四、科举大赛,难得的开心时光
我想玩梦幻3年来,始终觉得很累,跑环,种族,跑宠环,练宝宝,一直在折磨着自己,唯一让自己看到一丝曙光的,就是一月一次的科举大赛,那是一个人人平等的活动,也是一个全民参与的活动,每次我都会做好几个号,让自己陶醉其中,那几小时是开心的,他摆脱了游戏的喧嚣,那时候155级和10级的人在游戏中所占的分量是一样的,为了科举,我开始每次都提前复习,背题目,连续7,8个月得过进士,也拿过1次榜眼,这称谓在我眼里比武神坛·大英雄还要珍贵,不过在这里还是要和叶月幽说声,虽然一直叫着和你比科举,但是我和你的实力差距不是一点点,我仅能勉强保证自己进殿试而已,还没有达到必能进前三的程度,但我已经很满足了。希望梦幻今后可以多举办类似的活动,而不是无止尽的争斗。
五、既爱又恨,对现在梦幻的一点看法
这里我想谈谈我对现在梦幻的一点看法,很多原因导致了一些玩家相继离去,可能下面说的有些偏激,如果策划看到的话,希望你可以理解作为一个玩家的心声。
首先是门派的平衡问题,一个游戏想要做好,想要做的持久,就必须有一定的平衡性,梦幻当初设定12门派,就为今天的争吵不休埋下了伏笔。让我们来看看其他国外的知名游戏,比如星际,魔兽,就拿星际来说,只有3个种族,却在漫长的过程中不断的调整,来协调平衡性,连暴雪这样的公司,拥有如此多的专业测试人员经过不断调整,也始终无法达到真正的平衡,那么我们的梦幻,一开始就信誓旦旦的开创了12个门派,游戏的策划人员对游戏的认识还比不上玩家的认识的情况下,怎么能做的好呢,12个门派,尤其是一个回合制游戏,说的好听点,你的设计很庞大,说的难听点,就是一个笑话。
梦幻策划现在的修改,已经扭曲了对平衡性本身的认识,就拿PT来说,本来是个弱势门派,网易为了增强他,给了他灵灯,让PT更多的站在了服站的平台上,但这里我们应该深思下,如果不是龙宫,PT还会强吗,这种增强的不是自身价值,而是为别人做嫁衣,这种掩耳盗铃的做法,只会让梦幻陷入更加混乱的泥潭。每次服战,都会暴露出网易轻易修改的弊端,然后在玩家的呼吁声中更改另一个,周而复始,拆东墙补西墙,永远没有平衡的一天。
魔王和龙宫,这个争论很久的话题,首先我说的只代表我的个人看法,魔王为什么弱?因为魔王所能做的,龙宫都能做,而且龙宫能做的还比他多,魔王秒5攻击高?,龙宫秒5以后不减伤害,魔王郁闷了,三火比龙腾猛?龙宫有双龙,魔王又郁闷了,龙宫还有龙吟,这下魔王连郁闷的想法都没了,龙宫和魔王,在我看来说白了就是个失败的设计,网易当初非要凑个12门派,想到哪个门派不管3721先上了再说,龙吟和双龙,有一个原本应该就是魔王的技能!!!
一个游戏,应该让选每个门派的玩家一出生就享有同等的权利,但在梦幻没有,有3个门派天生就是比其他门派多属性的,那就是女儿,天宫和五庄,其中以女儿和天宫最为严重,凭什么女儿天生速度快,在设计游戏的同时有没有考虑到今后的问题,从一开始就不平等的设计让今后的玩家如何去玩,当然网易也认识到了这个问题,设计了女儿可以被2个门派解,导致了女儿在服战并不吃香,女儿为什么要被2个门派解,就因为他天生速度比别人快吗?,网易在发现自己一个错误的设计后,没有进行合理的调整,却给女儿一个更错误的修改,导致了女儿的现状,好了,经过了服战的洗礼,网易终究发现自己给女儿设计的2个门派可以解是有点过头了,再进行修改,不过很可惜,似乎策划不会吸取以前的教训,第3次做了一个错误的决定,我可以说,只要女儿天生加速度,那就是最强的封,(当然这里是指整体能力,封的效果依然是方寸最强),现在女儿只不过是刚冒出头,不出几联,只要有聪明的玩家配上合理的队伍,女儿做主封,将会让天宫盘丝吃到苦头。等到那时候,网易又该想想如何改弱女儿了,其实策划和玩家最大的不同就在于,策划只会看到现状,根据领导的指示去修改现装,而专业的玩家会看到未来,会想到未来发展的方向。
后面该说说龙吟了,炮轰这个技能,会糟来很多非议,但我还是要提,策划在设计这个技能的时候是否考虑过他的合理性,30蓝,可以换对方10个单位170血+100+蓝(具体数字不想去查了),对于梦幻这个有11个门派需要蓝来发动技能的游戏来说,这个技能简直就是无敌了,其实五庄的顶蓝也是一个破坏平衡的技能,但是如果不是有龙吟,谁又会觉得五庄的珍贵呢,如果没有龙吟,携带的蓝药绝对够你打满2小时,如果没有龙吟,五庄取消顶蓝我也不会觉得有多奇怪,如今的服战,碰上3龙队,除非你一口气可以吃掉对手,一旦打上持久战,没有一个五庄你简直就是寸步难行,五庄不是万能的,顶一下只能回80蓝,很多技能消耗超过80蓝的,只能靠吃药,药没了龙吟的目的也就达到了,龙宫对龙宫,那也就是回到了游戏的原点,比谁的龙宫快,看谁先没蓝,9联的时候2队龙宫最后互相加野兽上去砍也不是没发生过,这就是龙吟的存在,给梦幻造成的影响。
所以我想对策划说,你想要给游戏一个平衡,就不要搞些特殊化,什么龙吟,顶蓝,女儿天生加速度,天宫天生加血之类,貌似显的游戏很有特色,但这种“特色”不是玩家想要的,希望你们好好斟酌。
还有就是修炼系统了,大家修炼就等于不修炼,游戏需要赢利,这个可以理解,但是你可以花心思如何留住玩家,增加玩家的在线时间,而不是盲目的让玩家扔钱,这里我们可以和魔兽世界举个例子,魔兽是PK和副本并重的,而梦幻没有,梦幻只有PK的乐趣,我想以前没有修炼的时候,大家对挑战青玄还非常激动,但是有了修炼系统后,任何剧情怪在25修的玩家面前,都显的不堪一击,网易似乎觉得这样不行,还非要设计个生死劫来告诉玩家,梦幻是有你过不完的剧情的,孰不知第9关有多变态,如果我是个15修的普通玩家,拿什么去挑战生死劫,过了又有什么奖励,我从来没打过生死劫,因为我认为这种剧情只是让网易验证他有多自作聪明一样。
梦幻已经让很多人失望,让很多人的付出和回报得不到正比,这就是为什么越来越多的人离开梦幻的原因。
当然细数了这么多梦幻罪状,也不能磨灭他好的地方,梦幻在对游戏的安全性及操作的合理性上始终在不断改进,让玩家玩游戏更加安全,更加便利,这是我接触的所有游戏中最好的。
六、服战,梦醒时分
很早我就和朋友说过一句话,服战就是**,他能让梦幻更加光辉夺目,但也在加速着梦幻的死亡。服战让很多设计的弊病过早过多的暴露在玩家面前,每月一次服战更是设计的让人瞠目结舌,不知道产品经理丁丁是不是疯了。
城隍的服战,经历过掌声,也经历过沧桑,有人说城隍11联后真的没落了。其实城隍在1联结束,花菜离开开始,就已经没落了。没有竞争的服务器是没有前途的,城隍能在后面的几联还能取得这样的成绩就已经是奇迹了,到了9联,已经是江郎才尽,为什么?因为对游戏没有付出的玩家是不能玩好游戏的,以前城隍为什么强,因为龙吟和幽幽一直在狡尽脑汁般的想如何去战胜对手,每个礼拜的帮战都堪比服战,我记得我就连在洗澡的时候脑子里都在想如何去战胜龙吟,那时候的城隍是强大的,因为有一批善于思考的玩家,所以一开始1联服战,当很多服务器还没有适应的时候,城隍却能快速进入状态。随后,随着一批批玩家的离开,从2联开始,我们开始了不关注帮战,不去思考如何战胜对手,正所谓刀不磨,要生锈,而别的服务器的玩家却慢慢找准自己位置,开始找到自己的不足,然后去弥补他,装备,宠都调整到合理的状态,而城隍的我们却都是已经几个月不上游戏,对游戏没有任何激情了,这样的我们如何去战胜对手呢。当然硬件也是一个因素,就拿11联来说吧,是我玩游戏这么久来输的最心服口服的一次,对珍宝眼睁睁看着对方2晶清用的肆无忌惮,城隍也想要晶清,不过连70的都带来了,也已经尽力了。当对方也是精英的时候,技战术终究是无法弥补硬件的不足的。
说完了成绩,想说说现在服战的环境,从一联的时候,还没怎么听过争吵的贴子,而到了现在,几乎每次服战结束必有几个区要大肆争吵一番,那是因为现在支持者已经从原来的球迷变成足球流氓了,以前我曾经高喊支持者要注意自己的言行和素质,但现在,已经无法改变这个事实了,城隍不像有些服务器,有着众多的玩家在上着叶子,每次因无知的支持者惹出的事端往往要服战队员出来澄清,游戏玩成这样,真的很累,这也是我想离开的一个原因。
最后对于服战,我想对其他的一些队伍说几句,当你把胜负看的非常重的时候,你该想想你是为了什么才去追求胜利;当你为了冠军不择手段的时候,你该想想你得到了冠军又能给你带来什么;当你获得了冠军的时候,你该想想谁才是人们心中的冠军。很多事,当你站在了梦幻的顶峰,你才会明白,一颗平常心才是最重要的。这里我想说一下我最欣赏的服务器,那就是紫禁城,他有着比城隍更深厚的底蕴,和城隍同样的低调,和不断追求创新的心,我祝福你们,只要你们继续努力,一定能超越城隍的成就。
最后,对于城隍的五庄可能大家只知道我一个,我现在列举一些城隍的五庄前辈,其实城隍还有很多优秀的五庄,镶钻痰盂、一**死你、眠月神、九世莲花、情缘鸽子、香草太子、神仙拽拽,当我出生的时候他们就已经90多级了,永远是我的前辈,另外提一位朋友轩辕冰雪已经移民到上海老街了,现在也不玩了,但我一直保留着他的好友,希望他能事事如意。
再见了,梦幻,我去艾泽拉斯了,如果有朋友仍然有梦幻的问题,可以来1区蓝龙军团找我,一个小Warlock,名字依旧叫一天世界晴,祝愿所有依旧奋斗在梦幻的朋友,可以早日实现你们的梦想,希望今后大家还能记得有个游戏叫梦幻,有个五庄,他的名字叫,一天世界晴。