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元宵种类效果完全解析 引导宝宝选择潮流

时间:2011-09-05 14:50 作者:寂夜如风 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
  先说下元宵的使用效果:
  功、防、速:1200-1300,每个元宵增加15资质左右,并逐渐减少;1300-1400;每个增加10资质左右,并逐渐减少;1400以上:增加5资质,并逐渐减少。
  体力:4000-4500,每个元宵增加20资质左右,并逐渐减少;4500-4800;每个增加10资质左右,并逐渐减少;4800以上:增加5资质,并逐渐减少。
  法力、躲闪:(由于观点的关系,笔者完全没有购买和使用法力和躲闪元宵,原因会在下文中提到,至于数值可以参照上面2个)。
  躲闪元宵。很明显,6个资质中最不重要的资质。在我们评价宝宝时也是仅仅作为参考参数而不会对宝宝的价值起到决定性影响。法术攻击与躲闪无关,物理门派的法术攻击与躲闪无关,善恶、惊心等必中技能与躲闪无关,打上高飞的宝宝基本可以忽略对手宝宝的躲闪,高招架比躲闪要有用的多却仍然属于垃圾要决。应该说:躲闪几乎成为游戏中被遗弃和忽视的属性了。
  法力元宵。法宠的崛起和不断加强是一回事,但法力元宵依旧疲软,原因就在于法力资质对灵力的影响实在太小了。用宝宝计算器计算3.75成长,全法加点的100级宝宝,法力资质为1000,灵力为637;法力资质为3000,灵力为677。也就是说法力资质提高2000,灵力才提高40。10个法力元宵大约可以提高100点法力资质,也就是提高2点灵力属性,难怪无人问津。当然法力资质高则MP总量也多,但是至少2-3魔加点的法宠会缺蓝么?体力元宵的情况要好过前面两种,但是也不容乐观。因为和攻防速相对比,体力元宵增加的体力资质仍然是太过有限。用宝宝计算器计算3.75成长,全血加点的150级宝宝,体力资质为3000,气血为7372;体力资质为6000,气血为7822。也就是说体力资质提高3000,气血才提高450。10个体力元宵提高200点资质,总血量也不过增加30血而已,比法力元宵强点有限。速度元宵在增加资质的比例上要远远好过体力元宵,与攻防元宵基本持平,但速度优势只是一个相对优势而非绝对优势,故而没有攻防元宵实用和受欢迎,建议PK型选手选择性使用。攻防元宵。严格来说,个人认为这2种元宵是基本等价的。100攻击资质和100防御资质的意义是不同的,根据属性计算器,成长为3.75的100级宝宝,防御资质每增加100,防御增加23点;而攻击资质每增加100点,攻击增加35点。照这样看来,显然攻元宵好过防元宵,因为攻元宵提升的能力要比防元宵大,毕竟1年也只能吃10个。而笔者更看好防御元宵的原因是——大多数玩家选择的攻宠的攻击资质会远高于防御资质甚至十分接近于满资质,事实上除了天生4-5个技能的宝宝外,很难想象会有人把攻击资质不到1400的宝宝当攻宠来养,也就是说一般情况下,防御属性的可提升空间要比攻击属性大的多,10个元宵可以增加的总防御资质也要远高于攻击资质,而且防御元宵不仅可以用于攻宠,也可以通用于法宠和血宠,综合来看,也更有市场。
  当然,究竟哪种元宵最适合你要结合自己宝宝的实际情况来考虑,如果你的宝宝攻防都接近1500,体力只有3800,那么体力元宵显然就是你的第一选择,相反来看,其他资质都过关,但是攻防严重不足,那么先吃攻的争取最大限度提升属性(在提升属性方面攻是大于防的),到明显出现效果落差的时候再对比防御元宵考虑性价比。
  元宵引导宝宝选择潮流
  也许你会问,元宵不过是3天里的事情,再多也迟早会吃完,真的有必要讨论的这么详细么?答案是是的。因为元宵的消耗主群体在于高级别的玩家,而任何游戏中的玩家迟早有级别变高的一天,也就意味着,只要还在玩梦幻,迟早有一天总会走上追求元宵的道路;另一方面讲,在平时选择宝宝的时候,也要把元宵的因素考虑在内。一个5技能攻击资质1300的灵鹤宝宝是不是很垃圾?如果吃下10个攻击元宵之后再看呢?
  宝宝是否出色主要取决于3个方面——资质、成长、技能。资质可以通过元宵弥补,技能内容可以通过打书来改善,但技能的数量(3技能以上)和成长则无法通过人为努力更改。由此可见,在考虑到元宵存在的前提下值得成为极品宝宝的原材料可归纳为以下3类:1)多技能宝宝;2)高成长宝宝;3)在个别资质属性上可以突破元宵上限的宝宝。
  1)多技能宝宝。
  由于宝宝通过后天打书获得的技能总数不可能超越三个,因此天生多技能的宝宝由于存在着技能伤害可以被反复叠加的优势成为优秀宝宝的材料之一。显然5技能的灵鹤、吸血鬼、如意仙子都是此类宝宝。而且从攻击资质角度考虑,这3种宝宝将成为大量攻击元宵的主要消耗者。另外4技能的其他宝宝也可归于此类,但在技能总量上优势与对攻击元宵的依赖都没有这3种强烈。而且随着法宠的修改,把一个5技能宝宝改造成法宠也是一个不错的选择。另外强烈推荐通过炼妖获得多技能宝宝,再通过喂元宵提高各项资质,最终获得一个多技能高资质的优秀宝宝。
  2)高成长宝宝。
  目前官方公布宝宝最高成长率为1.264(相当于老版的3.80),基本115以上的宝宝都有可能达到,因此,这类宝宝的数量还是相当多了,必须结合另外两部分来看才可以决定是否值得投资,不过个人认为成长达到3.75以上就足够了,那0.1的成长差距其实是很不明显的,也没有不必要过分追求,而成长太低就不值得投入太多,比如龟丞相有6个技能,体资也超越了元宵无法达到的5800,但是3.23的低成长使其始终进入不了极品宝宝的行列。
  3)个别属性上突破元宵上限的宝宝。
  严格来说,这类宝宝只适合那些追求极品近乎疯狂的玩家,把最重要的3-4项资质都用元宵补满,至少需要3-4年的时间吧(每年10个元宵),但这是不是最好的宝宝呢?不是,最好的宝宝是那些所有资质用元宵补满,另外还有1-2项突破了元宵上限的限制的宝宝,也就是天生个别资质超高甚至满资质的宝宝,比如大力金刚的攻(1550)和体(6000),灵鹤的速度(1560)等等。
  一口气说了这么多,最后给大家一点意见,如果不是非常追求极品的玩家,还是不要在元宵上投入太多。因为对于绝大部分玩家而言,元宵最主要的价值在于弥补资质上的缺陷,而不是迈着小碎步向极品道路前进。10个攻击元宵至少也要800万,如果喂了攻击资质1400以上的宝宝,最多也不过增加50点攻资,对应不到20点攻击,而这800万已经足以跑1-2个宝宝环了,所增加的伤害不见得比吃元宵少,而且效果对全体攻宠有效。
  关于元宵的四个争论和忠告
  争论一伪科学证明元宵没有用。
  伪科学甲,服用元宵后,宝宝资质会上升,成长会下降,属性不变。
  伪科学乙,元宵对已经加过的点数无效,因此0级宝宝吃元宵比成品宝宝吃元宵效果好,满级宝宝没有必要吃元宵。
  而实际上的结果是,宝宝资质上升,成长不变,属性也上升,0级宝宝和满级宝宝吃元宵效果相同。因为宝宝属性是需要退出游戏后重新进入,游戏系统才会刷新,在没有刷新属性的前提下计算成长,当然会得到成长下降的结果;也正是因为属性没有刷新才给人成年宝宝吃元宵无效的错觉。
  争论二相对资质和绝对资质
  很多人认为,元宵增加的资质由宝宝的最高资质决定,越接近最高资质,加的越少,不要给最高资质低的宝宝吃元宵。实际上这是对主页“元宵”说明的一种误解——“当召唤兽食用某个种类的元宵时,相应的资质越低,元宵提高资质的效果也越明显,当召唤兽某项资质已经足够高时,将无法再食用提高这项资质的元宵。”——这个“相应资质”的标准对于不同种类的宝宝来说是相同的,与该宝宝的相应最高资质无关。举几个最简单的例子,攻击资质1438(比满资质1440低2)的芙蓉吃一个攻击元宵增加5攻资;攻击资质1375(比满资质1380低5)的天神吃一个攻击元宵却可以增加12攻资;而体力资质5674的龟丞相(比满资质5820低146)就已经不能吃任何体力元宵了。由此可见,元宵的作用与宝宝的种类和最高资质无关,只依靠一个固定的资质标准来衡量。而这个资质标准,对攻防速闪来说约在1550,对体来说约在5200-5600,对法来说约在2600-2800,达到此标准后就无法继续服用元宵,而越接近于此标准增加的资质效果会越差。换句话说,攻击资质同为1360的芙蓉仙子和巡游天神服用攻击元宵所增加的资质是基本一样的。争论三元宵兑换截止时间元宵兑换截止时间为2007年3月13日8:00,也就是活动结束后1周。如果大家经历过2006年的元宵刷价风暴,应该深有印象——2006年元宵节,不少服务器的攻击元宵价格一路上扬,部分人数较多的服务器更是突破80积分甚至100积分的大关,尤其到了元宵活动结束的最后一天,元宵的积分价格刷价只能用恐怖来形容。然而到元宵活动结束的时候,大家惊讶的发现兑换NPC竟然没有被取消,元宵积分价格迅速回落到20左右,可惜大家手里已经再也没有积分可以换了。争论四元宵的使用限制元宵没有使用期限,每只召唤兽每年最多只能食用10颗元宵。这里“每年”的计算是按照公历纪年从每年元旦开始计算,并非从除夕、春节或者元宵节开始计算。另外,在2006年出现过召唤兽经过认证后可以无限制服用元宵的BUG,后来一只吃掉了40个元宵的宝宝被系统打回原状,宝宝150级主人被官方认定为恶意利用BUG牟利,并没有得到任何补偿,请大家谨记10个元宵的限制,并在今后遭遇此类BUG时引以为戒。
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