中立的玩家而言的确是难以理解和残酷的。但是,在这里我要告诉大家,所有这些其实是我对战争的观念所决定的。所谓:战端一开,则地不分南北,人不分老幼,皆是抗战有责,就是这个道理。2个顶级队伍约了地点来场PK,这个只是战争中极其不重要的一种方式而已,对达到战略目的其实并无什么大的帮助,所以这种方式是我极其不屑的。这也就是为什么剑气友情联盟多次挑战,而CPK往往不作理睬的原因。无论我们是否具有主队优势,这种方式都是被屏弃的。除非因为士气、信心等等因素而不得不战。
从战争的由来,到战争的目的,到战争的方式,CPK和我都是有独特理解的。CPK不会轻易开战,但一旦开战,则我们必然按照我们的理解和方式来进行这场战争。了解了这些之后,我想即使没有亲身参与那场大战的朋友们,也可以想象这场腥风血雨的荡气回肠了。在这里,CPK将以自己独特的方式,展开一场不以某场PK胜负为胜负,长期的艰苦卓绝的战争。