有不同看法可以交流,拒绝乱咬人,拒绝马甲。
镇妖神使线路分析
1.雷劫
原有效果:使用五雷轰顶失败时,额外对目标造成50/100/150点伤害,对怪物造成的额外伤害为200%。
新效果:五雷轰顶成功时造成的伤害比例在原来的基础上增加2%/4%/6%。
由于走镇妖路线,一般不会去用这个五雷轰顶。
要知道,现在大家都基本不加耐,即使轰中,达到31%,其效果还不及DT横扫的一半,没有会去愿意浪费一回合去轰,况且即使戴了天书,其命中也值得怀疑。敏TG也很少有人会戴天书的,除非是魔TG走镇妖路线,但这次修改后,我估计魔TG走镇妖路线的很少吧。如果附加增加五雷轰顶的命中,那还有一定的价值。
2.悯心
原有效果:处于天神护法状态时,保护者受到的伤害减少2%/4%/6%。
新效果:处于天神护法状态时,被保护者与保护者受到的伤害都减少2%/4%/6%。
天神护法一般队友在中了死亡的时候才用,由于梦幻没有比例红药,所以血TG少,而且即使本应掉1W血,也才少掉600血,这条修改可以无视。
3.挺身(技能名称调整为“威吓”)
原有效果:处于天神护法状态时,保护者受到的伤害减少2%/4%/6%。
新效果:五雷轰顶成功后,目标本回合内有33%/66%/100%的几率不再增加愤怒值。
这个应该是和雷劫合并有效果的,既然雷劫没有效果,这个也没有效果。
总结:镇妖的加强可以无视,走镇妖路线的TG还会被大家称作传统TG。
踏雷天尊经脉分析
1.余韵
原有效果:使用天雷斩时对目标额外造成15/20/25点伤害结果,对怪物造成的额外伤害为200%。
新效果:使用天雷斩时对目标额外造成15/30/45点伤害结果,对怪物造成的额外伤害为200%。
对力TG的小幅加强。
2.轰鸣
原有效果:使用五雷轰顶技能成功时使目标减少20/40/60点物理防御,效果持续3回合,效果不能叠加,不能刷新。
新效果:使用五雷轰顶技能成功时使目标减少80/160/240点物理防御,效果持续3回合,效果不能叠加,不能刷新。
策划的用意本来是使TG具有一定的辅助点杀能力,但由于走踏雷路线的TG速度很慢,很难在DT或是STL前面出手,所以需要提前一回合使用五雷轰顶,容易被敌方识破,这使得点杀效果打了折扣。如果无论成功与否都降对方的防御那就不错。我对这条修改的效果表示怀疑。
2楼的看法我比较认同,在神器的时候轰一下DT再去扫,效果很好很多。不过仅仅是为了活动吗?
3.神念
原有效果:处于天神护体状态下,每回合增加2/4/6点法术伤害,最高增加30点法术伤害。天神护体状态消失,法术伤害加成效果消失。
新效果:处于天神护体状态下,每回合增加3/6/9点法术伤害,最高增加50点法术伤害。天神护体状态消失,法术伤害加成效果消失。
对魔TG的小幅加强。
4.法令(技能名称调整为“灵光”)
原有效果:增加自身70/140/210点魔法上限。
新效果:装备上的宝石舍利子效果增加4%/6%/8%/10%。
聊胜于无,对魔TG的小幅加强,只不过即使衣服和项链都是13层舍利也才加了15点灵。而且普通玩家达不到这高的层数。
⒌ 雷劫(技能名称调整为“雷霆”)
原有效果:使用五雷轰顶失败时,额外对目标造成50/100/150点伤害,对怪物造成的额外伤害为200%。
新效果:雷霆万钧技能对首目标造成的伤害增加3%/6%。
对魔TG的小幅加强。
6.护阵
原有效果:使用天神护法时,如果自身当前气血少于气血上限的50%,立刻提高自身25/50/75/100点物理防御,防御增强效果在当前气血≥气血上限50%时消失。
新效果:使用天神护法时,如果自身当前气血少于气血上限的50%,立刻提高自身40/80/120/160点物理防御,防御增强效果在当前气血≥气血上限50%时消失。
还是那句话,血TG少,这条修改意义不大。
7.光染(技能名称调整为“电染”)
原有效果:每回合开始,每个带有电流的目标有8%/12%/16%/20%的几率将电流状态传染给随机一个敌方目标。
新效果:每回合开始,每个带有电流的目标有6%/12%/18%/24%的几率将电流状态传染给随机一个敌方目标。
如果电流会传染给你下回合要点杀的对象那还有点意义。
⒏ 风雷韵动(技能名称调整为“伏魔”)
原有效果:以法术攻击敌方单体目标,命中后造成伤害并减少目标一定愤怒值,不受“佛法无边”的影响。
新效果:佩戴伏魔天书时,“雷霆万钧”对目标造成的伤害增加1%/2%/3%。
小幅加强。
⒐ 逐电
原有效果:每个缠绕电流的单位可以为你增加1%的封印几率。最多增加3%/4%/5%/6%。
新效果:每个缠绕电流的单位可以为你增加2%的封印几率。最多增加2%/4%/6%/8%。
增加8%的封法命中,差了7%。几率真是个神器的东西。你是戴两个雷兽呢,还是戴一个附灵玉加一个金甲呢?天书反正是必戴的。如果不戴雷兽,那增加的这8%的概率就是浮云。我不看好这条修改。
⒑ 雷霆八方(技能名称调整为“风雷韵动”)
原有效果:对目标使用后,随机选定目标阵营中4个单位使其处于连锁闪电状态。使用雷霆万钧法术命中带有连锁闪电的目标时,所有带有连锁闪电的目标均额外承受一定比例的雷霆万钧伤害,连锁闪电在被击中后消失。
新效果:以法术攻击敌方单体目标,命中后造成伤害比并减少目标8/16点愤怒值。伤害效果与“混天术”技能等级、自身法术伤害与目标法术防御相关,不受“佛法无边”影响。
目前我估计除了那些高端玩家外,TG没人去点混天术吧,所以这条的效果是没法在测试期间显现出来了。不增加SP反而降低SP,相当于浪费一回合,起了一个帽子的作用。不过根据描述,似乎这法术不受修炼影响,所以对怪物的效果大打折扣。策划真是小气啊。
⒒ **(技能名称调整为“法令”)
原有效果:处于天神护法状态时,保护他人时减少自身所受到的伤害25/50/75点。
新效果:增加自身60/120/180点魔法上限。
我是魔TG,不差这点魔法,无视。
总结:对点选目标一共增加了9%的伤害,其他两个目标还是照旧,另外增加了一个辅助点杀的效果,对魔TG小幅加强,策划很小心谨慎的。
加强总比不加强好吧,看看测试效果吧。想靠这次的加强改变TG灭门的状况似乎很难,因为法术点杀有MW,效果比魔TG强多了,不需要魔TG。
按照这次策划的思路,真正要加强,还得从五雷轰顶和风雷韵动入手,继续加大这两个技能的效果。使五雷轰顶无论成功与否都减少对方的防御,要不然人家肯定是宁愿带地府也不要魔TG这个拖油瓶。另外要使风雷韵动减SP再厉害一点,达到30点左右,不然仍然没有特色,TG还是会灭门的。