众多玩家翘首以待的第七部资料片《法宝传奇》终于揭开了神秘的面纱。根据官方提供的资料来看,新场景,新召唤兽是丰富游戏内容的。基本上没什么猜想和悬念,最多就是憧憬一下新召唤兽有什么新技能,外观酷不酷。现在主要谈谈召唤兽的的装备系统:
————————————延伸的想象————————————
第一主观印象召唤兽装备是一个玩家为自己的召唤兽配备一套还是多套?根据属性来说,应该是多套的,比如攻宠需要附加属性为攻击的装备。相应的法宠就需要附加属性灵力的装备等。
等级限制:召唤兽的等级高于装备等级才能配备?还是等级只是代表装备的档次?
召唤兽的装备配备:我想不会太难,基本上应该达到大众玩家都能够找齐的地步。难的是找到好属性的召唤兽装备。相信其装备也会爆属性达到极品的效果,极品呢就是聚全区之力成全颠峰之士的同名词。大众玩家难于望其项背的!其装备存放,交易和人物装备一样吗?以后会出现镶嵌于其装备上加强属性的东西吗?
和宝宝环的效果:叠加与否?叠加的效果有多少?
————————————息息相关——————————————
那么,召唤兽装备系统对于玩家平日的练级,活动,任务中起到的作用可以肯定的说是增加了经验,金钱等的获得效率。根据目前宠物发展趋势,法宠的地位的提高,玩家对其认识的增加。其装备起到弥补法宠或者提高法宠生存力和伤害力。相比之下攻宠由于其高爆发力低生存力不适合和一些快速清宠组合对抗。
随着合宠技术的日渐成熟,多红的法宠也越来越多。而且这类宠对ZZ要求没有攻宠这样严格,且前期高级法书价格远低于高级攻击类兽诀。个别有识之士早已在法宠身上下足了工夫。我们以七红法宠为例,因为这样的胚子总的来说价格比较让人接受,ZZ不至于太滥,一般砸书也多为高魔心+高法爆+高法波+法术认证法术,其他要提高生存力可砸高神佑这类兽诀,提高其辅助伤害力可砸高级驱鬼这类兽诀,提高其抗封力可砸高级精神集中。(也可以考虑高级鬼魂)这样的一个宠综合伤害和持续伤害远大于攻宠,且群P中能少一回合换宠的机会就多伤害或者多控制对方一回合。
—————————————关于PK———————————————
从我内心来说,作为封系存在的我是非常非常不愿意法宠的普及,因为那是和我生存有关的。避雷针的称谓不是浪得虚名的,群法闭上眼都有我的份。先浅谈单P遭遇法宠的尴尬。当你遇上抗封类法宠的话,深深体会封又封不着,挨又挨的痛,打又打不死速度越快感受越深刻。因为敏捷是在五项中附加属性最单一,表现最不可捉摸的一项属性。
什么叫附加属性单一?魔力点不用说了自然加灵,其他的力量,体质,耐力点都附加有灵力提升。灵力属性在后期表现为高于防御的属性,她涉及到法术伤害和法术防御。敏捷点影响的是速度,躲避。其中不涉及任何攻击防御,比的是出手先后顺序。
什么是表现不可捉摸?古人云先下手为强,本无可厚非,如敏DT,敏STL等为了适应自身队伍战术的发挥打上全黑腰带已是屡见不鲜,加敏捷点的更不泛其人。这说明速度的重要性。封系手无缚鸡之力,完全靠速度吃饭,曾几何时,速度越比越快,人也象整个儿纸糊似的。随便什么摸一摸,那个血就少一千多这都还罢了,有个名词叫:乱敏。据考证,一般乱敏速度在50速度之内均可发生乱敏现象。我个人觉得速度在80的差距依然会发生乱敏现象。因为我们队伍是比较固定的队伍,平常帮战,活动,抓鬼,官职等都是组成一个队的。我和另一个TG速度非PK状态相差80左右。也会出现乱敏现象,只是几率低点,我把速度调节在相差50速度左右,乱敏是非常明显的。平常无所谓,80速度谁先谁后都差不多。PK起来,80速度点约等于112点潜力点,等于80的灵力,等于人族120点防御,等于气血若干。我相信差80点灵力,或者是80点伤害作用在人物身上那是非常明显而且是说一不二的。还不讨论破防的问题还不讨论潜能点的分配问题,这将在以后《我的封系之路》中详细阐述。也就是我快80速度未必占到便宜,运气不好的时候吃了哑巴亏还自我解嘲乱敏了。牺牲了112点属性点就是一个名词:乱敏。怎一个亏字了得。
前面我JJWW说了大堆的废话,只是为了证明一点,谁最怕穿了召唤兽装备砸了N红的血法宠灵力越低越怕,那个时候我们可以看见一个秒3法宠比一个25级法修的LG还具备伤害力。一个驱鬼的法宠如何让你的鬼魂娃娃一回合飞出场外。
综合以上所述,网易宏观上在调控封系的速度之争。
——————————————法宠细分化———————————————
战场先驱者—全血法宠:高魔心,高法爆,高法波,群法+高神佑,高反震的保护生存技能。主要目的配合清宠,反震物理门派,在LG,MWZ法术伤害下提高抵抗力。DT,STL类高伤门派开场持锐气而来,三连,鹰飞被首度受挫,LG,MWZ久攻不飞,折其锐气。
中场组织者—血耐法宠:高魔心,高法爆,高法波,单法+高神佑,高感知+高驱鬼。有一点抗攻宠,人物击打能力。主要目的打击隐身宠、主封手。震慑封系,干扰其组织能力。试想一个封系被宠物单法点1000以上的血,遇到法波上2000都不算意外,主封手的血量大致在5000+,一下血量损失近半。这个时候娃娃也开始出现,多为血耐,全血的鬼魂或者高神佑娃娃。遇到这样的宠,有2只基本上鬼魂娃娃就飞出场外。中场兵家必争之地,在这个时间段战斗最容易出现胶着,少一回合换宠就多一回合先手,多杀对方一个宠就多一分胜算,应付失误力也比较强。
后场控制者—血钝法宠:高魔心,高法爆,高法波,群法+迟钝+感知。主要目的控制尸体,打击对方迟钝宠。这类法宠的出现,打破法术门派控制尸体的一统天下。
————————————————后记————————————————
鉴于作者水平有限,文内可能存在的不足之处请读者多多指教。大家本作共同商讨,少走弯路的原则,用最少的银子办最大的事。