但是决赛打输以后,实在没心情了,下线直接睡觉了。
这几天收拾一下心情,把BB发出来和大家分享一下。
内丹的话是有两种,第一种是凛然气(减少逃跑几率30%)矫健 迅敏 钢化和无畏
第二种打的是挪腾劲 矫健 迅敏 钢化 静岳(纯属性)
从效果上来说,挪腾劲的效果不大。几率决定了这个内丹的效果不是很好
内丹就是这两种打法,可能还有更加适合的打法,我们没有发现。
顺便说一下,钢化满层应该是加100多点防御,是不显示在属性上面的。
技能方面的话,因为技能格子的关系,只有1只是7技能的,其他都是6技能。
所以打书,我跟魔龙考虑了一下,本身的攻击就不高。而且强服的首发都有高幸运,所以高必6技能的BB都没有打
而且现在高隐BB非常少,所以也没打高感,其实高感还是挺重要的,如果有DF应该会效果好点。
高夜必须,因为是首发。其次是高强,高偷不解释增加和稳定输出。
高防和高吸血,就是增加续航和抗性。打壁垒或者高连都可以,如果7技能的话,可以打高连,然后高神打格子上,带善恶套。
效果应该会不错,毕竟站着的回合比血攻BB要久的多的多。
有细心的朋友发现我们有一只BB有高再生,就是7技能上面的,但是没有高强,打了高驱,找不到图了。
个人感觉,7技能的BB做耐攻比较合适,6技能的话,打不上高必,有些缺憾吧。
浅谈一些我们对于耐攻的理解或者说是克制与被克制。
1.克制现在主流的壁垒开场和无法系阵容。以及鸟阵物理。
效果非常好,4只壁垒基本不可能拍死一只壁垒。鸟阵DT的话,起刀可能在150-400这样子,4刀略难扫死。力劈基本无视。
2大量法BB对其的伤害客观,一两只的话就没效果,起码要3只以上。法系同法BB。
3对高血BB的效果,没有达到预期效果。8000血以上的功法BB,4只耐攻,1回合很难杀掉,下回合还要WZ烟雨一下。
所以HS最好开场推2次攻击。
4耐攻最大的作用,就是建立前期BB的优势,人物出手率更加高。迫使对方进入换宠节奏。
压制对方输出和打乱节奏。最后通过前期的优势积累,转换成为胜势。
5配合HSDF双辅助的队伍尤其强势.因为壁垒BB没有高感,所以配合上DF,效果会更加的好,
而且DF摄魂物理,使得非鸟阵伤害位置的DT一回合扫不死BB。HS就不多说了,第一辅助。
祝大家新年快乐,心想事成