这个计算公式应该为 恶报对平砍的加成 若出现暴击,则必杀或者高级必杀再对平砍伤害一个加成。因此是 对一次平砍的分别两次加成 为R+R+R。
而不是连续加成2RX2=4R的伤害。
因此,恶报+必杀只能造成普通攻击三倍伤害。以前大家误认为4倍伤害是被波动的数据所迷惑罢了。
写了这么多,看到这里的读者我都要感谢你,因为你的支持和耐心,才会有一个又一个奋不顾身的投入梦幻攻略写作。那么为了感谢各位,我又进行了另外一个关于善恶有报的研究命题:
善恶有报对防御单位的伤害
这是防御的状态 恶报打出的伤害
![](http://image.17173.com/bbs/v1/2011/09/24/1316828426785.jpg)
写了这么多,不吃三鹿很多年在这里长话短说
看数据全部为天兵测试所得,白熊让他休息了.....
对面防御状态时:
恶报伤害
1107 1086 1117 1047 1120 1098 1117 994 1054 954 1057
暴击 1457 1340 1318 1420 1490 1304
平砍伤害 332 345 312 326 355
善报伤害 155 162 159
和平砍 还有防御时平砍想对比。就发现了善恶有报这个惊人的能力。
伤害值为R+0.5=1.5R 而并不是我们想象中的 恶报既然对平砍翻倍,防御又是平砍的一半,那么必然恶报对防御单位伤害值为普通平砍伤害值。
那么实际上是,恶报是对平砍进行了一个运算加成,总伤害是恶报对原有的平砍伤害值附加 再算上平砍对该单位的伤害。简单来说,这个技能有点疑似“壁垒击破”。不吃三鹿很多年甚至敢断定新技能“壁垒击破”或许是对善恶有报某一方面的加强——“破防”。而大家都知道的“力劈华山”,则是对善恶有报必中这一点削弱以后的加强版,但是力劈华山***害高的敌人还不如平砍。所以不吃三鹿很多年在 这里敢这样说,这个善恶有报不论破防,爆发,任务还是PK。都是非常实用的神技。这些方面我亲爱的读者,你们都懂了么?