玩法介绍:
梦幻攻防战是一款即时制活动玩法,玩家可以选择扮演任意一种作战单位,且只能通过作战单位所携带的技能来攻击对手,最先摧毁对方基地建筑的一方,将获得胜利。
活动时间:
【仅限试玩服测试期间】
1、每天10、12、14、16、18、20、22点将分别开启梦幻攻防战活动;
2、活动开启前1小时(即9、11、13、15、17、19、21点),大于等于30级的玩家可以前往长安城武馆(372,123)找机关人报名;
3、活动开启前30分钟(即9:30、11:30、13:30、15:30、17:30、19:30、21:30分),玩家可以进入备战室,进行活动前的准备。
参与名单:
【仅限试玩服测试期间】
1、每场活动开启前30分,系统会从所有报名玩家中抽取50名参赛名额,并发送邮件提示;
2、活动开始后,还未入场的玩家将被取消参与资格,系统会从剩余的报名玩家中再次随机抽取。
操作规则:
鼠标左键 朝空地点击时,可改变作战单位的朝向并解除当前指定的目标;
点击目标为敌方作战单位或建筑时,则确定攻击目标并触发普通攻击(在攻击范围的话)
【如果不在攻击范围,则朝目标行走,直至目标进入攻击范围,然后触发攻击】
【如果使用技能,则左键可以选择攻击目标或攻击范围】
鼠标右键 操控作战单位行走;
如果点击到敌方目标,则处于选中目标状态,如果在攻击范围,则开始攻击;
【如果不在攻击范围,则朝目标行走,直至目标进入攻击范围,然后触发攻击】
快捷键 作战单位的技能快捷键为数字键:1-6(共计6项)
Tab键 开启小地图界面;
红色圆点表示自己所在的位置;蓝色圆点表示已方其它成员所在位置。
回车键 开启/隐藏聊天输入框
隐藏按钮 交互界面中会有两个红色小灯笼,属于隐藏按钮,第一个灯笼点击后可以查看活动操作指引;第二个灯笼点击后,可以开启好友列表或接收好友聊天信息。
交互界面:
梦幻攻防战采用了全新的战斗交互界面,如下图所示:
阵营分配:
1、攻防战活动共分两个阵营朱雀(红方)、青龙(蓝方);
2、朱雀队(红方)作战单位为常规色,青龙队(蓝方)作战单位为变异色;
3、每个阵营最大人数为25人。
活动场景:
图标 | 阵营 | 数量 | 描述 |
青龙队(蓝方) | 1 | 基地建筑 | |
2 | 箭塔建筑 | ||
朱雀队(红方) | 1 | 基地建筑 | |
2 | 箭塔建筑 | ||
可争夺 | 5 | 重生点 |
备注:
基地:阵营的主要建筑,其正负5的坐标范围内,具有补充作战单位耐久的功能;一旦被对方摧毁,则直接输掉比赛;
箭塔: 具有攻击性的建筑,进入其攻击范围内的敌方单位、均会受到它的攻击。
重生点: 可争夺的特殊建筑,玩家在活动期间除了可以在基地附近重生外,还可以选择在已方重生点附近重生;另外占领重生点后,还可增加已方阵营的资源采集效率。
作战单位:
战斗属性
耐久值: 作战单位的生命值
攻击力: 对敌方作战单位的伤害能力
破坏力: 对敌方建筑的破坏能力
攻击距离: 与攻击目标之间间隔的距离
攻击范围: 分为单体、群体
种类:
选择作战单位 |
阵营建设:
采集资源
1、资源分为“木材、石料、铁矿”;
2、活动期间会根据实际时间来累计双方的战争资源;
3、提升相应的科技或占领场景中的重生点,均可提高资源采集效率;
4、提升阵营科技或制造阵营建筑均会消耗已方资源。
科技表
类型 | 科技 | 描述内容 |
生产科技 | 石料采集 | 本方拥有石料采集功能 |
铁矿采集 | 本方拥有铁矿采集功能 | |
辎重营 | 本方所有资源的采集效率提升1倍 | |
建筑科技 | 连射 | 箭塔拥有连射功能,可同时向3个目标(攻击范围内)发动攻击。 |
火箭 | 箭塔拥有火箭功能,每个被成功攻击的敌方单位均有30%几率附带“燃烧”效果,每秒损失5点耐久,持续3~5秒,不可叠加。 | |
战斗科技 | 弩箭专精 | 提升连弩车的攻击力、破坏力 |
炸药专精 | 提升冲车的攻击力、破坏力 | |
蛇毒提炼 | 提升巴蛇的攻击力、破坏力 | |
后勤补给 | 提升机关人的修补能力 | |
弩车巩固 | 提升连弩车耐久度 | |
铁甲专精 | 提升冲车耐久度 | |
鳞片加工 | 提升巴蛇耐久度 | |
防护罩 | 提升机关鸟耐久度 | |
防爆护盾 | 提升机关人耐久度 | |
箭雨 | 连弩车获得“箭雨”技能,可攻击敌方多个目标 | |
惊雷 | 冲车获得“惊雷”技能,可使攻击范围内的敌方目标有几率照成眩晕效果,无法行动 | |
致命一击 | 巴蛇获得“致命一击”技能,可对单个敌方目标造成较大伤害 | |
隐身 | 机关鸟获得“隐身”技能,可以隐藏自己,不受敌方攻击(除箭塔外) | |
火眼金睛 | 机关人获得“火眼金睛”技能,可以使敌方处于隐身状态的目标现形 |
建筑制造
建筑 | 描述 |
拒马栏 | 起到阻挡的作用,消耗己方资源可制造一座拒马栏(最多制造3座) |
箭塔 | 具有主动攻击性的防御建筑,消耗己方资源可制造一座箭塔(最多制造3座) |
指挥官
【仅限试玩服测试期间】
1、每个阵营均有一个指挥官,玩家可以在备战室内自荐或推荐指挥官;
2、成为指挥官的玩家具有以下权限:
升级科技
制造建筑
3、活动期间,如果指挥官掉线,则在场内已方阵营里随机挑选一名玩家继任。
Tab键开启小地图 |
内政管理 |
升级科技 |
继续升级科技 |
制作建筑—>拒马栏 |
放置成功 |
胜负判定:
1)当一方的基地建筑耐久为0时,另一方直接获胜;
2)活动时间截止后,如果未能摧毁对方基地建筑,则判定双方活动积分,高的一方获胜;
活动积分受破坏敌方基地建筑、占领重生点、击杀对方人数影响。
3)上述胜利条件均无法判断胜利方时,则随机选择一方获胜。
其它规则:
1)进入活动场地后,只保留玩家的名称、好友列表数据,其余数据不带入活动中;
2)活动开启前30分钟,玩家可在备战室中自荐、推荐指挥官,也可以查看活动介绍;
3)重生点的争夺是判断其附近双方阵营的人数,当一方人数高于另一方,则该重生点将归属于人数多的一方;
4)指挥官制作建筑时,可先走到放置的位置,再选择制作建筑;(建筑摆放方式与家具相同)。
占领重生点 |
成功占领重生点 |
5)活动期间如果作战单位耐久为0,则计算为死亡,玩家需要注意以下事项:
5-1、在活动未结束时,作战单位死亡后需等待一定的重生时间,方可再次入场(选择作战单位界面中会显示重生时间,时间为0时,方可重生);
5-2、每次等待重生入场时,玩家除了可以任意选择所要扮演的作战单位外,还可以选择在任意已方占领的重生点附近重生。