车到山前路有径—关于梦幻西游竞技化的道路
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随着时代的发展,网络游戏这一个新兴的产业的更新换代十分快。10年时间的发展,诞生了无数优秀的产品。其中最成功的国产网游就数梦幻西游了。这一款2003年底启测的2D回合制网游到今天即将走过第8个年头,一款2D回合制游戏能够拥有如此长寿的生命,并且无论收益与排名一直处于业内的前茅,这不能不说是一个奇迹。可是事物是在不断的发展中的,现在的网游市场到处都见3D、即时、华丽的画面还有激烈的PK,即使拥有了8年生命的梦幻西游,也应该拓宽自己的道路,迎来更加美好的发展机遇。
1. 梦幻的现状
新年始伊,梦幻西游推出了第10部资料片出神入化。这是一部对整个游戏改变很大的资料片,尘封了5年的等级上限,在这一次资料片推出后被直接抬高了20级,玩家们对此争议很大。毕竟梦幻的情况与很多游戏不同,越到高级,装备和人物的开销会成几何倍数提高。所以这20级的数字看起来不大,但是背后牵扯的利益与商机却是令人难以估量。
就当众多玩家抱怨声迭起的时候,官方的策划们及时出来澄清各种谣言。现在不会开放160与170的装备,不会提高修炼的上限。同时也不会更改现有的比武大会等级划分。这也在一定程度上平息了抱怨的声音,压力也小了很多。另一个大改动就是推出了奇经八脉的系统。这个系统可以说是直接为PK而设置的系统,大大丰富的群P的多元化因素。被它直接影响的,就是武神坛服战和一年一度的全民PK赛了。这个系统得到了大多数玩家的热烈欢迎。此因这次资料可以打个形象的比方,玩家们在起跑线上,策划们在终点着胡萝卜,但是跑道上有栏架。想要获得萝卜,就看你的行动了。
这个资料片推出的效果如何呢?我们可以从今年暑假的同时在线纪录来看。230万这个数字对比于其他游戏依然是名列前茅,但这是梦幻西游同时在线人数连续多年上升之后,头一次出现的小幅滑落。当然,这也和当天举行了全民PK赛城市分走了相当一部分玩家的原因不无关系,但是我们应该应该更积极的看到,即使举办了大规模的线下PK赛,线上的玩家依然还能保持在一个很高的数量。这一个信号的反馈,对于推出新资料片的梦幻西游来说,是及时的。
每个游戏都有他的周期,有盛就会有衰,这是无法避免的规律。但是如果能够寻找到一跳出路,那是不是可以把游戏的生命周期延长呢?其实,有一条道路值得大家思考,那就是电子竞技。
电子竞技,这个词语的含义是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。很多人听到这个词语立马就会联想到星际争霸、CS、魔兽争霸、FIFA足球。这些游戏是专门为竞技而生的,游戏的核心就是对抗、竞争,游戏里的设置全部都是围绕这个核心而展开。因此很多人就想,电子竞技与网络游戏能有多大的关系呢?
每款网络游戏的核心不一样,有的是以休闲为主,玩家们需要一定的游戏积累,获得到满足感。有的是以PK为核心元素,玩家们直接在对抗中获得乐趣。梦幻西游的前期发展,更趋向于前者。大部分升级打怪模式的网络游戏也都是属于这一个模式。那么,梦幻西游还有电子竞技的转化空间么?
有,当然是有的。经过几年的发展,梦幻西游之所以能够留住庞大的玩家,是因为PK也成为了这个游戏的核心因素。玩家们充分的发挥自己的智慧,在PK中展现自己的才能,从而得到了满足感。PK尤其是5V5组队的PK,越来越成为梦幻西游的主流玩法。2006年夏天开启的武神坛之战,成为无数梦幻玩家向往的圣地。夺得冠军虽然需要消耗大量人力物力,但是依然有很多人纷纷涌入。冠军,是身份的象征,是高人的象征,代表了梦幻玩家的尖端。所以好多人成为了为服战而生的玩家,他们夜以继日的奋斗,就是希望能够在服战赛场上,能够为自己创造更好的条件。在这个一月一度的服战中,竞技游戏的条件已经初步形成。
3. 梦幻西游竞技化优势
由于服战的长期定期举办,PK的规模早已经形成,随之诞生的还有专为服战和跨服而组建的PK团队。他们平时进行跨服挑战,练习配合。升级和赚钱的任务有专人打理,到服战的时候就集中起来参赛。一整套完整的运作模式,已初现电子竞技俱乐部的雏形。两者不同之处在于,电子竞技俱乐部除了为荣誉而奋斗之外,还需要为生活而奔波。毕竟职业玩家还是需要生活的。梦幻的服战团队是建立在有一定资金支持的基础上运作的。他们可以是老板级玩家出资运作,也可以是几个较富裕的玩家组合在一起。前者的运作模式较为普遍,并且在增长。而后者是服战初期的团队运作方式,如今已逐渐减少。他们的共同目标就是为了武神坛的冠军,笑傲群雄。他们的组织充满了自发性,和不确定性。形式较为松散,有时相隔较远的队员需要通过语音软件交流比赛。但是这并不妨碍梦幻西游的竞技化道路。
从2010年起,梦幻西游开始举办线下全民PK赛。比赛在一百多个城市同时开展,持续时间长达两个月。并且在今年的China Joy上,网易的代表已经表明,全民PK赛将会定期举办,并且规模将会不断扩大。这无疑会给梦幻西游的竞技化道路铺上了第一层砖石。有了定期线下的举办,0门槛参赛,这就给了无数玩家一圆PK梦的机会。接下来,梦幻的动作可以更大一些。将梦幻西游打造成国产电子竞技游戏。是的,没有听错,一款网路游戏,是有条件成为电子竞技的平台,至少眼下的梦幻就已经具备了这样的条件。官方有商家的赞助,有媒体的支持后,举办和宣传的条件都已经成熟,接下来就可以进军WCG的市场。
WCG的全称是世界电子竞技大赛,诞生于韩国。从第一届WCG举办到现在已经11个年头,这是每个电子竞技玩家的节日,也是每个电子竞技玩家的麦加。能够进入到世界总决赛,是每个电子竞技玩家的追求。这十分符合现阶段梦幻玩家们的追求。每年的WCG在都在中国举办中国区总决赛,比赛的举办时间也都在6-8月左右,与全民PK赛的时间恰好重合。如果策划们有心,将全民PK赛这样的比赛放在WCG这样的平台,无论是从宣传力来看,还是从商家赞助来看,无疑都能够获得巨大的利益。
梦幻西游进军电子竞技行业,除了条件已趋成熟外,还拥有一个重要的意义。我们的民族品牌游戏,需要一个拿得出手的电子竞技游戏。
4. 国外的竞技化例子
放眼现在的电子竞技行业,主流游戏都是出自欧美国家。部分比赛游戏来自韩日,却没有一款游戏是来自中国。这使得在游戏行业不断成长的中国来说,不是一个利好的消息。我们的游戏不能走出去,他人就无法了解我们游戏的内涵。当然这对于以品牌和质量著称的网易公司来说,无疑将会是一个机遇。将梦幻西游打出去,走向海外,竖立成国人网游的民族品牌。在国外,其实也并不缺乏网络游戏成为竞技游戏的例子。
劲舞团这款游戏早在2005年就已经面世,简单的将跳舞机类的游戏网络化,就吸引了众多前卫的少男少女。可惜这个游戏的模式过于单一,技术含量不高,而且也缺乏团队的配合,所以欠缺成为竞技游戏的模式。但是他的PK为核心的游戏模式,则打开了网游竞技化的第一扇门。
跑跑卡丁车的成功源自于它的简单,休闲和勇于第一个吃螃蟹。当时的网络游戏还没有一款赛车类型的网游。如今他已经在韩国举办了多场线下PK交流赛,同时还进行电视直播,使得这款游戏的知名度大大提高,逐渐成为韩国游戏的代表做,这值得梦幻借鉴。
CF全称穿越火线,源自韩国,是借鉴了CS推出的FPS网络游戏。虽然这款游戏引起过不小争议,但是他的口号是全民竞技,这一点与梦幻西游全民PK赛的宗旨不谋而合。在2011年的WCG中,他已经成为了中国区的比赛项目之一。同样成为比赛项目的网络游戏还有DNF。与CF相比,DNF的平衡性更好,这款游戏在2005年在韩国开始经营,可是在3年前就已经进入到WCG的比赛项目中。通过电视转播和媒体行业的协力报道,DNF原本就不低的人气得到了进一步提高。DNF的玩家甚至可以自豪的宣称,我们玩的是WCG比赛项目的游戏。
5. 梦幻西游竞技化对比缺点
所有事情都有利有弊。如果要踏上这条竞技化的道路,梦幻西游也有其不足的地方。最主要的就是游戏的内容。梦幻西游是以西游记为背景的游戏,游戏蕴含浓郁的中国元素,因此这也成为这款游戏走向海外的一道坎。西游记的故事虽然早已经传遍四海,老外们也对中国的神话故事好奇,但是梦幻西游在国际化的程度上,则有所欠缺。梦幻西游要走上竞技化的道路,与国际接轨是必不可少的。这一点,在7年的运营中,就可以发现一些蛛丝马迹。虽然梦幻西游开有海外专区,但是这仅仅1个服务器与其他400多个服务器相比起来,实在是不及九牛一毛。笔者也很期待梦幻西游能够假设真正的海外服务器,吸引海外的玩家前来游玩,包括港澳台,以及国外的玩家。笔者很希望能够与他们交流,分享他们的观点和看法。
事有轻重缓急,最近传出的梦幻西游与大闹天宫电影合作,有利于海外市场的拓宽,不过国际化的道路不是当下最重要的需求。梦幻西游应该努力进入WCG这个大家庭。尤其是WCG中国区的比赛。澄海3C这个国人制作,半路出家的对战地图,都已经进入了WCG中国区的大家庭,那么拥有高技术含量,同样讲究团队配合的梦幻西游,又为何不可呢?
结语:在网络游戏更新换代加快的今天。传统模式的2D回合游戏的发展空间已不如以往。虽说回合制游戏同样可与3D技术融合,但是3D即时的游戏已经成为了当下游戏市场的主流。如何使梦幻西游更长久的生存,进入到竞技化的行业中区是一个不错的选择。正如星际争霸与红色警戒两款超过10年的游戏,至今依然是经久不衰,活跃在各大平台上的游戏。笔者希望,我们国人也能拥有这样出现在竞技赛场上令人津津乐道的经典游戏,毕竟如此多年以来,我们都没有出现一款真正意义上进入WCG的自主国产游戏,如果能够实现这个0的突破,将会具有划时代的意义。同时这也借着这股转变,开创国产网络游戏竞技化的先河。