首先!副本前的准备由于渡劫后的秘境副本怪血量偏多抗性鲜明,所以想找一队通关法子的可以直接关闭了。这个副本需要2个实力中上水平的队伍一起来完成,一个队伍中最好人手法宠1-2个,隐攻整个队伍需要有2-3个,法防宠隐身血宠若干,有条件一个尽量配置2-3个大回复特技JQ四海等。破甲放下选带.至于临时个人感觉有没有都差别不大对自己没有控场没有信心的话可以考虑上点临时提高点抗性。
卡片选择方面基本以提高抗性为准,当然如果你够自信或者PK装备上,那也可以变输出卡提高下杀怪效率,秘境所有主怪都带有神迹技能,且怪物都不带感知,隐身攻宠可以稳定的输出。
首先附上1-4关的过关录像..简单就放一起说了.由于怪的抗性比较鲜明,所以要做到熟悉每一关卡怪物的各种抗性就可以做到迅速的结束战斗.
秘境副本第一关
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开场关卡就当热热手吧怎么暴力怎么打一般3-4回合结束战斗.
秘境副本第二关(点击图片查看录像)
第二关卡的主怪物理抗性极高但是相对的..法术抗性就不是那么给力了有法系的队伍阵法首推龙阵多法宠可以直接3回合左右杀死主怪.值得一提的就是这一关的主怪在第三回合不管死了多少个小怪都会直接招到满怪,所以对自己输出有信心的法宠点杀2轮过后一轮的面伤就可以迅速结束战斗了。
秘境副本第三关
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第三关主怪的物理抗性在剩下一个小怪的时候降到最低点..并且这关主怪并不会召唤小怪,极其简单的一关,清完小怪再集中物理攻击点杀主怪吧.
秘境副本第四关
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第四关作为第一个门槛,没有固定伤害的队伍要在这关纠缠很久才能过关,本关主怪血量在1W2左右双抗很高小怪中蝙蝠抗物理白熊血多狐狸抗法青蛙双抗在小怪死完以后主怪会召唤一个青蛙和蝙蝠.并且主怪血量偏低的时候只要场上还有一个小怪主怪就会攻击小怪来回复满生命值.打法方面以保持面伤为主..让主怪召唤出来的小怪无立足之地.那过关就只是时间问题了.另外队伍如果带了DTFC而且伤害比较有自信的话,可以在磨掉1/3血量以后干将配合降属性封直接扫死主怪.当然如果点不死就...
秘境副本第五关
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第五关的黑熊.血厚双不抗并且还有一个小怪越少抗性越低的设定..极其的坑爹..要想迅速的通过这一关那么就只能顶着小怪的轰炸点杀主怪吧..
本关小怪白熊门派STL血多双不抗
蜘蛛精门派DF抗物理多刷几个偷着笑吧..DPS最低的怪
鼠先锋双抗一般速度是所有小怪中最快的攻击力比较高而且只会平砍多刷的话建议清掉几个
狐狸精门派MW比较抗法并且再主怪血量降低到一定程度的时候,会为主怪释放命疗术...所以本关的重点就是在迅速杀死主怪的中途限制狐狸为主怪回复血量PS的禁疗FC催眠狐狸各大门派的特技封都可以很好的限制住狐狸精。
点杀完主怪以后清理小怪过关不提
另外多固定队伍也可以选择全清小怪以后再慢慢磨死主怪主怪血量在低到一定限度以后并且场内没有小怪就会直接跑掉
秘境副本第六关
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相对于第五关来说第六要简单的多..同样的血多同样的双不抗少了坑爹的狐狸打法相对来说简单了不少.本关的主怪MW在第三回合的时候当前会说话然后法伤暴涨面伤在1500以上相当暴力。并且会在小怪减少以后,每回合固定召唤2个野猪进场,所以本关的打法还是以点杀主怪为主点死主怪然后再清理剩下的小怪.
本关小怪
蜘蛛精...又来打酱油了抗物理门派DF多刷多开心.
鼠先锋...宝宝杀手高速双抗血少只会平砍
野猪本关新出场的怪物门派HS血多双不抗秒起来伤害也不低还会拉防加血多刷几个就偷着哭吧.
当然面伤队伍如果足够暴力的话可以直接强行杀死主怪召唤的野猪的话那么面伤也是一个不错的选择.
秘境副本第七关
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主怪老虎门派STL据官网的帖子说明怪会JQ不过在刷的过程中比较少封小怪所以也没见过.本关思路还是以多法宠点杀主怪的路线为主点杀掉老虎以后再清理小怪过关。当然多固定的队伍也可以选择强行面伤过关,在小怪损失到5个左右主怪会直接开始召唤小怪并且处于防御状态,所以只要输出够高面伤清场也是毫无安全问题的。当然点杀主怪的话最好还是要有2个封系或者辅助在。
本关小怪
羊头怪顶了上面几关鼠先锋的班出来清宝宝了高速高攻双抗血少只会平砍
兔子怪法抗基本上也是在物理攻击状态很少看到干其他的
野猪门派HS会加血JJYY加防比较烦的一种怪物.
本关起的小怪输出都开始比较强悍了,根据队伍适当的带1-2个高速法防双抗宠可以减轻不少的回复压力.
秘境副本第八关
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一般来说渡劫后的秘境副本大多卡在了这一关上..杀完小怪以后主怪会召唤出6个小怪而有小怪的时候主怪的抗性又基本上物理法术都不吃..并且门派LG强大的秒7法伤..让LG看到都觉得自卑.本关过关的思路为开场清理小怪在3回合左右控制输出的量尽快达到保留1个小怪的目的然后法系防御召唤攻宠点杀主怪过关。
本关以后小怪的开场配置和死完以后主怪召唤的类型都全部是固定的
开场是3树怪3蛤嘛精3雷鸟人
其中树怪抗物理门派为FC会五雷催眠血量1W+
蛤嘛精双不抗血多点只会平砍攻击有点高
雷鸟人抗法门派为PT用技能的话就偷着笑吧..
如果小怪死完的话主怪会每种小怪都召唤出2个并且不会防御极其的无耻..
本关以后的4固定以人流最佳时间上的队伍基本上要对自己的抗性有点信心了.后头的小怪基本不会被一轮固定伤害给清除掉.并且伤害都比较高如果配合不好非常容易灭团
秘境副本第九关.(点击图片查看录像)
又是非常坑人的一关.自从上次维护以后加强了秘境怪连续2周卡在了这一关上.主怪双抗血量也不低基本上不管什么队伍都做不到一回合就可以秒杀主怪并且跟第4关一样只要血少到一定程度就会直接攻击小怪把血补满..场上无怪以后会召唤1青蛙1蝙蝠1白熊。基本上可以说是生人勿近..
本关小怪出场是3青蛙3蝙蝠3白熊
其中青蛙双抗打酱油型的怪基本看不到什么门派就死的差不多了
蝙蝠为LG抗物理攻击秒起来伤害挺高
白熊是STL血多双不抗
本关的过关思路以击杀主怪为目的.算好攻击的量如果连续2回合可以每回合达到攻击主怪7000-8000血量的话,可以在清完小怪的最后那1回合爆发伤害攻击主怪下一回合再主怪召唤小怪的回合并不会直接进行吸血.再保持一轮集火就可以直接杀掉主怪迅速过关。
当然大部分的人都无法做到对主怪进行这么大伤害量的输出,还有一些其他的思路比如说通过高速FC催眠主怪让主怪无法攻击小怪吸血慢慢的磨死主怪。
还有一种是比较适合大众化的打法.再清理小怪的时候保留1-2个小怪,然后全体防御到第19回合的时候主怪会在当前说话,无法速战速决铜皮铁骨也受不了..然后自这回合起主怪的抗性会持续下降直接点杀掉即可.
秘境副本第十关
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..作为秘境副本的最终一战不管主怪的伤害还是小怪的在不打临时不带PK装的情况下,都是非常难以抵御的。
主怪为STL高伤害高血量特性为小怪越少抗性越高开场为3个狐狸精3个蜘蛛精3个鼠先锋在小怪低于5个的时候主怪会召唤狐狸蜘蛛老鼠各1个.
狐狸精。本关的控制重点门派为MW法伤很高抗法
蜘蛛精门派DF祈祷他多用点门派法术吧...
鼠先锋高速双抗高伤害只会平砍宝宝杀手.
本关的小怪打在1500防御左右的人物身上都是2000+3000的伤害非常的暴力如果运气不好几个怪攻击同一个目标基本上没有哪个门派能存活下来,所以本关在兼顾攻击的同时,气血的回复就尤为重要了,基本上准备的大特技也就是为这关准备的,只要卡的好愤怒,基本2-3回合释放1个大特技,怪物的伤害还是无法对玩家照成毁灭性的打击的。本关的过关思路基本为:封系开场控制狐狸的法术伤害并且持续压制住主怪的飞机。不要让飞机和MW的群秒同时释放出来。那么回复的压力就会降低很多。尤其注意主怪的血量再降低到3W左右的时候,几个狐狸就会同时使用命疗术恢复主怪的3WHP。所以如果无法解决这个问题、这关就算能顶住也容易陷入死循环,被怪活活磨死。基本方法还是通过控制狐狸使用特技,首推FC的催眠、还有关键时候的几次禁疗。本关封特技法术虽然也有效果不过由于怪物输出太高不推荐浪费3回合来封印狐狸的特技。还有如果物理够强势的话可以直接点杀掉3个狐狸再杀主怪,这样虽然主怪提高了抗性但是少了3个MW的输出和恢复打赢也就只是时间问题