全部场次详细统计:
总决赛各门派人数统计:
总决赛各门派人数统计
阵法信息:
阵法信息
各项之最
总结:这是一次缺乏激情的全民PK总决赛。参赛的16个队伍当中,绝大部分都带有双辅助。从数据中我们可以看出,全部32场比赛中有56.25%的比赛打满90分钟。造成这一个现象的形成的最主要因素,就是使用双辅助登场的队伍太多。其中还有1/3使用了双封双辅助的打法。试问,如此带着消极心理比赛,不以杀人清场为最终目的的比赛,怎么会有激情的出现?与此形成鲜明反差的是暴力队伍的极度冷落,32场比赛中,只有3次出现了登场3攻的打法。
相信不少观众会对这一届的PK赛表露出一定的疲惫感。因为太多的比赛打满了90分钟。90分钟,对于一场游戏的比赛来说,确实是太长了一些。像成熟的电子竞技游戏,比赛时间通常在10-40分钟左右,长时的如DOTA,一般也在50分钟左右结束战斗。以笔者的感觉来看,90分钟的比赛,让我打起来并不是非常难受,但是看比赛的玩家就会显得很无聊。为什么会形成这样的形式?是因为战术打法的缘故,赛会组织把比赛定位在90分钟,加之PT由于经脉的受益而得到了发挥,双辅助的打法横行。每个角色又发放了8个BB,过多的BB使得他们选择在比赛中以站得稳为主的打法。因为比赛规则的限定,他们有足够的BB可以藏到比赛前一口气全放出。双辅助正是可以保证他们的生命力一直可以持续到90分钟。所以,在这里大胆向赛事组委建议。把定位在60分钟左右,就很合适。随之进行的修改就是,每个人发放的BB由8只改为5只。随之就会影响战术的改变。
门派平衡依然是一个老生常谈的问题。如果说服战有非常多不确定因素和随意性,那么全民PK赛是一个很好衡量门派平衡问题的平台。我们可以从数据中看到,在门派的使用上,大部分门派都保证了自己的生存空间,有的门派依然在PK场上大放光彩,少部分门派之间形成了反差。新资料片的陆续推出,救活了一些倍受冷落的门派,普陀山就是最大的受益者。从其直线上升的出场数来看,普陀山已成为了越来越多队伍的宠儿。可是一些门派依然缺乏有效的发展空间。门派之间发展的过于悬殊,或多或少会影响梦幻西游的发展。例如人烟稀少的女儿村、定位不明的龙宫、法宝鸡肋的五庄观。
总的来说,这是一次成功的PK赛,比赛竞争激烈,选手们倾其发挥,将比赛提升到了一定的水平高度,媒体们争相广泛报道。演员专业,表演出彩,赛会行程组织紧实严密,为将来的竞技道路又迈出了坚实的一步。