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数字化大唐 有关大唐**一些数据

时间:2011-09-16 14:59 作者:潇※潇 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
1、人物篇:
  人物属性成长
  因为这里是DT板块,就只发人族的了。
  1点属性点对应的人族属性成长分别为
  1体质=0.1速度,5点气血(无强身),0.3灵力
  1魔力=0.7灵力
  1力量=0.1速度,0.67伤害,0.4灵力
  1耐力=0.1速度,1.5防御,0.2灵力
  1敏捷=0.7速度
  DT技能加成
  DT技能加成的属性主要集中在防御,伤害,命中上面。
  1点文韬武略的加成,属性计算器算的有点乱,不知道是不是根据等级加成的,一开始都是1J一点防御
  ,到后来一百多级的时候,多一级文韬武略就多3点防御。因为我是129,150技能,所以是算的1J技能3
  点防御。
  1点十方无敌的加成在4.5伤害的样子
  1点无双一击的命中加成好像也挺乱的,一开始计算器一级一级加都是加1.5的命中,换算下来就是0.5
  的伤害,到后期150技能左右的时候是4点命中的加成,应该也是根据等级加成提高的。
2、武器总伤害算法
  这个应该基本都会算
  武器伤害+武器命中/3+附加对于的对你有用的属性点*0.67
3、强身术的加成算法。
  强身术是每点一级增加1%气血,所以强身术等级/100+1就是加成系数,比如140强身就是2.4的加成系数
  ,原来是2000血的人,140强身后就是4800血,而且强身术的加成是涉及到一切除了变身卡的加成以外
  的气血加成,也就是装备上的气血,临时F的气血,奇经八脉加的气血,坐骑加的气血(以上都包括加
  的体质换算成气血)都受到强身术的影响把持。
  140强身的情况下,人族1点体质就不是5点气血了,而是12(5*2.4=12)点。
  装备上的气血加成也变,比如1J光芒40点气血,在140强身的引导下,就变成了96(40*2.4=96)点血。
4、法宝的一些我测试出来的数据
  干将莫邪:15C的干将测试出来应该加成的伤害是600,如果是金干将多1%就是606,每回合递减30伤害
  (这个是测试猜测)
  苍白纸人:15C纸人通过用定值攻击的计算,是抵消35%的伤害,木纸人就是36%
  混元伞:15C混元同样通过定制攻击计算得出是抵消30%的伤害,水伞就是31%
  T就不用多说了,由于几个号都是火塔,没见过其他属性塔的加成,反正15C火塔是30SP
  试剑石:通过法系带试剑石进入战斗,用打翻天印的方法测试前后数据差,得出法系无试剑石少秒13气血,根
  据LG法伤的公式,对于武器伤害的加成是0.3系数,13/0.4基本约等于40点伤害。(其实这个加成很恐怖了,40点伤害=60点力量呢)
  风带:9C水风带25速度,不是水的据说是24速度。(25速度就是差不多36敏捷,可见风带不如试剑石)
 5、坐骑加成(均以2.22成长算,满好感度)
  坐骑体质成长系数为0.077
  坐骑魔力成长为0.059
  坐骑力量成长为0.071
  坐骑耐力成长和力量成长一样。0.071
  坐骑敏捷成为0.067
  (以上方法是用坐骑计算器在2.22成长满好感情况下,都加成10000属性点的出来的,数据处理到1点属
  性成长后精确到小数点后3位)
  坐骑的加成属性就是你坐骑的对应属性乘以成长,就是对你人物属性的加成
  比如1000坐骑体质,全满的情况下上坐骑,你人物就多了77体质,77体质140强身就是924气血。
  1000坐骑力量就是71人物力量,也就是48伤害
  所以1000的属性点差距也才才了6点属性点,全力和全体的,所以没太多纠结的了吧。
  人物的加成要从总属性点上看,而不是单看加那么多气血那么点伤害好像差太多,毕竟气血和力量成长
 
    其实很多东西自己摸索下就能找到,或者下个工具箱什么的,里面都能算的。很多人以为我懂的多,其实是我工具箱开的勤快。
    当然,很多东西回答多了也自然就记住了,朋友里面问数据一般也问我,我喜欢数据化梦幻,这样数据化后我想要改变哪一块,就非常明确
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