关键词:沉船 回忆 纠结 敌视 心累 放纵
声明。帖子里一些图片是借得别人的,谁叫我懒呢 
那年,在沉船。是会迷路的~


在那个年代,游戏还是游戏。——很单纯。
只是因为好玩,也只是为了好玩。
不用担心装备,不用担心技能。还没听过修炼。0J到30J,是风雨兼程。1个多月才能达到的。
自己第一次能用MHB买起一张40点的点卡,是能高兴好几天的。
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HS+DT能接剧情,是多少人当初的梦想。

慢慢的,开始成长。。。
杀剧情已经不用喊上HS~
在2006年,有这样的大号,就算没技能没修,赚钱也是相当快得。。。
你可以靠接剧情慢慢点满技能和修,还能带上还算不错的装备和BB。
后来。。。
不知道什么时候开始——
钱变难赚了,也不够用了。
要升级,缺经验。要点技能,缺钱。修是必须的了。。。
有人开始坚持每天跑镖,打图。。。开始5开。。。
商人开始铺天盖地。有人开始屯货。开始恶意炒价。剧情开始有职业班子开始抢生意。
3药,烹饪,家具,持续暗改。。。
所有人都在削尖了脑袋,想着赚钱。
CH瞪大了眼睛,发现哪里可以赚钱,马上改之。
跑镖,师门,师徒,抓鬼。甚至连新手装备。。。
数不胜数。。。
为什么?纠结
每一个逛论坛的人,都格外的纠结。他们瞪大着眼睛,巴不得找到一条赚钱的捷径——所有关于赚钱的帖子,无疑都是火的。同时又在担心受怕——因为只要一公布,马上就会遭遇CH的暗改。
比如这个。。。
楼主刚刚说:“5开活动~不到2小时搞定60个~一天有近百个碧藕噢~”
楼下的人一边暗喜,一边就开始。。。
敌视——
坚决抗议提高等级上限还我针灸
曾经抗议FC秒3,前几天抗议转服,现在又流行抗议转门派。抗议CH也就算了。连GM也跟着遭殃,其实gm是最苦逼的,没有权利,下面玩家骂,上面要受策划的气。
GM,跟劳资出传说
貌似不论好坏,总有人会象征性的抗议几天。等风头过了,再继续玩的不亦乐乎。。。
为什么?单机。会让人玩的很舒服。其中有一个原因,是因为它和外界隔绝。
所以。在整个游戏中会必须存在某种平衡。比如经济。赚的够花,多的也带不走。MH刚刚相反,大多数人总感觉不够花。大多数钱也都没带走。但是总有一些人不仅够花,还能大量的带走。
为什么?所有针对GZS的打击,最后都成了打击贫民和平民。R.M.B还是R.M.B,G.Z.S还是G.Z.S,继续逍遥。变化只是普通玩家的路,越来越漫长,越来越艰辛,越来越累。
网易要改啊