Part 1 属性点。
对于属性点的分配,在这个修炼,辅助,装备,数据的年代。各个PK达人都是追求极端分配。全属个人意见。主要有以下几种:
① 全魔:
此为极端加点,为配合没有高灵项链的缺陷或为了追求高输出。若无较强的防御性装备,此属性就暴露了极大的缺点,血少防低,很难面对高物理输出。若装备属性,初值较强,此加点方式可谓锦上添花。
开销花费:★★★★☆
威力:★★★★★
前景:前景不错,装备补足注意。
②魔、体
此为均衡性加点,为了让自己不在PK中轻易倒地,舍弃了高灵,补足气血。从此加点来看,为了高输出,必须要具备有高灵项链(专用装备可遇不可求)当然加体质也是有些许灵力加成,仙族1体=0.3灵。若无高灵项链,仅靠气血获胜,那么便显得有些中庸。
开销话费:★★★★★
威力:★★★★☆
前景:若无高灵项链,前景渺茫。
③魔、耐
同上,此为均衡性加点,为了让自己不被高物理输出打出惊人数字,舍弃高灵,补足防御。从此加点来看,必须要具备有高灵项链,高血腰带,与高防配合,可谓上层,当然耐力也有些许灵力加成,仙族1耐=0.2灵。
开销话费:★★★★★
威力:★★★★☆
前景:若无高灵项链,前景渺茫。
④魔、力
此为创意性加点,有些许可行性。首先,天宫的技能方面,天雷斩为物理输出,并且有降灵效果,这样灵力输出则会更多。当然此加点方法要求的装备属性更为苛刻。首先高灵项链这是一定的,其次高伤装备,不过仙族角色武器并不贵,还有双修是一定要的,攻法都点。再其次,要有一定的速度基础。
开销花费:★★★★☆
威力:★★★★★
前景:前景无量,攻法配合。