在梦幻最初一段时间里,耐力和体制基本上等价的,比如早期经典的3-1-1和221加点耐和体基本上同样地位。后来服战龙宫时代的时候,耐力完胜体质,因为那时候PK主要是“代数加减法”,几回合下来,耐力抵消的伤害是体质无法比拟的,毕竟血再多也顶不上一个大金。随着龙宫的没落和点杀时代的到来,耐力的作用逐渐式微,在抵御点杀面前,气血的作用远远强于耐力,而强身上限的提高,则使耐力完败于体质了。再加上法宝等因素,耐力就更不行了。
现在我们区,魔耐和魔体衣服,根本不是一个价位,也可以看出耐和体得差距了。但我总觉得现在是重拾耐力的时候了。
1)大唐由3连变为4连,防御的效果得到实质的加强。我们看现在PK,一个大唐4连可以轻易扫死一个满血魔王,也许是大唐太强势的原因,但我觉得不重视耐力是一个很重要的原因。当年策划为什么给大唐一个干将法宝,就是因为对他的点杀没信心,因为大家普遍高防,而现在,大唐不用起干将就可以扫死一个满血魔王或龙宫,难道不值得我们思考吗?虽然我仍然相信,在干将面前,任何高防都是浮云,但现在无干将的大唐都可以轻易突破,想怎么扫就怎么扫,是不是一种灾难呢?
2)宝宝普遍高血化法宝宝咱不谈,只说攻宝宝。现在随便一个攻宝宝都是5000血,为什么攻击宝宝可以肆无忌惮的加体减力?因为攻宝宝现在面对的都是清一色的脆皮,不用太高的攻击就能打的人和宝宝很疼,如果人能够分一些体给耐力,可以大大地消磨掉攻宝宝的威力。当然有朋友会说攻宝宝主要是互殴,但归根结底还是宝宝对人有直接的威胁,如果龙宫群秒是从最慢速度的算起,我感觉龙宫也不会这么郁闷,攻宝宝也不会这么风光吧。如果宝宝抓人抓不动,那么即使咱一个宝宝没有,对面的宝宝也无用武之地了上次百花村对哪个服务器不记得了,对面开地阵,宝宝都被打飞了,人家不招宝宝,这边宝宝作用一下子就不大了,打人打不动,队员直接说人家猥琐
法系的朋友总喜欢秀自己灵力有多高,但高那100个灵力真的有什么实质性的差距吗?不算变身卡阵法和罗汉,100个灵力群秒的时候大约多秒50血而已,50个血是什么概念?大约5%。再给你100个灵力,难道龙宫多卷100血就起死回生了么?如果我们牺牲100灵力,龙宫的话折合320个防御,面对大唐四扫,这320个防御可以抵消至少1280个伤害,为什么说“至少”,因为大唐伤害效果有阵法的加成,如果20%的阵法加成,可以1500+的效果。如果装备上注重一下耐力,甚至可以抵消2000的效果,生存能力加强很多,对于第四下被扫死的人来说,生存下来的几率大大提高。而对于宝宝,这320的防御也许有实质性的影响。如果你能再奢侈一些多加点耐力,那大唐真的很头疼,不用干将绝对没把我。当然我只是说被点杀的几率降低,并不是不能被点杀。我们现在面临的问题是:随时都可以被点杀,而且点杀必死。现在大家也发现了,点杀控制已经远远强于封系控制了,方寸的得势也不过是沾了大唐的光而已(别拍我啊)
其实即便给龙宫200个属性点,难道龙宫就一下子强势了吗?不会的,因为龙宫朋友一定会全部加到魔力上,防御不会考虑的,到时候还是让人被虐杀的命运。现在的情况是:龙宫无法担当起突破对面防线的重任,这个是天生弱项,没办法;可惜的是,龙宫同样不能担当起防止被突破的重任。如果一直不能突破敌方防线,龙宫就是个愤怒机器;一旦自己队伍被突破,龙宫又变成累赘,这就是龙宫悲哀的所在。只有在突破敌人防线的前提下,龙宫才会有所作为。说龙宫其实也是说魔王,魔王是龙宫的影子,或者说龙宫是魔王的影子,即便强也强不了多少。
总结一下吧:1)自点杀取代面杀,导致了体质取代耐力,进而导致了宝宝高血低伤;2)大唐四扫一方面对大唐加强,另一方面对防御的地位有提高防御越低,四扫的加成越多,防御越高,四扫的效果越差,搞到一定程度反而不如三扫。3)法系门派牺牲太多的生存,增加到十分有限的伤害力上去了
以上仅仅是个人一点愚见,可能存在明显的谬误,嘿嘿