1、欢乐家园
这部资料片主要是增加了三个100级以上的剧情、玩家之家(包括家具)、推出变身卡(包括变身术和火眼金睛)、变异BB。
当时影响较大应该属变身卡,高端玩家开始使用变身卡进行PK。但是这个影响到现在已经基本消除,因为变身卡的来源已经不成问题了。
2、神鬼玄机
这部资料片主要是开了地5和女娲剧情、地图、BB及相应的变身卡。当然还有现在仍然昂贵的彩果。
当时影响较大的是鬼将的惊心一剑,这个技能对于STL、盘丝和FC是有致命影响的。但是这个影响早已消除,不久惊心一剑就被改弱了:伤害被大大降低。
3、美丽人生
这部资料片主要是推出了孩子、官职任务和卡牌。
当时影响较大的子嗣系统。当时大家都刷种族任务,得到一本孩子心态书就发一笔小财,黄帝内经都卖到1200W以上。培养一个孩子需要3000W以上,那个时候点卡才70W-100W。这个影响一直持续了2年多。但现在已无影响,培养一个孩子500W就足够,现在点卡都180w了。
4、化境
这部资料片主要是推出了飞升系统、装备强化、套装、几个新BB(及卡片)、小西天以及庭院。
飞升系统到现在来说主要是对129比武有影响,但由于这是一个人人都可以请人很轻松的过关的系统,而且现在飞升人员满大街都是,所以对现在影响已经不大了。
套装直到现在还在产生影响,得益的是暴力门派,可以依赖套装获得更加暴力的输出,高端玩家已经高级特技套装了。但这个影响不是很大了,由于现在全民皆秒,只要你稍微用心,无论哪个门派,练级完全不成问题。而高级特技套装一个区也就那么一两套有用的,影响也不是很大。
新卡片对当时的影响是很大的,主要是高魔心等卡片的推出,对玩家间的差距拉大有一定影响,但现在这完全不是问题了,上面说过,因为变身卡的来源已经不成问题了(这当然是职业玩家的影响了,我们也不能把职业玩家说的一无是处啊)。
影响较大的还是来自各门派的新技能,这些技能有很多到现在还有非常大的影响,改变的玩家的差距。如FC的分身术、DT的破釜沉舟、HS的舍生取义和佛法无边、PT的灵动九天、DF的还阳术、盘丝的瘴气。影响最大争议最大的当属TG的雷霆万钧了,这个技能被改了N次,也使得TG从巅峰到谷底走两次。普陀的灵动九天配合瓶子卡一时间称霸武神坛,可惜后来改了。
5、天命之战
从这个资料片开始,几乎每一不资料片都在持续的拉大玩家间的差距,并且直到现在还产生巨大的影响。
这部资料片很简单,就是两个东西:生死劫和服战,却和普通玩家关系不大,就是为了高端玩家推出,并且直到现在还是这样。
可能有人不同意我这个说法,服战还好说,定位本来是高端玩家。这生死劫不是只要达到条件就可以过吗?但是你想过没有,没有高端玩家你过得了吗?普通玩家得到的150级书铁由谁买去做装备了?只要不普及150书铁,这个差距就一直存在。可能有人看到普陀过生死9的威力,但由于在“出神入化”之前普陀过于低迷,那样的普陀太少了。
服战这个问题不好说,究竟这个活动对区内玩家平衡影响不是非常大。
6、宝藏
这部资料片主要是推出了副本、帮派迷宫和幻境。
幻境参加的人很少,经常开不了,咱不说他,帮派迷宫主要是为了普及套装,影响同上。
有较大影响的是副本。可能感觉到在线人数及在线时长不理想,大家烧完双似乎就没什么事情做了,因此策划必须得想办法让大家继续延长在线时间。于是副本推出了。但由于很快就有人达到了当时的满级155级,即使弄到了经验也没地方用,在线时间长和在线时间少对于玩家差距增大没有那么大的影响,所以这个资料片反而在当时的影响比以后的影响小。象我,当时一直到2009年,每天上线做了师门就下线,每周只烧完3个小时的三倍,连双都不烧完的。后来出了潜力果、法宝和渡劫之后,在线时间长的和在线时间少的的差距就明显了。
话又说回来,由于副本不是一个难度任务,几乎所有符合条件的玩家都很容易完成,所以把副本放到这里来讨论似乎有点不妥。
而且客观的来说,这个资料片其实算不上一个资料片,这只是策划对网易高层有一个交代而已。
7、法宝传奇
这是对玩家差距增大贡献最大的一部资料片,以至于到现在还在发挥巨大的作用。
这部资料片主要是推出了法宝、BB装备、场景剧情、新BB及其卡片。
法宝。这其中又分为两个方面。一是修法宝需要巨量的经验,这经验可不是人人都出得起的。一些重要的法宝还是必须修的,甚至于很多人不点技能不升级都要把法宝修满,至于是哪些法宝这里就不用我多说了,反正这些法宝不大多。这样在线时间长的玩家和在线时间短的玩家的差距就非常明显了。
二是法宝对各门派的影响的大小是不同的。人族的三个门派借助于法宝登上了梦幻的顶端。占了梦幻玩家总数1/3的LG玩家开始走下坡路。五大封系的门派法宝都是相对的,而且主要法宝是1级法宝,大家都可以很容易的修满,所以这些封系技能法宝颇有点敷衍玩家的意思。影响较大的还有DF。
真正把LG打入十八层地狱的是龙龟。当然有法防技能的多技能死亡合宠对DT的点杀作用的增强也有很大影响,这大大的增强的DT的地位。由于龙宫由此被大大削弱,STL的清宝宝作用开始显现,大家记得副本黑风山那个黑熊精的话吗:虫队清宝宝、猪队单个击破。那两个蜈蚣都是STL,猪都是DT。
对玩家差距增大贡献巨大第2个是BB套装。高端玩家的8个PK宝宝和孩子都是高级套装,借助于这些BB装备,后来还出现了很多新类型的BB,如攻血壁垒BB,普通玩家很难拥有这种BB。普通玩家可能会拥有3、4套BB套装,但普通玩家很难借这些套装打造出那样的BB。但是如果没有这些套装,高端玩家也很打造那样的极品BB。
8、坐骑天下
这部资料片就推出了一个东西:坐骑。
但是对玩家间差距的拉大的贡献却非常大。
高端玩家有4只满级满成长有满层装备坐骑,每只坐骑都统驭了两只BB,BB的能力都得到很大的提升。普通玩家就是想不通别人的BB怎么那么厉害。大多数普通玩家只有一只满级坐骑,而且鉴于成本问题,可能成长没有弄到最高,坐骑装饰没有弄到最高层。
还有很玩家根本不上坐骑。如果不上坐骑的话人物属性也就差了一截。还有坐骑技能,对BB产生影响很大的。很多普通玩家舍不得那点经验和钱来加坐骑技能的,高端玩家却不在乎这些。
还有坐骑好感及饱食度。大多数人只弄一只,因为这需要成本的。而这两样不弄的话你的PK能力就会下降一大截.
9、上古神符
这部资料片推出了符石系统、熔炼、灵石以及新剧情、地图、BB等,但是对玩家间差距拉大有贡献的只有前3项,而且贡献巨大。
符石对人物属性的增强是显而易见的。虽然开孔有点坑人,但资料片出这么久了,每个普通玩家弄个两三套符石还是必须的,高端玩家也就是6套符石,因此这个系统玩家差距的贡献正在缩小。
熔炼其实在缩小玩家间的差距。因为这使得属性平常的装备可以通过熔炼达到极品。
大家都忽略的是灵石。超极品BB的出现和高级灵石的镶嵌有着巨大的关系。普通玩家也是4J灵石,但高端玩家至少是7J。尤其是攻血BB,三级灵石的差距是很大的。
10、出神入化
这部资料片充分的拉大了玩家的差距,主要有玩家等级及技能的提升、奇经八脉系统、新BB及卡片、锦衣等等。
有个地方其实缩小了玩家间的差距,这就是140书铁的普及。
真正拉大差距的是奇经八脉,现在正在深远的影响着玩家游戏体验。它使得原有门派的平衡再次被打破,人族再次巩固了巅峰地位,由于MTG在这次的博弈中彻底败阵,仙族完全沉沦。而STL借助7788,其地位有所提升。
当然渡劫对于玩家间的差距拉大的贡献还是有目共睹的。因为BB修不象人物修炼可以很快的升上来,所需的玩家投入更大,所以很多没有BB修的玩家停留在了155级,而高端玩家则很快升到了170级以上,现在175级的玩家也不鲜见了。这使得原来同为155级的高端玩家和普通玩家的差距显著扩大。
11、功成名就
这部资料片主要推出了成就系统、BB内丹、新剧情。
大概是策划意识到不能够只为高端玩家服务,所以推出了这号称全民参与的成就系统。确实,站在成就系统顶端的不是高端玩家,高端玩家不屑于这个成就系统。因为有些成负面成就高端玩家是不会去碰的。
巨大的拉大玩家差距的是BB内丹。现在大家还没有研究透这个东西,但是由于这个加强的是BB而不是人物,所以已经显现出了BB内丹的巨大威力,尤其是攻血BB。由于每一颗内丹技能的提升都需要大量的经验或者钱,普通玩家是付出不起的,在可预见的一段时间内,BB内丹系统是为高端玩家服务的。
其实还有很多导致高端玩家和普通玩家间差距拉大的因素并没有随资料片一起推出,而平时零打碎敲的放出或是修改。下面我把现在高端玩家和普通玩家间差距在哪里一一例举(仅列举同门派)。
除了人物等级、门派技能等级、人物修炼、人物装备初始属性外(这四个是梦幻最原始的东西了),以下是高端玩家和普通玩家间差距:
1、BB技能。主要是技能的数量、质量。动辄8J以上的技能。质量主要是指高级技能还是低级技能、以及技能的种类、对该类型的BB是否最有效的技能。现在除了血BB,攻BB和法BB都有高神佑了。、、
2、BB内丹。包括内丹是否满,内丹的层数等。
3、BB装备。包括超级BB装备、高段位的BB装备石头、及点化石套装。
4、BB属性。如今可以吃如意丹、炼兽珍经、元宵。高端玩家可以吃很多个,普通玩家则把这些东西卖给高端玩家。
5、BB修。高端玩家是4修全满。普通玩家达到四修20就非常不错了。
6、装备符石。装备上符石组合不仅为人物增加技能等属性,而且符石本身也加属性的。普通玩家只要符石颜色对就可以了,高端玩家则不惜血本的使用最好的符石。还有符石的套数。一般人3到4套,高端的是6套。
7、装备宝石。高端的PK装备是12段以上的,普通玩家达到10段就非常不错了。
8、坐骑。包括坐骑的数量、等级、成长、技能、饱食度和好感度的维持、装饰的质量及等级等等。
差距?嗯,差距就是这么来的。